5.4 C
Берлин
неделя, декември 7, 2025

Класическата карта от BF3 получава зашеметяващ римейк в Battlefield 6

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Един играч на Battlefield 6 пресъздава любимата на феновете карта Noshahr Canals от BF3, използвайки мощния набор от инструменти Portal на играта. От момента на пускането си Battlefield 6 се оказа изключително популярна, привличайки огромен брой едновременни играчи и постигайки огромни продажби за EA по-малко от седмица след излизането си.

Въпреки че вече има достатъчно съдържание, включително завръщането на кампания за един играч и цялостен набор от опции за мултиплейър, именно режимът Portal на Battlefield 6 има огромен потенциал за бъдещето. Първоначално дебютирал в Battlefield 2042, Portal е претърпял значително подобрение в настоящата игра, давайки на играчите повече контрол и опции за игра. Играчите вече са създали много съдържание с него, като някои се вдъхновяват от историята на франчайза.

Играч на Battlefield 6 пресъздава Noshahr Canals

Създателите на Portal вече показаха колко мощен може да бъде този инструмент, като картата Shipment от Call of Duty беше пресъздадена в Battlefield 6. Въпреки това, един творец, известен като Matavatar, наскоро завърши работата си по картата Noshahr Canals, създадена с Portal, и резултатите са много впечатляващи. Видеото превежда играчите през средата, което вероятно ще предизвика носталгия у играчите на Battlefield 3, дори и картата да е създадена въз основа на една от картите на Ню Йорк от Battlefield 6.

Matavatar признава, че създаването им е отнело известно време, главно поради ограниченията и наличните ресурси, и засега няма налични преживявания с картата. В отговор на въпрос от фен, Matavatar изглежда е използвал Battlefield 2042 като референция за Noshahr Canals, като е използвал инженера Lis и нейния раменен пусковик G-84 TGM, тъй като той е оборудван с далекомер.

Въпреки че в играта вече има много добри преживявания с Portal, напоследък инструментът е подложен на критики, тъй като много играчи го използват, както и персонализирани мачове, за да създават XP ферми. Макар това да беше често срещан проблем и в Battlefield 2042, то доведе до грешки, свързани с претоварване на сървърите, и привлече вниманието на разработчиците. Всъщност DICE планира да се заеме с прогреса на XP в Battlefield 6, като се надява да намали нуждата от толкова много персонализирани ферми като цяло и да освободи това ценно пространство.

RELATED ARTICLES

Hitman остава наш флагман – защо IO Interactive не се разделя с Agent 47 въпреки 007

Студио между два свята – и икона, която не изчезва Когато студио с богата традиция изведнъж поема изцяло нова марка,...

„Достигнахме ново ниво“ – Защо мултиплейърът за „Cyberpunk 2077“ изведнъж изглежда по-реалистичен от всякога

„Резултатите надминаха всички очаквания“ – Бета тест, който привлича вниманието на феновете Екип от десет души поема това, което AAA...

„Растем по-бързо, отколкото мнозина си мислят“ – Защо CD Projekt Red сега масивно увеличава бюджета за Witcher 4

Когато в света на игрите се говори за големи планове, едно име почти винаги изниква веднага: CD Projekt Red. Студио,...