Aby bylo možné co nejpřesněji předpovídat FPS nových her, společnost Valve v současné době shromažďuje velké množství dat o uživatelích služby Steam.
Valve je známá tím, že neustále pracuje na nových praktických funkcích služby Steam a zdarma je zpřístupňuje své obrovské uživatelské základně. Brzy bude přidána funkce, která hráče podpoří při jejich rozhodování o nákupu.
Steam by měl umět předpovídat FPS
Hráči počítačových her mají tu výhodu, že si mohou sestavit vlastní systém s ohledem na vlastní preference a rozpočet. Seznam platných komponent je dlouhý. I hardware, který je na trhu již několik let, může stále poskytovat dobré výsledky.
To však také znamená, že mnoho hráčů se pravidelně potýká s otázkou, zda novou hru na svém počítači vůbec spustí, a pokud ano, jaké kvality a výkonu dosáhnou. Právě na tuto otázku by společnost Valve ráda brzy před koupí odpověděla.
AreportPodle výrobce Steam v současné době pracuje na funkci, která dokáže před zakoupením hry vypočítat, kolik FPS lze s jakým výchozím nastavením očekávat.
Steam již nějakou dobu žádá hráče, aby s platformou sdíleli svá telemetrická data. Steam je největší herní platformou na světě. Například na začátku roku 2026 bylo na platformě současně aktivních více než 42 milionů uživatelů.
Všichni tito hráči samozřejmě používají různé počítače, notebooky a nyní také kapesní zařízení. To generuje hromady dat o různých kombinacích komponent a her.
Vývojáři her se často potýkají s problémem, že mohou své tituly testovat pouze na omezeném počtu optimalizovaných počítačů, aby mohli určit nejlepší možné systémové požadavky pro nové hry. V praxi to často vede k problémům s některými komponentami.Data od hráčů služby Steam by zde mohla být velmi poučná. Pokud víte, jak určité hry běží na jakém hardwaru, můžete lépe předpovědět, jak budou nové tituly pravděpodobně fungovat na stejných komponentách.
Nebyla by to mimochodem první funkce tohoto druhu ve službě Steam.Již loni společnost Valve vydala nový monitor výkonu, který hráčům umožňuje podrobněji kontrolovat, jak hry běží a které komponenty dosahují svých limitů jako první.
Ze strany Valve zatím nedošlo k žádnému potvrzení, že by se takový „odhad FPS“ skutečně plánoval a pracovalo se na něm. Byl by to však jistě zajímavý nástroj jak pro hráče, tak pro vývojáře, kteří by se pravděpodobně museli vypořádat s menším počtem chyb a vrácených peněz.

