Soulframe : « Open Preludes » démarre le 6 novembre pour tous les joueurs

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Digital Extremes ouvre l’alpha de Soulframe à tous les joueurs le 6 novembre : uniquement sur PC, inscription via le site web, lanceur dédié.

Digital Extremes ouvrira l’alpha de Soulframe à tous les joueurs le vendredi 6 novembre 2026. Le studio a annoncé la phase « Open Preludes » sur la page officielle de Soulframe , après l’avoir présentée lors du Live-Devstream 18. Pour la première fois depuis le début de la phase de test fermée en 2023, aucune clé ni invitation n’est désormais nécessaire.

Inscription sur le site web, un lanceur à la place de Steam

Les joueurs intéressés n’ont besoin que d’un compte sur le site Web de Soulframe et du lanceur propriétaire de Digital Extremes. Le jeu fonctionne exclusivement sur PC ; un lancement via Steam n’est pas prévu, bien qu’il existe une page sur cette plateforme indiquant « Coming soon ». Soulframe est un titre free-to-play accessible gratuitement ; selon les développeurs, le programme payant « Founders » reste inchangé.

Ceux qui se lanceront le 6 novembre découvriront 16 chapitres appelés « Preludes », qui présentent l’univers du jeu, les personnages et les mécanismes de jeu. Les quêtes scénarisées s’appellent « Fables ». Selon le directeur créatif Geoff Crookes, cette alpha ouverte ne correspond pas encore à la version finale, mais seulement à la « structure fonctionnelle » du jeu tel qu’il sera plus tard.

Une date choisie juste avant une mise à jour majeure

Le lancement de l’alpha ouverte a été délibérément programmé juste avant le « Prelude 17 », le chapitre « Verse of the Veilands », qui, selon Digital Extremes, devrait sortir en novembre. Cette mise à jour est considérée en interne comme l’un des plus grands bouleversements du jeu : la faction de l’Ode va corrompre le paysage de Midrath, les joueurs purifieront des régions à l’aide de « votives », et des montures feront leur apparition pour la première fois, notamment le louveteau Omen élevé comme compagnon montable.

Cette refonte est également source de stress pour le studio. « Scott et moi avons encore discuté hier de notre nervosité face à ce changement », a déclaré Crookes lors d’une présentation destinée à la presse spécialisée. Le jeu, qui avait jusqu’à présent été salué pour son univers apaisant, paraîtra désormais « à première vue nettement plus impitoyable et plus rude ».

Le concepteur en chef Scott McGregor a justifié la refonte de l’introduction par les retours des joueurs : beaucoup ne savaient pas quoi faire ensuite, c’est pourquoi les premières heures seront désormais davantage guidées. Digital Extremes n’a pas communiqué de date précise pour Preludes 17.

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