关于《生化危机:维罗妮卡》的重制版目前所知甚少,但卡普空已提前确认了游戏的视角设定。
在今年的夏季游戏节上,即将推出的《生化危机:维罗妮卡》重制版正式公布。卡普空去掉了标题中的“Code”二字,将游戏命名为《生化危机:维罗妮卡》。
对于熟悉原版系列的玩家来说,第一个特点立刻映入眼帘。在预告片中,我们通过女主角克莱尔·雷德菲尔德的视角进行观察,这意味着采用第一人称视角:
然而,《生化危机:维罗妮卡》的故事发生在2000年——与包括《生化危机7》在内的其他正传作品一样——采用的是第三人称视角。
虽然在较新的作品中可以切换这两种视角,例如在《生化危机:安魂曲》中,但卡普空在《维罗妮卡》的重制版中显然做出了明确选择。
《生化危机:维罗妮卡》仍采用第三人称视角
在夏季游戏节(Summer Game Fest)的幕后,制作人平林义昭(Yoshiaki Hirabayashi)接受了问答环节的采访。正如Gamesradar报道称,他确认《生化危机:维罗妮卡》将完全采用第三人称视角进行游戏,尽管预告片曾让人产生过不同的猜测。
此外,他还透露,在最终版本的游戏中,这段特殊的过场动画可能会呈现出不同的效果。首支预告片的主要目的是营造悬念,最终以正式的公告作为惊喜收尾。
卡普空最近在视角问题上表现得非常灵活。在《安魂曲》中,甚至将两种视角都作为“正确”的游戏方式进行了推荐。格蕾丝的惊悚段落更适合以第一人称视角进行,而操控莱昂时则以第三人称视角化身为动作英雄。
虽然在《Veronica》中玩家同样会操控不同的主角——具体来说是克莱尔和克里斯·雷德菲尔德——但这显然不会影响摄像机视角。关于更多细节,平林先生并未透露。
关于具体的发售日期,目前也没有任何消息。我们只知道这款重制版预计将于2027年推出。

