史诗般的取消导致一名身患癌症的家庭主妇失去医疗保险–现在,老板蒂姆-斯威尼做出了反应

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Epic公司最近裁减了1000名员工,其中一名身患不治之症脑瘤的家庭男子因此失去了医疗保险。Epic 的老板现在正试图平息事态。

上周,由于《堡垒之夜》销量下滑,Epic 宣布裁员约 1000 人。公司希望因此削减员工成本。在这些被裁员的员工中,包括埃文-金尼(Evan Kinney)和佩奇-杜格雷(Paige Dugre)在内的众多行业资深人士和多年来打造《堡垒之夜》的知名开发者。

鉴于裁员浪潮,社区内的形势十分紧张。许多玩家认为,Epic 已经解雇了最优秀的员工,并认为《堡垒之夜》和 Epic 旗下的其他品牌前景黯淡。而这些仅仅是外界的看法–受影响员工及其家庭的后果还没有被考虑在内。

Family-father-with-cancer-loses-his-insurance

迈克-普林克(Mike Prinke)的案例证明了这些后果有多么严重。这位开发人员在 Epic 担任技术撰稿人长达七年,上周他与其他数百名员工一起被裁员。

在美国,医疗保险通常是通过雇主终止的。这对普林克一家来说是个大问题。他的父亲患有无法治愈的脑瘤,治疗费用高昂。在没有稳定收入和现有医疗问题的情况下,他无法购买新的医疗保险。

Prinke 的妻子已经将这一困境公之于众在一篇 Facebook 帖子詹妮-格里芬(Jenni Griffin)解释说,取消保险也意味着失去他们的人寿保险。家人现在不知道如何支付医院账单或迈克-普林克不可避免的葬礼费用:

[……]现在,我不得不面对失去丈夫的事实……我还必须面对我能负担什么样的葬礼的问题。我将如何确保我们能有个栖身之所。我如何保护我们的儿子和我们共同建立的生活。我们的狗该怎么办?

我坚信,如果做出这一决定的人了解所有的人性影响,他们就不会做出这样的决定。

迈克不仅仅是一个数字。他是一位父亲。一个丈夫。一个全心全意被爱的人。

。

对 Epic 老板蒂姆-斯威尼的批评

。

指控曝光后,Epic 及其备受争议的老板蒂姆-斯威尼(Tim Sweeney)再次在网上遭到严厉批评。由于他对裁员的评论被认为是无情的,斯威尼已经在社区中被指责了好几天。

斯威尼曾表示,裁员将为劳动力市场释放大量优秀员工。您可以在下面的链接框中阅读更多相关信息。例如,在推特(Twitter)上,一位用户问 Epic 首席执行官,他现在是否对解雇一名身患绝症的人感到高兴。

。

。

由于此事不可避免地意味着负面公关,斯威尼试图平息事态。这位首席执行官在回复推特时表示,Epic 已经与受影响的家庭取得联系,并希望解决保险问题。与此同时,普林克的病情并没有影响到解雇他的决定。

医疗信息是严格保密的,在此次解雇决定中没有起到任何作用。我们很抱歉没有提前意识到这种极其痛苦的情况并采取相应的措施。

– Tim Sweeney(Epic 首席执行官)

与此同时,普林克的妻子詹妮-格里芬(Jenni Griffin)也证实,她正在与Epic公司的相关负责人联系,讨论继续承担保险费用的可能性。

然而,这并不能从根本上改变 Epic 管理人员在处理裁员问题上存在的问题。堡垒之夜》社区内的种种迹象表明,这场风暴仍在继续。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

《We Are Football 2027》更新:这款全新的德国足球经理游戏日益完善,销量表现不俗

杰拉尔德·科勒对《We Are Football 2027》进行了初步总结,并承诺将进行改进。我们带来了首次更新的补丁说明。《Anstoss》系列鼻祖 杰拉尔德·科勒 及其在 Winning Streak Games 的精干团队已将最新足球经理模拟游戏推向市场,并稳居中游水平——无论是在《GameStar》评测中,还是在 Steam 用户评价中,《We Are Football 2027》目前的平均得分/评分均为 70 分/百分比。游戏发售一周后,首席开发者对游戏进行了初步总结,并透露了开发背后的幕后故事。为了确保场上场下的游戏流程顺畅,开发工作室 发布了首个更新。新版本修复了错误,并为经理人的日常管理带来了更多便利。销量中期报告我们向杰拉尔德·科勒(Gerald Köhler)询问了《We...

