《The Duskbloods》:关于这款FromSoftware为Switch 2打造的新作的发售、玩法及剧情全解析

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

FromSoftware的这款新作主打多人联机模式,并将作为Switch 2的独占游戏推出。关于《The Duskbloods》目前已知的所有信息,您都可以在本概览中找到。

在2025年4月1日任天堂的Switch 2发布会上,《暮光之血》引发了巨大轰动。这款由《艾尔登法环》和《黑暗之魂》制作团队打造的新作,旨在将工作室的经典优势与全新的多人游戏理念相结合。为了让大家更好地准备迎接这场阴暗的吸血鬼冒险,我们已汇总了关于发售日期、剧情和游戏玩法的所有已知信息供您参考:

  • 发售:《暮血》何时发售?
  • 平台:这款多人游戏将在哪些平台发售?
  • 价格:《暮血》售价多少?
  • 剧情与背景:游戏究竟讲的是什么?
  • 游戏玩法:《暮血》的玩法是怎样的?

2026年6月10日更新:在2026年6月的任天堂直面会上,发布了一段新预告片。此外,《暮光之血》即将进行封闭网络测试。我们已补充了所有最新信息。

《The Duskbloods》核心资讯

发售:何时推出《The Duskbloods》?

《The Duskbloods》预计于2026年发售。FromSoftware目前仍未公布确切的发售日期。

至少首轮封闭网络测试将于2026年夏季启动。这是开发团队在2026年6月的任天堂直面会上透露的消息。您可在此直接观看简短的预告片:

《The Duskbloods》或将于2026年秋季面世。过去,FromSoftware曾分别在《Nightreign》和《艾尔登法环》的网络测试结束后约三个半月推出游戏。因此,如果本次测试如期于夏季启动,秋季发售至少是可行的。不过,开发者尚未透露具体信息。

顺便一提,该作的开发周期据称可能创下纪录。据消息灵通的记者Giwin称(via Wccftech) 的报道,The Duskbloods 的开发早在《只狼》的营销活动启动之前就已经开始了。也就是说在2019年之前——这至少有6年时间。《The Duskbloods》因此拥有FromSoftware历史上最长的原型设计和验证阶段。

平台:《The Duskbloods》将在哪些平台上发布?

《The Duskbloods》将作为Nintendo Switch 2的独占游戏发售。这是FromSoftware的首款任天堂独占游戏。开发最初针对初代Switch展开,后来转为Switch 2平台。

目前尚无迹象表明该作会在PC、PS5或Xbox Series X/S等其他平台发售。作为发行商,任天堂奉行独占政策,因此《The Duskbloods》长期仅在Switch 2上发行的可能性很大。

价格:《The Duskbloods》售价多少?

目前尚未有关于《The Duskbloods》价格的官方信息。Switch 2上的全价游戏通常售价在80至90欧元之间。至于《The Duskbloods》是否会参照这一价格区间,尚待观察。

剧情与设定:《The Duskbloods》讲的是什么故事?

在一篇三部分访谈中,FromSoftware 总裁宫崎英高还分享了关于《暮光之血》的首批细节:

  • 超凡角色:玩家将扮演一名血誓者。这些强大的存在通过饮血获得超自然能力。这一设定有意让人联想到吸血鬼,但并非将其描绘成可怕的怪物。

  • 多变的场景:“血誓者”们争夺着“初血”,这种血液总是在一个社会崩溃时流淌。因此,各张地图将呈现显著差异,并涵盖哥特式、维多利亚式及近代早期等多种风格。

  • 角色讲述背景故事:玩家需逐步解锁的角色自定义选项,旨在揭示游戏世界及其居民的奥秘。玩家将通过这些内容,一点一点地揭开这个阴暗世界的秘密。

游戏玩法:《The Duskbloods》的玩法是怎样的?

