С следващата глава от сезон 1 Battlefield 6 получава не само ново съдържание, но и голяма актуализация с безброй поправки на грешки и подобрения.
На 18 ноември Battlefield 6 получава нова карта, две оръжия и допълнително съдържание с втората глава от сезон 1.
Още преди да бъдат пуснати на живо, обаче, вече е излязла актуализация, която на Steam е с размер около 14 гигабайта. Тя съдържа множество поправки на грешки и настройки, между които и за много критикуваното разпръскване на оръжията.
Какво съдържа актуализация 1.1.2.0?
На втора страница от статията сме подготвили за вас пълните бележки към актуализацията, но най-важните новости можете да видите тук в обзора:
- Точност и разпръскване на оръжията: Разпръскването на всички оръжия е намалено. Освен това са отстранени грешки, които водеха до прекалено бързо увеличаване на разпръскването.
- Баланс на оръжията: Отката на DMR е отслабен, за да ги направи по-надеждни на големи разстояния.
- Предизвикателства: Допълнителни подобрения в описанията и проследяването на предизвикателствата.
- Гаджети: Много поправки на грешки и подобрения за различни джаджи. Между другото, превозните средства вече не могат да бъдат бутани с разузнавателния дрон.
- Aim Assist и управление с контролер: Aim Assist беше върнат към стойностите от отворената бета версия. Освен това има много подобрения за управлението с контролер.
- Портал: Нови зони от Fort Lyndon ще бъдат достъпни в портала.
Разпръскването на оръжията е тема, която се обсъжда горещо в общността от момента на излизането на играта. В предишните актуализации вече бяха интегрирани поправки на грешки, но сега за първи път има общо отслабване на ефекта. Новите карти на Portal от Fort Lyndon могат, както и други зони преди това, да се появят в сървърния браузър на мултиплейъра благодарение на феновете.
Как ще продължи сезон 1?
На 18 ноември, вероятно в 16:00 часа, ще стартира втората глава от сезон 1. Тя ще донесе новата карта Eastwood, от която можете да видите малко геймплей по-горе. Освен това Battle Pass ще бъде допълнен с още една секция, чрез която ще отключите две нови оръжия: пушката DB-12 и револвера M357 Trait. Пълният преглед на новото съдържание можете да видите тук!
След като първата карта от сезон 1 разочарова много играчи, Eastwood има шанс да възвърне ентусиазма на феновете. Въпреки това, новата карта едва ли ще промени факта, че дизайнът и размерът на картите в Battlefield 6 са обект на много критики. Междувременно дори разработчиците обявиха, че поне обмислят промени; повече за това можете да прочетете по-горе.
Бележки към пача
Table of Contents
ИГРАЧ:
- Помощ при прицелване: напълно възстановена до настройките от отворената бета версия, като свързаните опции са възстановени до стойностите по подразбиране, за да се гарантира последователност.
- Поправен е проблем, при който предварителните настройки за ускорение на джойстика на превозното средство влияеха на достъпността на опцията за ускорение на прицелване наляво/надясно на пехотата.
- Поправен е проблем, при който при настройка на предварителните настройки за ускорение на стика на „Стандартно“, опциите за ускорение на прицелване наляво/надясно се настройваха неправилно на 50% вместо на 70%.
- Поправена е липсата на префикси за пехота и превозни средства в заглавията на предварителните настройки за ускорение на стика и опциите за ускорение на насочването наляво/надясно.
- Поправен е проблем, при който мъртвите зони на стика игнорираха първите 10% от движението, ако се използваше PS5 контролер на PC.
- Поправен е проблем, при който движението на играча (ляв стик) не се регистрираше, докато не се преминаваше 30% от хода отвъд мъртвата зона.
- Поправено е поведението на входните данни за насочване на джойстика.
- Добавена е кратка анимация за „рестартиране“ на спринта при кацане от малки височини.
- Добавени са нови анимации за смърт при плъзгане и пикиране.
- Поправена е грешка при пикиране при влизане в плитки води.
- Поправен е проблем, който не позволяваше на играчите да излязат от водата в определени зони.
- Поправен е проблем, който не позволяваше да се започне поваляне на вражески войник, ако той вече е започнал поваляне на съюзнически играч.
- Поправен е проблем, при който влачен играч можеше да гледа в грешната посока, ако се завърти бързо.
- Поправен е проблем, който караше държането на граната по време на скок, плъзгане или гмуркане да замразява позицията от първо лице.
- Поправен е проблем, който караше смяната на оръжие по време на реанимиране на играч чрез влачене да нарушава гледката от първо лице на реанимиращия.
