20 sierpnia pojawi się największy zabytek w historii serii Anno. Jednak tor wyścigowy potrafi znacznie więcej niż tylko ładnie wyglądać.
Czy zauważyliście coś w podstawowej wersji gry Anno 117? Zgadza się, patrycjusze nigdy nie są w stanie w pełni zaspokoić swojej potrzeby cudów! Nawet po wybudowaniu amfiteatru pasek pozostawał daleko od pełnego wypełnienia. Wszyscy wiemy, dlaczego… bo oczywiście od początku było jasne,że DLC wprowadzi do gry drugi cud patrycjusza!
Mowa oczywiście o hipodromie, czyli wersji Circus Maximus z serii Anno. Największym zabytku, jaki kiedykolwiek mogliście zbudować w Anno.& nbsp;20 sierpnia ukaże się DLC, ale już teraz Ubisoftujawnił już wszystkie szczegóły dotyczące rozgrywkina ten temat. Tor wyścigowy nie tylko wygląda imponująco, ale także oferuje nowe możliwości rozgrywki.
Podsumowujemy wszystko w przejrzysty sposób.
Budowa hipodromu
Hipodrom to klasyczny zabytek, dlatego powstaje w czterech etapach budowy. Najważniejsze surowce potrzebne do jego budowy to:
- Granit (pochodzi z Albionu!)
- Marmur
- Mozaiki
Należy jednak liczyć się również z dużą ilością kamienia, drewna lub cegieł. Ponadto na budowę tego kolosa trzeba przeznaczyć aż 60 × 28 pól powierzchni budowlanej. Na ogromnej wyspie Cinis nie stanowi to problemu, ale na każdej innej wyspie staje się to logistycznym wyzwaniem.
Poziom wspaniałości
Hipodrom posiada poziom wspaniałości, który wzrasta wraz z pomyślnym przeprowadzeniem wyścigów. Poziom wspaniałości wzmacnia premię hipodromu, którą ten pomnik zapewnia na stałe wszystkim budynkom na całej wyspie. Zasięg nie ma więc znaczenia. Możecie również umieścić hipodrom w całkowitej odosobnieniu, a każdy budynek skorzysta na tym.
W sumie istnieje dziesięć poziomów wspaniałości dla hipodromu. Nie znamy jeszcze szczegółowo, jakie dokładnie premie obejmuje każdy poziom wspaniałości.Znamy jednak przynajmniej premie z poziomu wspaniałości 7:
- Konie stają się potrzebą ekwitów i patrycjuszy.
- Przychody we wszystkich budynkach +1
- Liczba mieszkańców we wszystkich budynkach +4
- Zadowolenie we wszystkich budynkach +2
- Wiara we wszystkich budynkach +3
- Prestiż we wszystkich budynkach +9

A tak przy okazji:Wraz z aktualizacją 2.0, która pojawi się równocześnie z DLC, amfiteatr również otrzyma takie poziomy wspaniałości. Koloseum będzie więc działało nieco inaczej niż dotychczas.
Wyścigi
Podobnie jak w amfiteatrze, również na hipodromie możecie organizować zawody. Kosztują one sporo zasobów, w zależności od tego, jakie dokładnie zawody chcecie zorganizować. Ponieważ jest to tor wyścigowy, organizowane są tu oczywiście wyścigi. Są trzy rodzaje wyścigów:
- Wyścigi amatorskie
- Klasyczna kwadriga
- Wyścigi cesarskie
Oprócz zasobów musicie również wybrać woźnicę, który weźmie udział w wyścigu w waszym imieniu. Woźnicy są rekrutowani spośród wszystkich dostępnych specjalistów. Każdy z nich ma jednak inne umiejętności w zakresie prędkości, wytrzymałości, sprintu i kondycji.
Szczególnie fajne: wyścig na arenie jest symulowany w sposób realistyczny! Możecie więc zająć miejsca na trybunach i naprawdę obserwować, jak wasz faworyt pędzi w wyścigu. Czasami możecie nawet wydać mu polecenie sprintu, aby na chwilę przyspieszył.
Jeśli wasz kierowca wygra, otrzymacie jeszcze więcej punktów prestiżu. Następnie będziecie mogli również ulepszyć swojego specjalistę i poprawić jego umiejętności jako kierowcy wyścigowego. Jednak żaden specjalista nie może być najlepszy we wszystkich kategoriach.
Nie jest jeszcze jasne, jak dokładnie cechy te wpływają na wyścig. Kiedy ważna jest duża prędkość kierowcy? A kiedy duża wytrzymałość? To dopiero pokaże test.
Drobiazgi
Dodatek DLC wprowadza ponadto nowe technologie do zbadania, które najwyraźniej mają wpływ przede wszystkim na hipodrom. Do gry wkraczają też nowi specjaliści. Dzięki aktualizacji 2.0 zmienia się również sposób, w jaki specjaliści trafiają na waszą wyspę. Teraz wasza reputacja ma tu kluczowe znaczenie, aby przyciągnąć wybitnych specjalistów. Szczegóły na ten temat znajdziecie w artykule w ramce z linkami powyżej.
Podsumowanie redakcji
Najbardziej cieszę się na hipodrom, bo lubię budować majestatyczne budynki w Anno. Ale mechanika stojąca za tym wydaje mi się o wiele bardziej ekscytująca niż na przykład w amfiteatrze. Tam rzadko czułem potrzebę, by zajrzeć do środka podczas rozgrywek. Teraz być może zainteresuje mnie, jak radzi sobie mój specjalista. Zmiana dotycząca poziomów wspaniałości wydaje mi się na papierze tak, jakby Anno 1117 miało w ten sposób złagodzić problem nieco demotywującej końcówki gry.