在《The Duskbloods》中,FromSoftware 尝试融入了许多新创意和机制。其核心在于PvPvE多人模式,在该模式中,玩家既要对抗AI敌人,也要与真人玩家交战。

  • 8人对战:每局最多可容纳八名玩家。通常情况下,最后存活者获胜,但有时玩家也需要联手对抗强大的BOSS。此外,玩家在每局中还需完成个人目标。

  • 动态移动:冲刺、超级跳跃和二段跳将确保移动快速且轻松。在预告片中,我们甚至看到了一种喷气背包,角色可以借助它在空中飞行。

  • 独特角色: 游戏中将提供十余个角色,他们拥有独特的武器和技能。此外,这些角色还支持个性化定制,从而为玩家提供多种多样的创意玩法。

  • 近战与远程:每个角色除了近战武器外,还将拥有远程攻击选项。这意味着远程战斗在游戏中的重要性将远超以往FromSoftware的作品。

  • 召唤:每个角色都能召唤一个实体在战斗中协助自己。这让人联想到《艾尔登法环》中的“幽灵灰烬”。

  • 角色:玩家在开始一局游戏前可选择一个角色,这会影响与其他玩家的互动。根据所选角色,其他玩家可能会成为死敌或伙伴,从而共同决定本局比赛的个人目标。

回合流程:

  1. 玩家从一个枢纽世界开始,在那里他们可以选择并自定义角色。他们将从这里进入比赛。

  1. 在8人比赛中,玩家追求各自的个人目标并试图满足胜利条件。他们既可以选择与其他玩家直接对抗,也可以有意识地避开战斗。

  1. 获胜的方式取决于不同的参数和随机事件,因此每轮游戏都将充满变化。

  1. 每轮结束时,玩家将返回枢纽世界并获得奖励,用于进一步定制角色。

《The Duskbloods》在视觉上与《血源诅咒》极为相似,但将是一款完全独立的游戏。这显然表明FromSoftware正在积极尝试为其游戏增加在线玩法。

虽然《艾尔登法环:夜之统治》已在今年强化了合作玩法,但《暮血》将于2026年采用PvPvE模式。不过请放心:宫崎英高在接受任天堂采访时强调,FromSoftware未来仍将继续开发传统的单人游戏。

与FromSoftware的新作惯例一样,目前仍有许多悬而未决的问题,这些问题将在2026年游戏发售前得到解答。当然,我们会持续更新这篇综述,因此如果您想了解《暮血》的最新资讯,欢迎随时回来查看。

    RELATED ARTICLES

    《巫师3》:新扩展包《往昔之歌》将在德国正式揭晓,具体日期现已确定

    粉丝们对《巫师》新扩展包的消息翘首以盼。现在已确定:在2026年科隆游戏展(gamescom)上,终于将有更多关于《往昔之歌》的详情公布。该扩展包将在开幕之夜隆重揭晓。几周前就已经确定,波兰开发商将携这款《巫师》DLC亮相展会。现在我们也知道了具体形式:《往昔之歌》将在周二晚上的gamescom传统开幕秀“Opening Night Live”上,隆重揭晓。ONL主持人杰夫·基斯利(Geoff Keighley)亲自通过推特公布了这一消息。该节目将于2026年8月25日德国时间20:00开始播出。在 @gamescom ONL 期间,抢先一睹《巫师3:狂猎——往昔之歌》的风采。请于8月25日星期二美国东部时间下午2点/太平洋时间上午11点/中欧夏令时晚上8点收看全球直播。pic.twitter.com/FSDSLeEPyC — Geoff Keighley (@geoffkeighley) 2026年7月21日据凯利透露,在展会期间,我们将率先一睹该资料片的风采。不过目前尚不清楚展会期间具体会展示什么内容;也就是说,我们究竟只会看到剧情预告片,还是甚至能看到真正的游戏实机演示。GameStar团队将亲临科隆现场,通过GameStar.de的实时快讯为各位带来展会报道。gamescom期间,有关《Songs of the Past》的所有最新资讯都可在我们的网站上查阅。当然,您也可以亲自前往gamescom展会。因为正如 CD Projekt 目前所确认的那样,开发商计划在展会期间于 8.1...

