YouTube видео за цветовата гама на Battlefield 6 предизвика дискусия в общността за предполагаемо понижаване на качеството. Разработчиците също вече са изразили мнението си.
Общността на Battlefield отново е в бурно вълнение. Защото около седмица след края на втората публична бета фаза, едно YouTube видео предизвика дебат относно цветовата гама на новата част от поредицата.
Критиката: Battlefield 6 изглежда много по-зле, отколкото на алфа скрийншотите; новата цветова гама прави визията измита и мрачна. В Reddit има хиляди коментари по този повод, но разработчиците от DICE вече опровергават това.
Какво се случи?
На 23 август досега напълно неизвестният YouTuber Vic’s Corner публикува на канала си видеото Why Battlefield 6 Looks Like THAT (De-graded)
. В него създателят, който очевидно е добре запознат с постпродукцията на филми и видеоигри, разглежда подробно в продължение на 13 минути цветовата гама на Battlefield картите, показани досега в бета версията.
Vic’s Corner започва анализа си с по-старите части на Battlefield и обяснява, че всяка игра от поредицата има малко по-различна цветова гама, за да създаде определена визуална идентичност. Този процес на оцветяване чрез филтри, ефекти и постпродукция се нарича Color Grading
.
Battlefield 3 е заложил на синя цветова палитра, BF 2042 – предимно на висока наситеност. Battlefield 1, от друга страна, имаше много по-умерено Color Grading, поради което много играчи го възприемаха като най-реалистично изглеждащата Battlefield игра.
Твърде синьо, твърде много Battlefield 3
По отношение на Battlefield 6, YouTuber отбелязва, че използваните в момента оптични филтри по време на бета версията са били забелязани негативно от много играчи. Външният вид е твърде син, твърде много Battlefield 3
, поради което картите изглеждат измити.
За сравнение YouTuber показа снимки, на които с помощта на филтри, създадени от него, имитира графичния стил на по-ранна алфа версия на Battlefield 6 от вътрешен тест. Картата на Кайро изглеждаше значително по-жълта и наситена, докато в предишната бета версия визията изглеждаше мрачна и много светла, но и по-реалистична.
В Reddit видеото дискусия за предполагаемо по-лошата визия. Играчите критикуваха, че алфа версията е била значително по-разбираема. Имало е по-малко отразяващи се светлини и по-малко прахови частици във въздуха. Други пък пишат, че цветовото градиране изобщо не им е направило впечатление. По-долу сме ви предоставили линк към съответния форумен пост:
Почти никой не се оплака от филтрите в бета версията, докато един YouTuber не им подсказа да мислят по този начин.
от
u/Master_Opening8434 в
Battlefield
Какво казва DICE по този въпрос?
Разбира се, дебатът в Reddit не е останал незабелязан от разработчиците на Battlefield. В един от дискусионните форуми за цветовото градиране се включи глобалният мениджър на DICE Кевин Джонсън.
Той пише, че Battlefield 6 не използва просто филтър, който се налага върху всички карти, както биха направили много други игри. Вместо това играта реагира органично на картата, на която играете, и на мястото, на което се намирате на бойното поле, и адаптира визията съответно. Вътрешните и външните пространства се оцветяват по различен начин.
Проблемът обаче не изглежда толкова голям, защото по време на бета фазата на Battlefield 6 никой не се е оплакал от цветовете; критиките бяха съвсем други. Едва след YouTube видеото на Vic’s Corner изведнъж се разгоря дебат, който всъщност не е такъв. Дискусията за цветовете е чисто естетическа. Малко повече или по-малко насищане не оказва реално влияние върху геймплея.
Какво мислите за спора относно цветовете в Battlefield 6? Предпочитате ли жълто и ярко или синьо и студено? Напишете в коментарите!