Después de que una filtración sobre GTA 6 en 2022 dejara desilusionados a algunos fans, varios desarrolladores publicaron vídeos e imágenes de cómo eran sus juegos durante el desarrollo.
La enorme filtración sobre GTA 6 en 2022 fue un auténtico bombazo. Sin embargo, algunos fans estaban de todo menos entusiasmados con el material.
En su momento, varios comentarios calificaron los gráficos como peores de lo esperado y más parecidos aGTA 5.Sin embargo, esto no tenía en cuenta que el juego aún se encontraba en plena fase de desarrollo.
GTA 6.
A raíz de esto, algunos desarrolladores externosdieron la cara y mostraron cómo eran sus juegos durante el proceso de desarrollo. Se incluye de todo, desde absurdamente divertido hasta absolutamente poco atractivo. En el momento del lanzamiento, sin embargo, todos los títulos eran gráficamente impecables.
Por cierto, ¡ahora sabemos que GTA 6 tendrá un aspecto mucho mejor de lo que sugería la filtración!
Algunos desarrolladores también hicieron hincapié con sarcasmo en el argumento de algunos fans de la época de que los gráficos eran uno de los primeros pasos del desarrollo, algo que obviamente no es cierto. Pero basta de discursos largos, empecemos:
Detroit: Become Human
La cuenta oficial de Twitter de la aventura gráficaDetroit: Become Humannos da una pequeña pista sobre la inacabada primera misión del juego. Aquí no encontrarás ningún detalle, y las animaciones difícilmente podrían ser más rígidas. El producto final era una absoluta belleza.
Hacer un videojuego es un largo viaje, y como para cualquier otra forma de arte, todo empieza con un boceto.
¡Así se veía DetroitBecomeHuman en sus primeras fases! pic.twitter.com/WctUSgBrCg– Detroit: Become Human (@Detroit_Game) 21 de septiembre de 2022
Table of Contents
Horizon: Zero Dawn
Incluso el inicialmente exclusivo para Playstation Horizon: Zero Dawn no estaba lleno de fascinantes robo-dinosaurios desde el principio. En la siguiente imagen, vemos una poderosa mandíbula de trueno, que parecía más bien un juguete infantil en el momento del desarrollo.
«Los gráficos son lo primero que se termina en un videojuego»
Aquí tenemos un Thunderjaw de una build temprana de Horizon: Zero Dawn pic.twitter.com/Xq6fw5fS0e
– Cian Maher (@cianmaher0) 20 de septiembre de 2022
Destiny
En el shooter de botín Destiny, también hay una diferencia considerable entre una alfa temprana y el producto final. Probablemente no sea necesario mencionar qué versión se puede ver en cada página.
«Los gráficos son lo primero que se termina en un videojuego»
Nunca desencajes a los desarrolladores de juegos, sobre todo cuando no sabes nada de su trabajo.
Abajo está @Bungie‘s Destiny‘s early Alpha build vs Destiny Rise of Iron pic.twitter.com/9Np6gqlshv
– Excelhedge (@Excelhedge) 20 de septiembre de 2022
Uncharted 4
Kurt Margenau, co-diseñador jefe de Uncharted 4, publicó en Twitter la persecución con el jeep en Madagascar. Lo único que parece medio terminado es el vehículo de Nathan. Fuera del coche, el cazatesoros está rodeado de marcadores de posición.
Aquí está esa sección de persecución cuesta abajo reproducida en blockmesh vs art blockmesh vs final art. Hay un millón de etapas intermedias. blocktober pic.twitter.com/goTrkE2XEM
– Kurt Margenau (@kurtmargenau) 4 de octubre de 2017
Last of Us
La cuenta oficial de Twitter de Naughty Dog Central también muestra un breve clip de la fase de desarrollo de The Last of Us. El entorno recuerda más a Roblox que a un mundo de juego infestado de zombis.
Sí…así era The Last of Us en sus fases de desarrollo.
Todos los juegos a los que has jugado han pasado por esto. pic.twitter.com/acNFSRjIAo
– Naughty Dog Central (@NaughtyNDC) 20 de septiembre de 2022
God of War
La obra maestra de acción de Santa Monica de 2018 no fue un regalo para la vista desde el principio. En el siguiente vídeo vemos el primer combate entre Kratos y Baldur, aunque este último apenas es reconocible. Aparte de algunos árboles y piedras, también hay una falta total de detalles ambientales.
Culto del Cordero
Pero el juego de construcción Cult of the Lamb también parecía muy diferente al principio. En lugar de gráficos adorables y un montón de detalles, sólo se mostraba lo esencial. Si esta hubiera sido la versión final, Cult of the Lamb probablemente no habría obtenido tan buena puntuación en nuestra prueba.
«Los gráficos son lo primero que se termina en un videojuego»
Así lucían las primeras versiones de Cult of the Lamb pic.twitter.com/F5EyEH6M9r
– Cult of the Lamb (@cultofthelamb) 20 de septiembre de 2022
Star Citizen, Dead Space, Starfield y Jedi: Fallen Order
El usuario de Twitter The Spaceshipper ha publicado cuatro imágenes de títulos de juegos inacabados. Arriba a la izquierda esStar Citizen, arriba a la derecha se puede ver el estado inacabado deDead Space, abajo a la izquierda es probablemente una versión temprana deStarfieldy abajo a la derecha es la aventura de Star WarsJedi: Fallen Order.
Aparte de los jugadores enfadados con derechos (también conocidos como nuestros fandoms tóxicos), es sorprendente ver con esta filtración de GTA 6 que la mayoría de la gente no sabe cómo es un juego en desarrollo.
Aquí hay ejemplos de Star Citizen, Dead Space, Starfield & Jedi: Fallen Order. https://t.co/4RVpMfS9ph pic.twitter.com/p2MrZ7PHmK
– The Spaceshipper (@TheSpaceshipper) 19 de septiembre de 2022
Control
El gráficamente impresionante Control también lució mucho menos durante su desarrollo. El título incluso ganó varios premios por sus excelentes gráficos, como subraya el diseñador jefe Paul Ehreth:
Como los gráficos son lo primero que se termina en un videojuego, y CONTROL ganó múltiples premios por su excelencia en gráficos, aquí tienes imágenes del principio del desarrollo 🙂
Vídeo completo aquí: https://t. co/l2g7oPhtk7
pic.twitter.com/cGnmJZXF5E– Paul Ehreth ⚓️✨ (@bacon_sanwich) 20 de septiembre de 2022
Más juegos en desarrollo
Pero eso no es todo: muchos otros desarrolladores han publicado material inacabado de sus juegos que ya han salido a la venta. Si quieres verlos, sólo tienes que seguir el enlace correspondiente:
Como puedes ver, no vale la pena sacar conclusiones sobre los gráficos acabados basándose en el material filtrado. Porque aún pueden cambiar mucho.
Esperemos que las ideas de los desarrolladores nos ayuden a clasificar correctamente estas filtraciones en el futuro. ¡Que las reacciones sean un poco más relajadas la próxima vez!