- Поправен е проблем, при който умението за допълнителни гранати на класа „Асаулт” не даваше две гранати при респауниране.
- Поправен е проблем, при който оръжията можеха да станат невидими, когато се навеждаше преди скок.
- Поправено е поведението на отскачане при кацане на ръбовете на обекти.
- Поправена е грешката, поради която куклите от парцали се разбиваха при смърт на стълби, при скачане, близо до изпъкнали части или на седалките на превозни средства.
- Поправена е грешката, поради която камерата се припокриваше при падане от височина, докато лежеше.
- Поправена е грешката, поради която се припокриваше при започване на влачене и реанимиране.
- Поправено е изрязването на камерата от първо лице през обекти при смърт в близост.
- Поправена е грешката, при която характеристиката на Rush „Фокусиран върху мисията“ прилагаше иконата си и увеличаваше скоростта на всички съотборници.
- Поправени са неправилните ъгли на прицелване в положение по корем на наклони.
- Поправена е несъответстващата позиция на жертвата при поваляне при използване на високи настройки на зрителното поле.
- Поправена е несъответстващата ротация между посоките на прицелване на войника в първо и трето лице.
- Поправени са неправилно разположените сенки на оръжията при скачане или плуване.
- Поправени са липсващите индикации за събиране, когато лежиш.
- Поправени са липсващите ефекти от пръски вода при плуване.
- Поправени са анимациите на войника в трето лице, които се забиваха при влизане в зрителното поле на играча.
- Поправена е телепортацията или невидимостта при влизане в превозни средства по време на скок.
- Поправени са несъответствията в ориентацията от трето лице, когато войниците са били на караница.
- Подобрени са анимациите на бой от първо и трето лице.
- Подобрена е анимацията на спринта LTLM II от първо лице.
- Подобрено е откриването на скокове в разхвърлени среди.
- Увеличено е времето за двойно докосване за Danger Ping от 0,2 s на 0,333 s.
- Актуализирана е честотата на анимацията от първо лице за качване и слизане по стълби.
- Поправен е проблем, при който регистрирането на ударите се проваляше при престрелки след излизане от превозните средства.
ПРЕВОЗНИ СРЕДСТВА:
- Поправено е рестартирането на камерата при влизане в стационарен зенитен канон GDF-009 след друг потребител.
- Поправено е изрязването на оръжията на артилеристите на седалките на IFV.
- Поправен е слабият метален звук от удара на останките от купола на основния боен танк M1A2 SEPv3.
- Поправени са няколко случая, в които ракетата MR на IFV можеше да нанесе повече щети от очакваното на превозните средства MBT, IFV и AA.
- Поправени са несъответстващите видео ефекти на снарядите от основното оръдие на Abrams.
- Поправено е мигновеното завъртане на 180 градуса при излизане от превозно средство.
- Поправена е липсата на точки за доставка на превозни средства, когато съотборниците получават амуниции.
- Поправена е прекомерната големина на зоната на удара на хеликоптера UH-79.
- Поправени са проблемите с поставянето на пътници и артилеристи в хеликоптера UH-79.
- Поправени са проблемите с повторно влизане при качване на преобърнати квадроцикли.
- Поправена е нежеланата помощ при прицелване на ракетите на артилеристите от атакуващите хеликоптери.
- Поправена е липсата на реакция на контролите на свободната камера на джойстика в транспортните превозни средства.
ОРЪЖИЯ:
- Настройка на разсейването: разсейването като цяло е леко намалено, за да се намали влиянието му върху играта.
- Поправени са няколко случая на оптични прицели Canted Reflex и Canted Iron Sight, които се припокриваха с прицели с по-голямо увеличение.
- Поправени са няколко проблема с подреждането на аксесоарите под цевта.
- Коригирани са малките отклонения или припокривания в мерниците и цевите.
- Коригирани са липсващи или неправилни икони на пълнители, имена и присвоявания на мрежи.
- Коригиран е проблемът, при който SV-98 показваше по-ниски статистики за щетите при оборудване с аксесоара 5 MW Red.
- Поправен е проблемът, при който куршумите изчезваха прекалено бързо след изстрелване с пушки.
- Поправен е проблемът, при който променливият мерник SU-230 LPVO 4x нямаше плавен преход и чуваемо променяне на мащаба при насочване с мерника.
- Поправен е проблемът, при който два зелени лазера за DRS-IAR споделяха идентични подобрения на статистиките за стрелба от бедрото.
- Поправен е проблемът, при който искрите от удара не отговаряха на стандартите за фоточувствителност.
- Поправен е проблем в трето лице, при който Mini Scout можеше да се припокрива с главата на играча при насочване.
