Кевин отново игра Battlefield 6 след бета версията и откри няколко важни разлики, които го карат да се чувства уверен.
С Mirak Valley и Operation Firestorm не само успях да играя две от най-големите карти в стартовото портфолио на Battlefield 6, но и видях от първа ръка някои от подобренията след бета версията.
Много от тези промени може да изглеждат малки и незначителни, но са от голямо значение за цялостния геймплей.
И показват, че DICE наистина е обърнало внимание на обратната връзка от общността – защото всички точки в тази статия са били критикувани от феновете.
Тези пет аспекта ми се струват особено важни.
1. По-удобно управление на хеликоптерите
В бета версията хеликоптерите често изглеждаха нестабилни и относително бавни, което в комбинация с тяхната доста слаба броня доведе до това, че често бях свалян от небето, преди да успея да кажа „катапултиране“.
За щастие разработчиците са направили подобрения: хеликоптерите вече не се усещат толкова тромави и могат да маневрират по-бързо. Това косвено увеличава шансовете за оцеляване на обучените пилоти. Като цяло управлението вече е много по-близко до това в BF4. И това е голяма похвала!
2. По-малко фрустрация при смъртта
Поради проблеми с мрежовия код и разпознаването на попаденията, „времето до смъртта“ (т.е. времето от регистрирането на изстрела до смъртта на екрана) в бета версията често беше отчайващо.
Защото докато ми се струваше, че трябва да изстрелям половин пълнител в противника, за да го поваля, аз умирах за милисекунди (и то дори когато вече бях се скрил зад прикритие).
Сега TTD изглежда значително по-разбираемо и ми дава поне кратък момент, за да реагирам.
3. Омекотено 3D-откриване
Откриването на врагове в бета версията беше едновременно объркващо и прекалено мощно. Объркващо, защото не можех да разгранича пасивното от активното откриване на противници, и прекалено мощно, защото червеният ромб често се появяваше над главите на играчите от голямо разстояние.
DICE се зае с двете проблеми и намери, според мен, чудесно компромисно решение:
- Пасивното откриване сега се обозначава с ромб с червени външни линии – ако видя незапълнен ромб, това означава, че този противник е маркиран само за мен.
- Активното забелязване се обозначава с пълен ромб – така че пълен ромб показва противници, които са забелязани от целия ми отбор.
Освен това разстоянието беше значително намалено, така че от гледна точка на враговете ми не се виждам постоянно ярко осветен като коледна елха на Бъдни вечер.
OMG, те го направиха, обичам ви, DICE
от
u/assuageer в
Battlefield
4. Повече забавление за медиците
Като медик в Battlefield съм много зает да тичам нагоре-надолу с дефибрилатора и да съживявам десетките си паднали другари.
В бета версията обаче това се усещаше доста неясно, защото често не можех да разбера дали съживяването е било успешно или не.
Анимацията сега е значително подобрена и дава солидна обратна връзка при съживяването. Когато съживявам колега, дефибрилаторът излъчва син светкавичен сигнал, придружен от звук, така че съживяването се усеща много по-осезаемо и ясно.
Тук можете да видите промяната в действие (от 7-ата минута):
5. Краят на OP-Shotgun
M87A1 беше оръжието, което най-много мразех в бета версията на BF6. Този шотган беше толкова OP, че безмилостно поваляше противниците дори на средни разстояния с един единствен изстрел. Разбира се, това бързо се разчу и за нула време всичко беше пълно с досадни пушки, които убиваха с един изстрел.
Сега DICE дръпва спирачката и променя прословутата пушка, така че при стрелба от бедрото разпръскването да е по-силно и в същото време да са необходими повече сачми, за да се постигне убийство.
Накратко: оръжието, което преди мразех, сега е просто полезно, но далеч не толкова страшно, колкото беше в бета версията.
Всичко това показва, според мен, че разработчиците са готови да реагират на критиките и да внесат съответните промени в мултиплейъра, вместо да използват бета версията само като маркетингов инструмент.
Забелязахте ли други промени в новия геймплей в сравнение с бета версията? Моля, напишете ми в коментарите по-долу!