《赛博朋克2077》:PS5 Pro终于迎来了它应得的版本,Digital Foundry已率先体验

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在PS5 Pro发售约一年半后,《赛博朋克2077》的适配版本终于面世。

即便在《赛博朋克2077》最初发布六年后,CD Projekt的开发者们仍在持续打磨这款科幻游戏。

PlayStation 5 Pro的官方更新预计将于今天晚些时候发布。该更新利用新主机更强大的硬件性能,显著提升了《赛博朋克2077》的画面质量和运行表现。此次补丁引入了三种新的画面模式,并集成了索尼全新的AI超分辨率技术PSSR2。

Digital Foundry(DF)团队已提前体验了新版游戏。但他们满意吗?

本次更新内容

Digital Foundry 报道称,有三种新的图形模式将取代旧模式。它们的功能如下:

  • 光线追踪专业模式可呈现最全面的光线追踪效果。该模式在 60Hz 输出时目标帧率为 30 FPS,但在 120Hz 输出时也提供 40 FPS 模式。内部分辨率约为1440p,并通过PSSR2技术进行4K超采样。
  • 光线追踪模式:该模式是一种折中方案,在追求60 FPS目标帧率的同时,提供了比标准版 PS5 原生光线追踪模式更丰富的细节。
  • 性能模式: 此模式侧重于在不启用光线追踪的情况下实现最高帧率和画面清晰度。内部分辨率显著更高,通常接近原生4K。据DF称,启用VRR(可变刷新率)后,帧率可达最高120 FPS,不过游戏通常以90 FPS为目标。

光线追踪的改进与局限

该补丁大幅扩展了主机的光线追踪功能,但据称尚未完全达到PC版“Overdrive”设置的水平。据DF报道,主要更新包括:

  • 光线追踪阴影:无论是太阳阴影还是局部光源,其计算都更加精准,这尤其在远景中能带来更佳的画面效果。

  • 发光照明与RTAO:霓虹灯广告和屏幕现在能正确地为环境照明做出贡献。光线追踪环境光遮蔽(RTAO)还提供了更出色的环境光效果。不过据DF称,这一效果仅在城外才尤为明显。

  • 受限反射:RT反射的实现仍是备受批评的一点。这些反射主要应用于车窗以及非常光亮的车漆。其他表面仍继续使用传统的屏幕空间反射(SSR)。

PSSR与技术细节

该补丁的一个重要组成部分是采用了PSSR 2(PlayStation光谱超级分辨率)。

据称,与之前的 FSR 2.1 或 PSSR1 相比,PSSR2 能提供清晰度更高、画面更稳定的效果,且在精细纹理或动态广告牌上产生的伪影更少。尽管游戏提供了一个手动切换回 FSR 的选项,但 DF 的专家建议保持 PSSR2 启用状态,因为其视觉效果更胜一筹。


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尽管技术上取得了飞跃,但一些已知的问题依然存在: 众所周知的“弹出式资源”(即突然出现的游戏资源)在PS5 Pro上依然明显。此外,在像Dogtown这样对硬件要求极高的区域,即使在60帧模式下,帧率偶尔也会跌破目标值。

总而言之,据DF报道,PS5 Pro补丁让《赛博朋克2077》在主机上的表现给人留下了非常扎实的印象。虽然性能模式提供了最流畅的游戏体验,但RT Pro模式呈现的画面效果已接近PC的高画质设置(RT Ultra)。拥有相应显示设备的玩家还将从新的VRR和120Hz选项中获益匪浅。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

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