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viernes, marzo 27, 2026

Tras la filtración de GTA 6: ¡decenas de desarrolladores muestran lo feos que eran tus juegos favoritos!

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Después de que una filtración sobre GTA 6 en 2022 dejara desilusionados a algunos fans, varios desarrolladores publicaron vídeos e imágenes de cómo eran sus juegos durante el desarrollo.

La enorme filtración sobre GTA 6 en 2022 fue un auténtico bombazo. Sin embargo, algunos fans estaban de todo menos entusiasmados con el material.

En su momento, varios comentarios calificaron los gráficos como peores de lo esperado y más parecidos aGTA 5.Sin embargo, esto no tenía en cuenta que el juego aún se encontraba en plena fase de desarrollo.

GTA 6.

A raíz de esto, algunos desarrolladores externosdieron la cara y mostraron cómo eran sus juegos durante el proceso de desarrollo. Se incluye de todo, desde absurdamente divertido hasta absolutamente poco atractivo. En el momento del lanzamiento, sin embargo, todos los títulos eran gráficamente impecables.

Por cierto, ¡ahora sabemos que GTA 6 tendrá un aspecto mucho mejor de lo que sugería la filtración!

Algunos desarrolladores también hicieron hincapié con sarcasmo en el argumento de algunos fans de la época de que los gráficos eran uno de los primeros pasos del desarrollo, algo que obviamente no es cierto. Pero basta de discursos largos, empecemos:

Detroit: Become Human

La cuenta oficial de Twitter de la aventura gráficaDetroit: Become Humannos da una pequeña pista sobre la inacabada primera misión del juego. Aquí no encontrarás ningún detalle, y las animaciones difícilmente podrían ser más rígidas. El producto final era una absoluta belleza.

Horizon: Zero Dawn

Incluso el inicialmente exclusivo para Playstation Horizon: Zero Dawn no estaba lleno de fascinantes robo-dinosaurios desde el principio. En la siguiente imagen, vemos una poderosa mandíbula de trueno, que parecía más bien un juguete infantil en el momento del desarrollo.

Destiny

En el shooter de botín Destiny, también hay una diferencia considerable entre una alfa temprana y el producto final. Probablemente no sea necesario mencionar qué versión se puede ver en cada página.

Uncharted 4

Kurt Margenau, co-diseñador jefe de Uncharted 4, publicó en Twitter la persecución con el jeep en Madagascar. Lo único que parece medio terminado es el vehículo de Nathan. Fuera del coche, el cazatesoros está rodeado de marcadores de posición.

Last of Us

La cuenta oficial de Twitter de Naughty Dog Central también muestra un breve clip de la fase de desarrollo de The Last of Us. El entorno recuerda más a Roblox que a un mundo de juego infestado de zombis.

God of War

La obra maestra de acción de Santa Monica de 2018 no fue un regalo para la vista desde el principio. En el siguiente vídeo vemos el primer combate entre Kratos y Baldur, aunque este último apenas es reconocible. Aparte de algunos árboles y piedras, también hay una falta total de detalles ambientales.

Culto del Cordero

Pero el juego de construcción Cult of the Lamb también parecía muy diferente al principio. En lugar de gráficos adorables y un montón de detalles, sólo se mostraba lo esencial. Si esta hubiera sido la versión final, Cult of the Lamb probablemente no habría obtenido tan buena puntuación en nuestra prueba.

Star Citizen, Dead Space, Starfield y Jedi: Fallen Order

El usuario de Twitter The Spaceshipper ha publicado cuatro imágenes de títulos de juegos inacabados. Arriba a la izquierda esStar Citizen, arriba a la derecha se puede ver el estado inacabado deDead Space, abajo a la izquierda es probablemente una versión temprana deStarfieldy abajo a la derecha es la aventura de Star WarsJedi: Fallen Order.

Control

El gráficamente impresionante Control también lució mucho menos durante su desarrollo. El título incluso ganó varios premios por sus excelentes gráficos, como subraya el diseñador jefe Paul Ehreth:

Más juegos en desarrollo

Pero eso no es todo: muchos otros desarrolladores han publicado material inacabado de sus juegos que ya han salido a la venta. Si quieres verlos, sólo tienes que seguir el enlace correspondiente:

Como puedes ver, no vale la pena sacar conclusiones sobre los gráficos acabados basándose en el material filtrado. Porque aún pueden cambiar mucho.
Esperemos que las ideas de los desarrolladores nos ayuden a clasificar correctamente estas filtraciones en el futuro. ¡Que las reacciones sean un poco más relajadas la próxima vez!

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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