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vendredi, avril 10, 2026

Cyberpunk 2077 : la PS5 Pro obtient enfin la version qu’elle mérite, et Digital Foundry a déjà pu la tester

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Environ un an et demi après la sortie de la PS5 Pro, voici enfin la version adaptée de Cyberpunk 2077.

Même six ans après la sortie initiale deCyberpunk 2077, les développeurs de CD Projekt travaillent toujours sur leur jeu de science-fiction.

La mise à jour officielle pour la PlayStation 5 Pro devrait être publiée dans le courant de la journée. Elle exploite la puissance matérielle accrue de la nouvelle console pour améliorer considérablement la qualité graphique et les performances de Cyberpunk 2077. Le patch introduit trois nouveaux modes graphiques ainsi que l’intégration de la nouvelle technologie d’upscaling par IA de Sony, PSSR2.

L’équipe de Digital Foundry (DF) a pu découvrir la nouvelle version en avant-première. Mais en sont-ils satisfaits ?

Voici ce que contient la mise à jour

Digital Foundry fait état de trois nouveaux modes graphiques qui remplacent les anciens. Voici ce qu’ils offrent :

  • Mode Raytracing Propour les effets de ray tracing les plus complets. Il vise 30 FPS avec une sortie à 60 Hz, mais propose également un mode 40 FPS avec une sortie à 120 Hz. La résolution interne est d’environ 1440p et est upscalée en 4K via PSSR2.
  • Mode Raytracing :Ce mode représente un compromis et offre plus de détails de ray tracing que le mode RT d’origine de la PS5 standard, tout en visant un taux cible de60 FPS
  • Mode Performance :
    Ici, l’accent est mis sur une fréquence d’images et une netteté maximales sans ray tracing. La résolution interne est nettement plus élevée et atteint souvent une 4K quasi native. Avec le VRR (Variable Refresh Rate) activé, des fréquences d’images allant dejusqu’à 120 FPSsont possibles selon DF, le jeu visant généralement une fréquence de 90 FPS.

Améliorations et limites du ray tracing

Le patch étend considérablement la suite de ray tracing de la console, mais n’atteindrait pas tout à fait le niveau des paramètres « Overdrive » du PC. Selon DF, parmi les principales nouveautés, on trouve :

  • Ombres RT :Les ombres du soleil ainsi que celles des sources lumineuses locales sont calculées avec plus de précision, ce qui améliore la qualité de l’image, en particulier à distance.

  • Éclairage émissif et RTAO :Les enseignes lumineuses et les écrans contribuent désormais correctement à l’éclairage de l’environnement. Le Ray Traced Ambient Occlusion (RTAO) assure en outre un meilleur éclairage ambiant. Selon DF, cela ne se remarque toutefois nettement qu’en dehors de la ville.

  • Réflexions limitées :La mise en œuvre des réflexions RT reste un point critiqué. Celles-ci sont principalement appliquées auxvitres de voitureet aux peintures de véhicules très brillantes. Les autres surfaces continuent d’utiliser les Screen Space Reflections (SSR) classiques.

PSSR et détails techniques

L’utilisation de PSSR 2 (PlayStation Spectral Super Resolution) constitue un élément important du patch.

Par rapport aux versions précédentes FSR 2.1 ou PSSR1, PSSR2 offrirait une image nettement plus nette et plus stable, avec moins d’artefacts sur les textures fines ou les panneaux publicitaires animés. Bien que le jeu propose une option permettant de repasser manuellement en FSR, les experts de DF recommandent de laisser PSSR2 activé, car il est visuellement supérieur.


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Malgré ces avancées techniques, certains problèmes connus persistent : Les fameux « pop-ins », c’est-à-dire les éléments qui apparaissent soudainement, restent visibles même sur la PS5 Pro. De plus, dans les zones exigeantes en ressources matérielles comme Dogtown, le taux de rafraîchissement peut parfois descendre en dessous de la cible, même en mode 60 FPS.

Dans l’ensemble, selon DF, le patch PS5 Pro donne une impression très solide de Cyberpunk 2077 sur consoles. Alors que le mode Performance offre l’expérience la plus fluide, le mode RT Pro permet d’obtenir un rendu proche des paramètres PC élevés (RT Ultra). Les joueurs disposant d’écrans compatibles bénéficient également grandement des nouvelles options VRR et 120 Hz.

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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