    《光环:进化战役》评测——一款出色的虚幻引擎5重制版

    这款Xbox重制版不仅在视觉上对这款经典之作进行了大幅优化,还通过新增的剧情任务和现代化的射击玩法,对游戏内容进行了有意义的扩展。我实在无法准确说清,至今我已经多少次像初次那样,与士官长一同踏入环形世界“光环”了。这样的机会有不少——在原版中、在《周年纪念版》中,以及现在的《战役进化版》中。但有一点可以肯定:这座外星建筑从未像在这款基于虚幻引擎5的重制版中这般美轮美奂。早在去年首次试玩时,我就对其印象深刻,而试玩版如今更印证了这一感受:重制版就该是这个样子。与此同时,这也让解释大家在这里能获得什么变得相当简单。《光环》!并非总是1:1的复刻,而是对关卡设计进行了细微改进,加入了酷炫的新过场动画,并进行了显著的技术升级。这些改进让原作的风格更加鲜明、更具感染力,同时又没有舍弃其视觉特色。如果用UE5从零开始制作一款《光环》游戏,视觉上的多样性肯定会更丰富,但本作毕竟有原作作为参照基准。氛围与游戏性的调整尽管如此,《Campaign Evolved》既让人感到熟悉,又充满新意。例如,新的过场动画制作得非常出色,为这款射击游戏增添了更现代的感觉。某些章节,比如“343 Guilty Spark”任务的开头,其氛围和情感表现力明显比原版更加浓厚。此外,经过重新制作的配乐与经典的《光环》音效及新录制的语音相结合,让熟悉旧版游戏的玩家仿佛置身于一间焕然一新的家中。下一个重要方面是战斗。与联盟的交战在核心体验上与当年一样精彩——甚至更胜一筹。对我来说,仅是冲刺功能的加入(可根据需要关闭)就意味着显著的改进。也许有些新增内容和调整乍看之下你们根本不会注意到,因为你们上次玩《光环》已经太久了。Halo工作室还在此作中加入了九种来自后续作品的武器,包括战斗步枪、冲锋枪以及布鲁特等离子步枪。没错,在原版游戏中无法使用能量剑——但在这里可以!当用剑将挥舞着光剑的敌人反制时,那种畅快感令人难以忘怀。其他调整包括:突击步枪的精度更高,而火箭发射器则配备了锁定功能,使弹药能够追踪瞄准的目标敌人。敌方载具也可以被劫持,其中包括联盟的“幽灵”坦克。所有这些改动丝毫不会显得格格不入,而是与游戏体验无缝融合,让人感觉仿佛一直都是这样。更多选择绝对是件好事!额外任务、合作模式和战役重制版除了对原始游戏内容的现代化重制外,另一个重点是让玩家物超所值——提供更多理由,让你们在《光环》中投入更多时间。一方面,游戏新增了一个包含三项任务的迷你战役。在该战役中,士官长将与约翰逊中士一同潜入一艘联盟舰船,以窃取重要数据。那里有全新的环境——抱歉,这里也有走廊——以及角色和敌人等待着你们,甚至还包含一段太空战斗环节。总而言之,这是一个充满激烈战斗的酷炫补充内容,能让你们额外投入两到三个小时的游戏时间。现在我真想玩一款以《光环》宇宙为背景的独立太空动作游戏,真是谢了。那么,“战役重混”究竟是什么?这是一种让你们以崭新方式体验熟悉任务的另一种方式。在那里,随机生成的敌人、重新布置的武器拾取点以及全新的视觉效果正等待着你们。通过解锁该游戏模式获得的三个骷髅头,会随机选择各任务中的敌对阵营和预先放置的武器,此外,敌对阵营之间也绝不会相互交战。借助这些机制,你们可以为自己打造完全个性化的挑战,从而产生截然不同的游戏体验。技术表现与图形选项在技术层面,《光环:战役进化》同样表现出色。画面确实精美,图像清晰,根据战斗场面的不同,还会呈现出堪称“特效风暴”的视觉盛宴。在“性能模式”下,这款射击游戏凭借后台动态分辨率调整技术,始终稳定地保持在60帧/秒的目标帧率。而可选的“画质模式”虽将分辨率提升至4K,但帧率仅能维持在30帧/秒。虽然这也能接受,但在部分快节奏的枪战中,对我来说性能模式是更好的选择——而且我觉得画质并没有明显下降。不过,无论选择哪种模式,过场动画中偶尔会出现极短暂的卡顿,这多少影响了整体体验。希望后续更新能进一步优化这一点。《光环:战役进化》——评测总结《战役进化》最终完全符合我的期待。虚幻引擎5大幅提升了Bungie这款经典射击游戏的品质,同时又未失其本色。恰恰相反:全新的过场动画、新增的武器以及游戏机制的调整都与游戏流程无缝融合,使《战役进化版》成为了初代“士官长”冒险故事的终极版本。虽然游戏流程中依然存在许多走廊式关卡,但只要我一坐上“疣猪”战车,将能量剑刺入精英战士的胸膛,或是用突击步枪在敌群中横扫,这些缺点便被抛诸脑后。新增的奖励任务堪称锦上添花,再加上合作模式、骷髅难度和“战役混音”模式,只要你对这些内容感兴趣,就会在这款重制版战役中投入更多时间。我强烈推荐《光环:战役进化》给新玩家,而资深的《光环》玩家选择它也绝不会错。现在请继续推出第二部和第三部,谢谢。

