Modder již několik měsíců pracuje na efektech vstupu do atmosféry a živých zobrazeních v kokpitu. Vydání projektu je naplánováno na Nexus Mods.
Jednou z největších kritik hry Starfield od jejího vydání je skutečnost, že ve hře neexistují plynulé vzlety a přistání na planetách.
Před několika měsíci jsme již informovali o modu, který se tomuto snu přibližuje – nadcházející tvorba však jde ještě o krok dál.
Tvůrce „Frederik Wessberg is a Nerd“ zveřejnil na YouTube dvouminutové video, které ukazuje plynulé přistání na planetě:
Dynamické počasí a tepelný štít: Takhle realistické bude přistání
„Proletíte skutečnými 3D vrstvami objemových mraků, které dynamicky reagují na klimatická data a povětrnostní systémy,“ uvádí popis projektu. „Kromě toho se na pólech vyskytují bouřky, blesky a polární záře. Nad nočním obzorem září takzvaná vzdušná záře. Mod zároveň simuluje fyzikálně správný atmosférický rozptyl – na základě skutečné atmosféry dané planety podle herních dat.“
„Na povrchu září světla měst a zajímavých míst (POI). Terén a mraky vrhají globální stíny. Skutečné biomy, oceány a sněhové čepice vycházejí přímo z herních dat a map povrchu. Během návratu do atmosféry vznikají autentické efekty tepelného štítu: teplo vzniklé třením realisticky žhne na trupu lodi a zanechává za sebou dokonce vrstvu popela. K tomu všemu jsou k dispozici detailní živé displeje v kokpitu a zbrusu nové prvky HUD pro vaši loď.“
Video ilustruje zmíněné mechaniky a efekty během návratu do atmosféry. Zároveň se kamera pohybuje, aby ukázala, že se vše odehrává přímo v interaktivní hře.
Šest měsíců vývoje: Vydání plánováno na Nexus Mods
Podle „Frederika Wessberga, který je nerd“, pracuje na této modifikaci již asi šest měsíců. V současné době zatím není jasné, kdy bude vydána. Jakmile však bude k dispozici, bude možné si ji stáhnout na platformě Nexus Mods.
V každém případě tento modder svým projektem dokazuje, že tento nápad již není pouhým přáním, ale lze jej realizovat.