- Поправени са проблеми с анимацията и позата, които засягаха PSR и други пушки при движение или гледане под екстремни ъгли.
- Увеличена е тежестта на производителността на дълги разстояния в баланса на автоматичните оръжия, което е от полза за PW7A2 и KV9, с малки корекции в други аспекти.
- Намален е отката и вариацията на LMR27, M39 и SVDM, за да се подобри надеждността на дълги разстояния.
ГАРДЖЕТИ:
- На съюзническите войници е позволено да повреждат и взривяват определени съюзнически гаджети.
- Поправен е проблем, при който умението на класа понякога не се активираше, въпреки че потребителският интерфейс го показваше като налично.
- Поправено е автоматичното разгръщане на сензора за движение след смяна на разузнавателния комплект.
- Поправен е наземният модел на гранатомета M320A1, който не функционираше правилно.
- Поправена е взаимодействието на C-4 с края на екрана при събирането му.
- Поправено е изрязването на дистанционното управление на UAV при активирането му, докато се използват определени оръжия, като пушки.
- Поправено е изрязването при държане на пакета CSS.
- Поправено е изискването за пряка видимост на пакета CSS, което предизвикваше нежелани блокирания.
- Поправена е устойчивостта на разгъваемото покритие след унищожаването на превозно средство.
- Поправено е изчезването на индикатора „pip” по време на доставката на пакета CSS.
- Поправено е дублирането на аудио възпроизвеждането на разгъването в M4A1 SLAM и C-4.
- Поправена е грешката при фиксирането на снаряди за пусковото устройство X95 BRE.
- Поправена е несъответствието в регистрирането на ударите за дефибрилатора след настройката на обхвата.
- Поправена е логиката на взаимодействие за чантата с провизии и щурмовата стълба.
- Поправена е сблъсъкът на войника с триножника LTLM II.
- Поправена е преждевременната детонация на мина M15 AV в останки от самолети.
- Поправена е експлоатацията на близост на мина M15 AV.
- Поправена е липсата на предупреждение за събиране на хвърлените торби с C-4.
- Поправена е грешката при разпространението на дим от MP-APS между съюзници.
- Поправени са няколко хаптични и обратни връзки в устройствата, включително преносимия миномет LWCMS и натискната мина CSB IV Bot.
- Поправена е интерференцията в прегледа на разположението на GPDIS.
- Поправена е физиката на разузнавателния дрон XFGM-6D, който позволяваше да се бутат превозни средства.
КАРТИ И РЕЖИМИ:
- Добавен е Sabotage като нов режим на събитие за ограничен период от време.
- Добавена е новата карта „Eastwood“.
- Поправен е проблемът с появата на черен екран с Deploy Beacon в TDM, SDM, Domination и KOTH.
- Поправени са непълните или неправилни данни за резултата от рунда при присъединяване в средата на мача.
- Поправена е логиката на съпоставянето, за да се избегнат късни присъединявания към мачовете.
- Поправени са няколко проблема с рестартирането на унищожаването след смяна на отбора в Strikepoint и Sabotaje.
- Поправено е блокирането на движението след влизане в началото на рунда.
- Поправени са неволните изгонвания поради отсъствие по време на наблюдение в Strikepoint.
- Намалена е непрозрачността на прекомерния дим в няколко карти.
Потребителски интерфейс и HUD:- Добавено е съобщение, когато се опитвате да промените позицията си, без да имате достатъчно място.
- Убитите играчи вече се появяват в регистъра на убийствата в режимите, които използват състоянието „убит и влачен“ (например Strikepoint, REDSEC).
- Горният потребителски интерфейс в Strikepoint е разширен, за да показва подробен брой на живи/повалени/убити играчи.
- Поправени са неправилните икони в маршрута за тренировка на щурм.
- Поправена е неправилната употреба на цвят в лентите за здраве на съотборниците.
- Поправени са липсващите изскачащи описания и указания на потребителския интерфейс в уроците и информационните сесии за мисиите в режим за един играч.
- Поправена е липсата на икона на брояча на XP в ниво 3 при използване на подобрения на терена.
- Сега се показва индикатор за потвърждение на смъртта, ако жертвата изкърви след получаване на щети от играча в режими, които използват състоянието на пълзене (например Strikepoint, REDSEC).
- Малки подобрения в потребителския интерфейс и актуализации на подреждането в различни режими на игра.
- Съюзниците, които не принадлежат към отряда, сега показват подзаглавие „Благодаря!“ след като бъдат съживени.
НАСТРОЙКИ:
- Добавена е нова опция, която позволява на играчите да тичат автоматично, когато натиснат джойстика напълно напред.