《Arc Raiders》正在测试纯PvE模式,已有不少玩家宣布将重返游戏

此前在这款PvPvE射击游戏中,玩家们一直需要提防其他玩家,但Embark公司似乎对未来有了新的规划。此前有消息泄露,传闻《Arc Raiders》即将推出PvE模式,近日开发商Embark工作室确实宣布将开展测试。2026年10月13日至18日期间,玩家可在该射击游戏中选择PvPvE或PvE模式。原因就在于你们在《Arc Raiders》官网的一篇博客文章中,开发者解释了做出这一决定的原因。自《Arc Raiders》上线以来,他们一直密切关注玩家社区,收集数据和玩家反馈。调查结果显示,绝大多数玩家都希望减少与其他玩家之间的敌对冲突。51%的受访玩家表示支持添加PvE模式——即一种突袭者之间无法互相战斗和掠夺的模式。Embark公司现计划满足这一需求。调查的其他结果37%的受访者是友好的合作型玩家 (自游戏上线以来,这一玩家群体一直在稳步增长)。27%的玩家属于混合型玩家。34%的玩家是纯PvP玩家(自游戏上线以来,这一玩家群体一直保持稳定)。超过70%的友好型玩家,甚至40%的PvP玩家都表示希望减少敌对遭遇,而51%的受访玩家表示对独立的PvE选项感兴趣。存在明显的摩擦点:非PvP玩家往往试图完全避开PvP,而某些玩家群体则对“刷怪”和“蹲点”行为表达了不满 PvE测试期间的情况10月13日至18日,你们可以选择游玩惯常的PvPvE模式或全新的PvE模式:玩家无法对其他玩家造成伤害,只能联手对抗“弧”。匹配模式中,你们可以选择单人、双人或三人组队。PvPvE模式中的部分特色内容和活动在PvE模式中不可用,包括夜间突袭、隐蔽掩体、锁门任务和护卫舰。所获得战利品的价值低于PvPvE模式即使你已经倒地并开始移动,光环仍可能将你锁定为目标。你在常规模式下的MMR不会受到新模式的影响。开发者还指出,此次测试并不意味着未来会永久将PvE模式加入游戏。这将取决于测试阶段的结果。“突然又想玩了”社区中正热烈讨论着这项即将到来的更新。看来许多曾离开《Arc Raiders》的玩家,现在都想重返游戏。在 Reddit讨论帖中,用户 unKappa 在获得 1,200 个赞的热门评论中写道:“突然间,我又想玩游戏了。”下方有不少人对此表示赞同。当陌生玩家表现出敌意,或者珍贵的战利品经过一小时的工作后付诸东流。对许多人来说,只需在合作模式下击败大型机器人。此外,在纯合作模式下,自行处理作弊者的问题。在 Steam论坛的《Arc Raiders》板块中,也有一些关于该主题的讨论帖。不过,这里也清楚地表明,观点存在多大分歧。例如,一位用户表示,如果PvE模式能永久保留,他就会购买《Arc Raiders》。还有一位用户确信,PvE玩家反正不会留太久:“好在这个模式只开放一周;接下来六个月我们大概都见不到它了。现有的PvE模式只需不开火就能进入 ,而且能掉落不错的战利品——而大家竟然想把它换成一个没有战利品的纯PvE垃圾模式?简直是胡说八道。完全脱离现实。」他或她所指的是《方舟:掠夺者》迄今为止采用的匹配系统。该系统会将游戏风格相似的玩家进行匹配。不过,这里的界限并不分明——即便你从未向其他掠夺者开火,也无法保证你进入的对局中只有友善的掠夺者。

BeamNG.drive:这款极度逼真的驾驶模拟游戏即将登陆PS5,但缺少一项功能

这款物理沙盒游戏将于2026年10月19日在PlayStation平台上线。虽然大家可以期待分屏模式和对PS5 Pro的支持,但也有一个遗憾之处。几周后,这款“超写实驾驶模拟游戏”BeamNG.drive将登陆PlayStation 5平台。主机版将于2026年10月19日正式发售,而PC版目前仍处于抢先体验阶段。因此,PS5版的发布时间将紧随PC版0.40版本更新之后。本次更新将带来视觉效果的提升和常规问题修复,同时新增一辆车辆、本地分屏模式,并在标准版PS5上支持FSR-3,在PS5 Pro上支持PSSR。为什么《BeamNG.drive》如此受欢迎?自PC版开启抢先体验以来,这款沙盒模拟游戏已建立起庞大的玩家社区。尤其是通过无数YouTube视频——玩家们在其中上演了惊心动魄的碰撞测试——该作革命性的物理引擎因此享誉全球。软体物理引擎与损伤模型:PS5版模拟游戏的特色凭借其软体物理引擎,BeamNG.drive 即使在 PlayStation 5 上也能实时模拟车辆的每一个部件。得益于精准的损伤模型,事故场景将带来“极其逼真”的体验。当你们不忙着制造车身损伤时,可以探索十二个广阔的开放世界场景,体验种类繁多的可定制车辆,并打造属于自己的专属驾驶体验。你们将驰骋于丛林小道、荒凉的沙漠、城市林荫大道以及高速高速公路等各种路况中。游戏中提供了数十辆可全面改装的车辆——从小轿车到巨型卡车,你可以对所有可移动部件进行改装。自由漫游、职业模式与模组支持:游戏模式一览一方面,你们可以在自由漫游模式中毫无限制地尽情驰骋;另一方面,职业模式则提供了一种包含进度系统的结构化游戏体验。此外还有预设的任务场景。在这些场景中,你可以驾驶卡车尽可能快速高效地运送货物,在激烈的追逐战中甩开警车,或在计时赛中展现你的驾驶技巧。关于模组支持,官方表示:“原则上,开发团队将尽可能在各平台之间保持一致性。不过,PlayStation版在发售时暂不支持模组:在主机上实现模组是一项特殊的挑战。虽然目前正在评估相关可能性,但具体的时间表和范围尚无法确认。目前暂未计划为PlayStation版提供模组制作工具,例如世界编辑器。”