    在《GTA 6》发布前夕,两大《GTA》维基网站之间突然爆发了一场激烈的战争——究竟发生了什么?

    《GTA》维基的运营方指责Fandom平台抄袭了他们的新文章。一个荒谬的拼写错误或许成了最有力的证据。当史上最重磅的游戏之一发布时,数以百万计的玩家都在搜索攻略、车辆详情和任务提示,这对维基运营者而言意味着巨大的利害关系。谁掌握了粉丝知识的主导权,谁就能获得巨大的流量。因此,在《GTA 6》发布前夕,《GTA》社区幕后爆发了一场激烈的争端——起因正是《GTA Online》的一次更新。为何突然出现了两个GTA维基新的GTA更新导致争端升级Fandom封禁了原管理员目前Fandom已部分收回了这一决定为何突然出现了两个《GTA》维基多年来,gta.fandom.com 一直是大家了解《侠盗猎车手》一切信息的中心平台。该网站收录了超过 20,000 篇条目,详细记录了任务、角色、载具,甚至《GTA Online》中最细微的细节。然而在2026年3月,大部分管理员和活跃作者离开了该网站。他们在gta.wiki上建立了一个独立版本,由维基平台Weird Gloop托管。运营方主要将原因归结为Fandom上激进的广告、自动嵌入的视频以及更严格的内容规则。特别是在《GTA》这样的系列作品中,后者显然引发了一些奇怪的问题:据编辑部透露,甚至有些虚构的游戏内广告图片和角色台词也被投诉为不恰当。此外,Fandom新任负责人被认为对AI持友好态度,这一任命也引发了更多质疑。因此,作者们带着自己的内容和经验离开了。但这并未导致旧的Fandom网站消失。Fandom保留了该网址、现有的文章,尤其是其在搜索引擎中的强势地位。《GTA》新更新导致争议升级2026年7月14日,Rockstar为《GTA Online》发布了“科茨中心抢劫”任务。对于维基编辑团队来说,这样的更新意味着大量的工作。独立的GTA维基编辑团队随即迅速着手撰写新文章。不久之后,Fandom版本上也出现了内容相同的页面。据GTA维基管理员MonkeyPolice188称,这些文本却存在可疑的相似之处:整段内容结构完全一致,仅替换了个别词汇和表述。此外,访问日志显示,一名为Fandom工作的作者在gta.wiki上创建了新条目,几分钟后,Fandom上便出现了相应的版本。Fandom的受薪员工一直在公然剽窃GTA Wiki的新文章。当我们删除侵权内容后,Fandom封禁了我们的管理员,并声称这些相似之处纯属巧合。现在我们掌握了确凿证据。阅读更多:https://t.co/GNbdIZY9iL pic.twitter.com/MK4X9SU5E7 — GTA Wiki (@GTAWikiOfficial) 2026年7月19日最有力的线索竟然是一个错误:在关于新车型梅鲁拉(Merula)的文章中,独立编辑部误将最高时速填写为1,870公里/小时,而非170公里/小时。几分钟后,Fandom维基上也出现了同样的错误数值。“我们根本无法建造出更出色的Trap Street,”& nbsp;MonkeyPolice188如此评论道。过去,地图制造商会通过这种故意设置的错误来证明竞争对手抄袭了他们的作品。而在本案中,这个“陷阱”显然甚至并非预先策划的。Fandom 封禁了前任管理员随后,该独立维基网站的成员直接在...