《1666 阿姆斯特丹》:新预告片揭晓两位角色诺亚和亚伦

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《1666 阿姆斯特丹》的新预告片介绍了女巫诺亚及其同伴亚伦——一位来自1999年、身处猫之躯的男子。

历经漫长而波折的开发历程后,《1666 阿姆斯特丹》似乎终于迎来了转机。作为一名女巫及其猫形同伴,我们将在17世纪的阿姆斯特丹追捕恶魔般的生物。Panache Digital Games的联合创始人兼《1666 阿姆斯特丹》执行制片人让-弗朗索瓦·博瓦扬(Jean-François Boivin)在最新预告片中,详细介绍了这两位主角的身份以及他们之间的联系。

扎因达里斯·诺亚:药剂师兼“原初者”猎手

曾担任《刺客信条》初代创意总监的帕特里斯·德西莱(Patrice Désilets)已投入《1666 阿姆斯特丹》的开发工作逾十年,其中《刺客信条》的影响显而易见。这是一款我原本完全没留意、却从首支预告片起就让我无法自拔的游戏。作为17世纪阿姆斯特丹的一名被称为“扎因达里斯”的女巫兼药剂师,我们将追捕那些被远古魔法所支配和控制的“原生者”。

让-弗朗索瓦·博瓦扬(Jean-François Boivin)现在通过预告片向我们介绍了两位主角。诺亚·布鲁克林是一位生活在1666年阿姆斯特丹的年轻女子。作为一名见习药剂师兼女巫,她致力于帮助人们。为此,她拥有许多不同的工具,这些工具不仅被她的前辈们使用过,还将被传承给后世子孙。

一位化身为猫的穿越时空的讲师

诺亚在此过程中得到了一只黑猫的协助。但这只猫的身份远不止表面所见——它其实是一位名叫亚伦的人类,他被从1999年强行带到这里,并发现自己身处猫的躯体之中。与此同时,我们也立刻明白了诺亚脸颊上那道醒目的疤痕是如何形成的,因为猫形态的亚伦对这次变身并不太乐意。

预告片并未解释亚伦自己为何会有类似的疤痕,但我很乐意在游戏中亲自探究这个谜团。不过目前仍未公布官方发售日期。但玩家现可在Steam和Epic Games上下载并试玩序章的试玩版。

虽然预告片清楚地表明亚伦和诺亚将通力合作——这也将成为游戏玩法的核心要素——但他们能否沟通以及如何沟通尚不明确。诺亚是否知道亚伦是来自未来的人类?预告片解答了许多疑问,同时也引发了更多谜团。这正是我心目中理想的巫师悬疑题材。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《地狱潜行者2》:新预告片展示下一章节“永久围困”

《地狱潜行者2》的一段新预告片介绍了即将推出的“永久围困”战役,该战役将把地狱潜行者们重新送回特米尼德前线。《地狱潜行者2》将推出名为“永久围困”的下一章银河战争战役,此次行动将深入特米尼德领地。继与机器人作战之后,这次将直面虫族,而作为奖励,一套炫酷的新护甲正等待着玩家。预告片一如既往地以夸张且讽刺的风格,为这场民主力量的进军造势。宣传预告片与重返泰尔米德前线什么是《地狱潜行者2》?《地狱潜行者2》是由Arrowhead Game Studios开发的一款合作类第三人称射击游戏。玩家将化身为“超地球”的精英士兵,在一场持续不断的星际战争中,对抗敌对的外星势力,例如昆虫型的泰尔米德人,或是凶残的自动人机器人军队。该游戏以其尖锐的讽刺幽默、狂暴的动作场面以及不断更新的全球社区目标(银河战争战役)而著称。无论我是否正在游玩这款游戏,《地狱潜行者2》的预告片总能让我对它充满期待。我特别喜欢它们那种完全不着边际的风格,一边高举民主与自由的旗帜,一边屏幕上却显示着地狱潜行者将一切会动的东西炸得粉碎或射得支离破碎。归根结底,这不过是“超地球”的宣传,而开发者Arrowhead呈现这种风格的强度,就足以让我着迷。在上一场针对机器人及其超级武器的大规模战争结束后,我们现在将向虫族宣战。目标是占领大部分虫族领地,并用民主、自由和炸弹让更多地区恢复和平。“在确保这场胜利后,最高指挥部将再次将注意力转向虫族前线,”新战役的说明中写道。“地狱潜行者将被派往前线,以加强隔离措施,遏制虫族疫情的蔓延,并让整个银河系对所有热爱自由的公民来说更加安全。”新护甲作为奖励,以及对光明会的召唤当然,又有一份特别奖励在等着大家,这次是KDM-500“先锋”护甲。“成功完成这项大型任务的参与者将获得KDM-‘先锋’护甲套装,该套装专为那些为自由而勇敢投身险境的人打造,”描述中写道。虽然有些“地狱潜行者”在评论中表示愿意投身下一场战斗,但仍有许多人提到了“光明会”构成的威胁。大家的愿望很明确:希望下一场银河战争战役能针对这一外星威胁展开。

