Ongeveer anderhalf jaar na de release van de PS5 Pro komt nu de bijbehorende versie van Cyberpunk 2077 uit.
Zelfs zes jaar na de oorspronkelijke release vanCyberpunk 2077werken de ontwikkelaars van CD Projekt nog steeds aan hun sciencefictiongame.
Vandaag wordt de officiële update voor de PlayStation 5 Pro uitgebracht. Deze maakt gebruik van de krachtigere hardware van de nieuwe console om de grafische kwaliteit en prestaties van Cyberpunk 2077 aanzienlijk te verbeteren. De patch introduceert drie nieuwe grafische modi en de integratie van Sony’s nieuwe AI-upscalingtechnologie PSSR2.
Het team van Digital Foundry (DF) mocht de nieuwe versie alvast bekijken. Maar zijn ze tevreden?
Dit zit er in de update
Digital Foundry meldt drie nieuwe grafische modi die de oude vervangen. Wat ze te bieden hebben, zie je hier:
- Raytracing Pro-modusvoor de meest uitgebreide raytracing-effecten. Deze modus streeft naar 30 FPS bij een 60 Hz-uitvoer, maar biedt ook een 40 FPS-modus bij een 120 Hz-uitvoer. De interne resolutie ligt rond de 1440p en wordt via PSSR2 opgeschaald naar 4K.
- Raytracing-modus:Deze modus vormt een compromis en biedt meer raytracing-details dan de oorspronkelijke RT-modus van de standaard PS5, terwijl hij streeft naar een doelverversingssnelheid van60 FPS
- Performance-modus:
Hier ligt de focus op maximale framerate en beeldscherpte zonder raytracing. De interne resolutie is aanzienlijk hoger en bereikt vaak bijna native 4K. Met geactiveerde VRR (Variable Refresh Rate) zijn volgens DF framerates vantot 120 FPSmogelijk, waarbij de game meestal een snelheid van 90 FPS nastreeft.
Raytracing-verbeteringen en beperkingen
De patch breidt de raytracing-suite van de console aanzienlijk uit, maar haalt naar verluidt niet helemaal het niveau van de »Overdrive«-instellingen van de pc. Tot de belangrijkste vernieuwingen behoren volgens DF:
- RT-schaduwen:Zowel schaduwen van de zon als lokale lichtbronnen worden nauwkeuriger berekend, wat vooral op afstand voor een beter beeld zorgt.
- Emissive Lighting & RTAO:Neonreclames en schermen dragen nu correct bij aan de verlichting van de omgeving. De Ray Traced Ambient Occlusion (RTAO) zorgt bovendien voor een betere optische omgevingsverlichting. Dat valt volgens DF echter alleen buiten de stad sterk op.
- Beperkte reflecties:Een punt van kritiek blijft de implementatie van de RT-reflecties. Deze worden voornamelijk toegepast opautoruitenen zeer glanzende autolakken. Andere oppervlakken maken nog steeds gebruik van de traditionele Screen Space Reflections (SSR).
PSSR en technische details
Een belangrijk onderdeel van de patch is het gebruik van PSSR 2 (PlayStation Spectral Super Resolution).
In vergelijking met de eerdere FSR 2.1 of PSSR1 levert PSSR2 naar verluidt een aanzienlijk scherper en stabieler beeld op met minder artefacten bij fijne texturen of geanimeerde reclameborden. Hoewel de game een optie biedt om handmatig terug te schakelen naar FSR, raden de experts van DF aan om PSSR2 ingeschakeld te laten, omdat het visueel superieur is.
Overigens:Drie uitstekende Steam Deck-alternatieven die ondanks stijgende prijzen in 2026 zelfs goedkoper zijn geworden
Ondanks de technische sprongen blijven enkele bekende problemen bestaan: De alom bekende pop-ins, oftewel plotseling verschijnende assets, zijn ook op de PS5 Pro nog steeds merkbaar. Bovendien kan de framerate in hardware-intensieve gebieden zoals Dogtown zelfs in de 60-FPS-modus af en toe onder de doelstelling dalen.
Al met al maakt de PS5 Pro-patch voor Cyberpunk 2077 op consoles volgens DF een zeer solide indruk. Terwijl de Performance-modus de soepelste ervaring biedt, zorgt de RT-Pro-modus voor een look die dicht in de buurt komt van hoge pc-instellingen (RT Ultra). Spelers met geschikte beeldschermen profiteren bovendien sterk van de nieuwe VRR- en 120-Hz-opties.