- Добавена е нова комбинация от клавиши, която позволява на играча да превключи незабавно на нож, вместо да трябва да държи натиснат бутона. Тази комбинация от клавиши няма да позволява контекстуални поваляния, но ще позволява поваляния, след като оръжието за близки бой е оборудвано.
РЕЖИМ ЗА ЕДИН ИГРАЧ:
- Поправени са няколко случая на прекалено ярки отблясъци и нежелани визуални ефекти.
- Поправен е проблем, при който контролираните от ИИ съотборници не отговаряха на команди за реанимиране и други команди, което подобрява функционалността и отзивчивостта на отряда.
- Поправена е загубата на функционалност на гранатите и грешките при рендирането на сенките в подземните зони по време на мисията „Moving Mountains“.
- Поправени са няколко случая, в които звуковите ефекти или гласовете зад кадър не се възпроизвеждаха правилно по време на играта и кинематичните сцени.
- Поправени са проблеми със синхронизацията на субтитрите и аудио-видеото по време на играта и кинематографичните последователности.
- Поправени са няколко случая на повредени сенки и LOD поведение при използване на по-ниски графични настройки.
- Решени са проблеми с изрязване и телепортиране на обекти по време на преследвания с кола в мисията „Moving Mountains“.
- Решени са няколко случая на забавяне и десинхронизация при използване на определени предварително зададени графични настройки на хардуер NVIDIA и AMD.
- Решени са няколко проблема, които можеха да причинят безкрайни екрани за зареждане по време на преходите между мисии и операциите по запаметяване или зареждане.
- Решени са забавянията на шейдъра в пролога на мисията „Always Faithfull”.
- Решени са проблемите с поканите за групи, които не работеха по време на екраните за зареждане на кампанията.
АУДИО:
- Добавени са нови звукови ефекти за двойно пингване; усъвършенствана е йерархията на звуците за единично пингване и опасност.
- Добавени са нови звукови ефекти за движение на войници и изстрели, а също така са решени няколко проблема със звуковите ефекти.
- Добавен е звук за движение на купола за оръжията Marauder RWS.
- Коригирани са звуковите настройки на вратите.
- Поправен е звукът от плуване, препятствия и стъпки по платформи.
- Поправен е гласът на персонажа, който не се актуализираше при смяна на войник по време на игра.
- Поправени са звуците от околната среда в цикъл (например камионът с храна) и неправилните удари на отломките.
- Поправена е липсата на глас от първо лице при възкресяване.
- Поправена е липсата на глас от трето лице при експлозивни разгръщания.
- Поправена е липсата на аудио при увеличаване на гласа LP.
- Поправена е липсата на аудио при пинг по време на наблюдение.
- Поправени са липсващите звукови ефекти при презареждане, когато на оръжието е останал един патрон.
- Поправена е липсата на глас за действия по доставка и искания за реанимация.
- Поправени са няколко проблема с гласа на командира.
- Поправена е настройката на музиката в менютата, която не заглушаваше музиката.
- Поправен е звукът при смяна на мястото и презареждане на купола на оръжията Marauder RWS.
- Поправен е гласът зад кадър при дишане под вода и несъответстващият звук при плуване.
- Поправени са преходите на музиката в началната част и при зареждането между игрите.
- Синхронизирани са звуковите ефекти на бойния пропуск с анимациите.
- Настроена е конфигурацията на аудиото на светлините.
- Актуализирана е логиката на враждебните гласове и е настроено смесването на гласовете при презареждане.
- Актуализирана е системата за музикална спешност за Portal.
PORTAL:
- Добавени са нови скриптови функции за контрол на музиката: mod.LoadMusic(), mod.UnloadMusic(), mod.PlayMusic(), mod.SetMusicParam().
- RayCast() в ModBuilder е коригиран, за да открива правилно обектите на терена и околната среда.
ХАРДУЕР:
Коригиран е проблем, при който скоростта на кадрите беше ограничена до 300 FPS с карти Nvidia.
REDSEC
ПРЕВОЗНИ СРЕДСТВА:
- Поправен е проблемът, при който голф количката можеше да активира устройството PTKM-1R в Gauntlet.
- Поправен е постоянният модел на MG стрелеца след унищожаването на кораба Rhib.
IU и HUD:
- Добавена е информация за нивото в раздела „Път за обучение” на екрана „Подробности за класа”.
- Поправен е проблем, при който войниците и елементите на IU можеха да изчезват в стаите преди играта след сдвояването.
- Поправен е проблем, при който M417 A2 не се появяваше в картите на смъртта и в емисията на смъртта.
АУДИО:
- Поправен е проблем, при който звуковият ефект от смъртта на съотборник можеше да се активира за хора, които не са съотборници.