《阿凡达传奇:格斗游戏》通过预告片揭晓了新角色塔加

《阿凡达传奇:格斗游戏》揭晓了新角色塔加。这位神秘的气系弯气者直接出自《阿昂》电影。《阿凡达传奇:格斗游戏》于2026年7月23日正式上线,仅两天后,备受期待的《阿凡达:安格》电影也终于上映,尽管遗憾的是仅在派拉蒙自家的流媒体平台上发布。但该电影的影响力已显而易见,因为游戏现已发布了该电影中一位角色的首支角色预告片。不想了解《阿凡达:安》电影相关内容的人,建议在此停止阅读。(几乎)最后一位气系弯者什么是《阿凡达传奇:格斗游戏》?《阿凡达传奇:格斗游戏》是由 PM Studios 开发、于 2026 年 7 月 23 日发行的格斗游戏,玩家可操控广受欢迎的《阿凡达》宇宙中的角色,在充满动作感的对战中一决高下。游戏角色阵容包括十二名可玩角色以及可选的DLC角色。本作已登陆PC、PlayStation 5、Switch 1和2以及Xbox Series X/S平台。PM Studios行动迅速,在备受期待的电影上映后不久,便将片中首位角色引入了游戏——今年内,塔加(Tagah)将正式加入游戏角色阵容。而且完全无需额外付费。这样一来,塔加将成为第十三位可玩角色(不包括DLC角色)。我至今仍觉得很不可思议,伊罗叔叔竟然被藏在了DLC付费墙后面。但让我们回到塔加身上,毕竟这位神秘角色可能并非所有玩家都熟悉。他是一位气系弯气者,似乎和安格一样曾被冰封在冰山之中。但他的纹身看起来比安格的还要古老,因此他似乎确实来自一个更久远的时代。不过,他的意图恐怕并不全是善意的。分镜预告片留有诸多猜测空间这意味着游戏中将出现第二位气系驯服者,他不像安那样是和平主义者,因此我们将会看到一些无疑受电影启发的新招式。不过我们目前还看不到太多内容,因为预告片中仅以彩色分镜图的形式展示了塔加的形象。因此,他将带来哪些招式和技能尚不明确,但电影肯定会为我们提供一些线索,评论区中也已出现了大量猜测。当然,大家也在猜测,随着塔加的加入,我们是否也能获得“阿凡达小队”成年版本的皮肤。由于我本人尚未观看这部电影,因此非常高兴预告片中没有剧透,我只能希望PM Studios能尽快克服初期困难。

官方确认将于8月26日举办《Fable》新活动

2027年2月有望成为明年游戏界的重要月份,而开发商Playground Games与发行商Xbox即将推出的《Fable》正是其中最重要的原因之一。如今,在2月23日游戏正式发售之前,粉丝们已经知道何时能再次一睹这款即将推出的Xbox游戏的风采。话虽如此,关于《神鬼寓言》的最新消息并非全是“好消息”。2027年2月新游发布密集,这意味着竞争将更加激烈,而《战神:劳菲》的发售日近日已确认定于2月16日——恰好比《神鬼寓言》的抢先体验期早一天。此外,据报道《Fable》的预算已“令人不安”地超支,这意味着玩家的期待值将进一步提升。尽管如此,《Fable》作为一款经久不衰且备受喜爱的IP,人们仍对其能圆满收官抱有希望。《Fable》将在2026年科隆游戏展上深入展示战斗与游戏玩法我们将前往 @Gamescom,分享更多关于《Fable》的资讯!这意味着将展示更多《Fable》的游戏实机画面,包括对战斗系统的深度解析,以及英雄们应对战斗的多种方式。更多详情请访问 @XboxWire: https://t.co/JtG6ojpfqsFable FableTheGame Gamescom2026 pic.twitter.com/ay134yg2CI — Fable (@fable) 2026年7月28日目前尚无法确认(尽管可能性很大),《Fable》是否会在8月25日太平洋时间上午11点/东部时间下午2点举行的科隆游戏展开幕之夜直播(Gamescom Opening Night Live)上发布新预告片或成为焦点,但已确认该游戏将在科隆游戏展上设有独立展位。届时,参观者将能观看由《Fable》开发商Playground Games带来的现场演示,向公众展示游戏实机画面。此次《Fable》游戏演示将重点展示战斗系统,特别是近战、远程攻击和魔法技能在游戏中的融合方式。好消息是,这不仅限于亲临科隆游戏展现场的观众——展位位于7号展厅A-0.6.1区——Xbox还将于8月26日和27日太平洋时间上午7点/东部时间上午10点起,从该展位进行直播。在《神鬼寓言》的展示环节中,粉丝们将欣赏到专访、特邀嘉宾、游戏实机演示、新预告片等内容,所有这些都将在Gamescom开幕之夜直播活动结束后呈现。遗憾的是,截至本文撰写之时,《神鬼寓言》在直播中的具体播出时间尚未确定。虽然亲临现场无疑是最佳体验方式,但在2027年2月正式发售前能提前一睹《Fable》的风采,才是此次活动的主要吸引力。此外,尽管此前许多展示活动都曾短暂展示过游戏玩法,但重点更多还是放在了《Fable》的世界观和沉浸感上。无论是现场观众还是全球在线观众,在科隆游戏展上深入体验战斗系统都再合适不过了。目前已知的情况就是这些。如果《Fable》在德国科隆的这场盛会上准备了如此丰富的展示内容,却在“科隆游戏展开幕之夜直播”中毫无露面,那才真是令人惊讶。当然,世事难料,此前报道的预算问题究竟是否会影响《Fable》的营销预算,目前尚不明确。众所周知,Gamescom的预告片制作成本绝不低廉,但无论如何,《Fable》的粉丝们在通往2月23日发售日的路上,又少了一项需要倒计时的任务。