Zhruba rok a půl po uvedení PS5 Pro na trh nyní přichází odpovídající verze hry Cyberpunk 2077.
I šest let po původním vydáníCyberpunk 2077vývojáři z CD Projektu stále pracují na své sci-fi hře.
Dnes v průběhu dne má být vydána oficiální aktualizace pro PlayStation 5 Pro. Využívá výkonnější hardware nové konzole k významnému zvýšení grafické kvality a výkonu hry Cyberpunk 2077. Patch zavádí tři nové grafické režimy a integruje novou technologii AI upscalingu od Sony, PSSR2.
Tým Digital Foundry (DF) měl možnost si novou verzi prohlédnout již předem. Jsou však spokojeni?
Co obsahuje aktualizace
Digital Foundry informuje o třech nových grafických režimech, které nahrazují ty staré. Co nabízejí, uvidíte zde:
- Režim Raytracing Propro nejrozsáhlejší raytracingové efekty. Cílí na 30 FPS při výstupu 60 Hz, nabízí však také režim 40 FPS při výstupu 120 Hz. Interní rozlišení je přibližně 1440p a je pomocí PSSR2 upscalováno na 4K.
- Režim Raytracing:Tento režim představuje kompromis a nabízí více detailů ray tracingu než původní režim RT standardní PS5, přičemž se snaží dosáhnout cílové snímkové frekvence60 FPS
- Režim Performance:
Zde je kladen důraz na maximální snímkovou frekvenci a ostrost obrazu bez ray tracingu. Interní rozlišení je výrazně vyšší a často dosahuje téměř nativního 4K. S aktivovaným VRR (Variable Refresh Rate) jsou podle DF možné snímkové frekvence odaž 120 FPS, přičemž hra většinou cílí na frekvenci 90 FPS.
Vylepšení a omezení ray tracingu
Patch výrazně rozšiřuje sadu funkcí ray tracingu na konzoli, ale údajně nedosahuje zcela úrovně nastavení „Overdrive“ na PC. Mezi nejdůležitější novinky podle DF patří:
- RT stíny:Stíny slunce i lokálních světelných zdrojů jsou počítány přesněji, což zajišťuje lepší obraz zejména na dálku.
- Emissive Lighting & RTAO:Neonové reklamy a obrazovky nyní správně přispívají k osvětlení okolí. Ray Traced Ambient Occlusion (RTAO) navíc zajišťuje lepší optické osvětlení okolí. Podle DF je to však výrazně patrné pouze mimo město.
- Omezené odrazy:Kritickým bodem zůstává implementace RT odrazů. Ty se používají především naokna auta velmi lesklé laky vozidel. Ostatní povrchy nadále využívají konvenční Screen Space Reflections (SSR).
PSSR a technické detaily
Důležitou součástí patche je použití PSSR 2 (PlayStation Spectral Super Resolution).
Ve srovnání s dosavadním FSR 2.1 nebo PSSR1 poskytuje PSSR2 údajně výrazně ostřejší a stabilnější obraz s menším počtem artefaktů na jemných texturách nebo animovaných billboardech. Ačkoli hra nabízí možnost ručně přepnout zpět na FSR, odborníci z DF doporučují nechat PSSR2 aktivované, protože je vizuálně lepší.
Mimochodem:Tři vynikající alternativy k Steam Deck, které se navzdory rostoucím cenám v roce 2026 dokonce zlevnily
Navzdory technickým skokům přetrvávají některé známé problémy: Všemi známé pop-iny, tedy vyskakující objekty, jsou i na PS5 Pro stále patrné. Navíc může snímková frekvence v hardwarově náročných oblastech, jako je Dogtown, i v režimu 60 FPS občas klesnout pod cílovou hodnotu.
Celkově vzato dělá patch pro PS5 Pro ve hře Cyberpunk 2077 na konzolích podle DF velmi solidní dojem. Zatímco režim Performance nabízí nejplynulejší zážitek, režim RT Pro umožňuje vzhled, který se blíží vysokým nastavením na PC (RT Ultra). Hráči s odpovídajícími displeji navíc výrazně těží z nových možností VRR a 120 Hz.

