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venerdì, Marzo 27, 2026

Dopo il leak di GTA 6: decine di sviluppatori mostrano quanto erano brutti i vostri giochi preferiti!

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Dopo che una fuga di notizie su GTA 6 nel 2022 ha lasciato alcuni fan delusi, una serie di sviluppatori ha pubblicato video e immagini di come apparivano i loro giochi durante lo sviluppo.

L’enorme fuga di notizie su GTA 6 nel 2022 è stata un vero spasso. Tuttavia, alcuni fan erano tutt’altro che entusiasti del materiale.

All’epoca alcuni commenti giudicarono la grafica peggiore del previsto e più simile aGTA 5.Tuttavia, questo non teneva conto del fatto che il gioco era ancora in piena fase di sviluppo.

In seguito, alcuni sviluppatori esternisi sono fatti avanti e hanno mostrato l’aspetto dei loro giochi durante il processo di sviluppo. Sono stati inclusi tutti gli aspetti, da quelli assurdamente divertenti a quelli assolutamente poco attraenti. Al momento del rilascio, tuttavia, i titoli erano tutti graficamente impeccabili.

A proposito, ora sappiamo che GTA 6 avrà un aspetto molto migliore di quello suggerito dalla fuga di notizie!

Alcuni sviluppatori hanno anche sottolineato in modo sarcastico l’argomentazione di alcuni fan dell’epoca, secondo cui la grafica era uno dei primi passi dello sviluppo – cosa ovviamente non vera. Ma basta con i discorsi lunghi, cominciamo:

Detroit: Become Human

L’account Twitter ufficiale dell’avventura narrativaDetroit: Become Humanci offre un piccolo approfondimento sulla prima missione incompiuta del gioco. Non troverete alcun dettaglio qui, e le animazioni difficilmente potrebbero essere più rigide. Il prodotto finale era di una bellezza assoluta.

Horizon: Zero Dawn

Anche Horizon: Zero Dawn, inizialmente esclusiva Playstation, non era pieno di affascinanti robo-dinosauri fin dall’inizio. Nell’immagine che segue, vediamo una possente mascella di tuono, che all’epoca dello sviluppo sembrava più un giocattolo per bambini.

Destiny

Nello sparatutto Destiny c’è anche una notevole differenza tra un’alpha iniziale e il prodotto finale. Probabilmente non c’è bisogno di menzionare quale versione si può vedere in quale pagina.

Uncharted 4

Kurt Margenau, co-progettista di Uncharted 4, ha pubblicato su Twitter l’inseguimento con la jeep su Madagascar. L’unica cosa che sembra a metà strada è il veicolo di Nathan. Fuori dall’auto, il cacciatore di tesori è circondato da segnaposti.

Last of Us

L’account Twitter ufficiale di Naughty Dog Central mostra anche una breve clip dalla fase di sviluppo di The Last of Us. L’ambiente ricorda più Roblox che un mondo di gioco infestato da zombie.

God of War

Il capolavoro d’azione di Santa Monica del 2018 non è stato una gioia per gli occhi fin dall’inizio. Nel video che segue, vediamo il primo combattimento tra Kratos e Baldur, anche se quest’ultimo è a malapena riconoscibile. A parte alcuni alberi e pietre, c’è anche una totale mancanza di dettagli ambientali.

Culto dell’Agnello

Anche il gioco di costruzioni Cult of the Lamb aveva un aspetto molto diverso all’inizio. Invece di una grafica accattivante e di un mucchio di dettagli, veniva mostrato solo lo stretto necessario. Se questa fosse stata la versione finale, probabilmente Cult of the Lamb non avrebbe ottenuto lo stesso punteggio nel nostro test.

Star Citizen, Dead Space, Starfield e Jedi: Fallen Order

L’utente Twitter The Spaceshipper ha pubblicato quattro immagini di titoli di gioco incompiuti. In alto a sinistra c’èStar Citizen, in alto a destra si può vedere lo stato incompiuto diDead Space, in basso a sinistra probabilmente una prima versione diStarfielde in basso a destra l’avventura di Star WarsJedi: Fallen Order.

Control

Anche il graficamente impressionante Control sembrava molto meno eccezionale durante lo sviluppo. Il titolo ha persino vinto diversi premi per la sua eccellente grafica, come sottolinea il lead designer Paul Ehreth:

Altri giochi in sviluppo

Ma non è tutto: molti altri sviluppatori hanno pubblicato materiale non finito dei loro giochi che nel frattempo sono stati rilasciati. Se volete vederli, seguite semplicemente il rispettivo link:

Come potete vedere, non vale la pena di trarre conclusioni sulla grafica finita basandosi sul materiale trapelato. Perché può ancora cambiare in modo massiccio.
Speriamo che le intuizioni degli sviluppatori ci aiutino a classificare correttamente tali fughe di notizie in futuro. Che la prossima volta le reazioni siano un po’ più rilassate!

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