Digital Extremes udostępni wersję alfa gry Soulframe 6 listopada dla wszystkich graczy: wyłącznie na PC, rejestracja na stronie internetowej, własny launcher.
Digital Extremes udostępni wersję alfa gry Soulframe w piątek, 6 listopada 2026 r., dla wszystkich graczy. Studio ogłosiło fazę „Open Preludes” na oficjalnej stronie Soulframe, po tym jak wcześniej zaprezentowało ją podczas transmisji na żywo nr 18. Po raz pierwszy od rozpoczęcia zamkniętej fazy testowej w 2023 roku nie są już potrzebne żadne klucze ani zaproszenia.
Rejestracja na stronie internetowej, launcher zamiast Steam
Zainteresowani gracze potrzebują jedynie konta na stronie Soulframe oraz własnego programu uruchamiającego firmy Digital Extremes. Gra działa wyłącznie na komputerach PC; nie przewiduje się uruchamiania jej za pośrednictwem platformy Steam, mimo że istnieje tam strona z informacją „Coming soon”. Soulframe jest grą typu free-to-play, dostępną bezpłatnie; według twórców płatny program Founders pozostaje bez zmian.
Gracze, którzy dołączą 6 listopada, znajdą 16 tak zwanych rozdziałów „Preludes”, w których przedstawiony zostanie świat gry, postacie oraz mechanika rozgrywki. Zadania fabularne noszą nazwę „Fables”. Według dyrektora kreatywnego Geoffa Crookesa otwarta wersja alfa nie odzwierciedla jeszcze ostatecznego stanu gry, a jedynie jej „funkcjonalny szkielet”.
Termin tuż przed wielką aktualizacją
Otwarcie alfa zostało celowo zaplanowane tuż przed Preludes 17, rozdziałem „Verse of the Veilands”, który według Digital Extremes ma ukazać się jeszcze w listopadzie. Aktualizacja ta jest wewnętrznie uznawana za jedną z największych zmian w grze: frakcja Ode zepsuje krajobraz Midrathu, gracze będą oczyszczać regiony za pomocą ofiar wotywnych, a po raz pierwszy pojawią się wierzchowce, w tym wychowany szczenię wilka Omen jako jeździecki towarzysz.
Ta przebudowa jest dla studia również źródłem niepokoju. „Scott i ja rozmawialiśmy jeszcze wczoraj o tym, jak bardzo denerwujemy się tą zmianą” – powiedział Crookes podczas prezentacji dla mediów branżowych. Gra, która dotychczas była chwalona za swój przyjazny świat, w przyszłości będzie sprawiała wrażenie „na pierwszy rzut oka znacznie bardziej bezlitosnej i surowej”.
Główny projektant Scott McGregor uzasadnił zmianę struktury początku gry opiniami graczy: wielu z nich nie wiedziało, co mają robić dalej, dlatego pierwsze godziny rozgrywki będą w przyszłości bardziej ukierunkowane. Digital Extremes nie podało dokładnej daty premiery Preludes 17.

