O que se vê neste vídeo publicitário poderia muito bem ter saído da PS2. Na verdade, trata-se de efeitos criados à mão.
Podíamos tentar explicar o vídeo que se segue, mas as imagens valem mais do que mil palavras.
Por isso, antes de entrarmos no artigo, vejam o vídeo (publicitário) que se segue e sejam transportados 25 anos para o passado.
À primeira vista, o aspeto do vídeo parece saído do bom e velho GTA 3.
- Rostos angulares
- Roupas planas
- Carros angulares
- Estilo em tons de cinzento
- Sem sombras
A única coisa que não bate certo:As pessoas movem-se com demasiada fluidez – e é nesse momento que se percebe que não se trata de um jogo.
A maior parte deste anúncio foi realizada com efeitos práticos e, mesmo assim, parece um jogo de PS2 do início dos anos 2000. A propósito, por trás do vídeo está a Coinbase, uma empresa de criptomoedas cotada na bolsa.
O realizador explica numa entrevista como foi possível replicar este visual na realidade.
A nível técnico, os seguintes aspetos desempenham um papel fundamental:
- O cenário em que os atores e atrizes se movimentam foi deliberadamente criado com uma resolução visualmente baixa.
- Assim, existem tanto miniaturas (como as utilizadas, por exemplo, em
O Senhor dos Anéis
) como um cenário real, no qual os atores e atrizes se movimentam. - O vestuário dos atores e atrizes foi especialmente concebido e impresso para parecer um recurso 2D.
- Para conferir um aspeto angular aos rostos das pessoas, os atores e atrizes usam máscaras de lycra com a sua própria imagem impressa.
- Até mesmo o triângulo que persegue a personagem principal foi, sempre que possível, controlado por marionetistas.
É claro que os atores e atrizes também foram incentivados a mover-se da forma mais rígida possível – tal como as personagens dos videojogos dos primeiros títulos para consolas costumavam fazer. Podem ver isso no
Nos comentários, as pessoas mostram-se entusiasmadas com o visual autêntico.
O anúncio mais fixe que vi há muito tempo.
stephanie.wise
Já vi o vídeo sete vezes e ainda me pergunto como é que eles conseguiram fazer isto.
petermosiman
Relacionado com o tema:
- O GTA 6 não consegue competir: por causa de algo que deitamos fora todos os dias, outro jogo é, para mim, o mais bonito que vi há muito tempo
- Balanços, cadeiras de rodas, buracos no chão: Para cortar a protagonista de «Predator Badlands» ao meio, foram necessários muitos efeitos práticos
Enquanto o novo filme de «O Senhor dos Anéis» suscita pouco entusiasmo devido ao uso de IA, este anúncio mostra até onde se pode chegar com criatividade e efeitos feitos à mão.
Há décadas, não conseguíamos representar melhor as pessoas e os mundos dos jogos; hoje, ansiamos por voltar a isso, a julgar pelas reações ao vídeo publicitário – e, com um pouco de criatividade, conseguimos até dar vida ao GTA 3 com os seus polígonos rudimentares.

