Dopo che una fuga di notizie su GTA 6 nel 2022 ha lasciato alcuni fan delusi, una serie di sviluppatori ha pubblicato video e immagini di come apparivano i loro giochi durante lo sviluppo.
L’enorme fuga di notizie su GTA 6 nel 2022 è stata un vero spasso. Tuttavia, alcuni fan erano tutt’altro che entusiasti del materiale.
All’epoca alcuni commenti giudicarono la grafica peggiore del previsto e più simile aGTA 5.Tuttavia, questo non teneva conto del fatto che il gioco era ancora in piena fase di sviluppo.
In seguito, alcuni sviluppatori esternisi sono fatti avanti e hanno mostrato l’aspetto dei loro giochi durante il processo di sviluppo. Sono stati inclusi tutti gli aspetti, da quelli assurdamente divertenti a quelli assolutamente poco attraenti. Al momento del rilascio, tuttavia, i titoli erano tutti graficamente impeccabili.
A proposito, ora sappiamo che GTA 6 avrà un aspetto molto migliore di quello suggerito dalla fuga di notizie!
Alcuni sviluppatori hanno anche sottolineato in modo sarcastico l’argomentazione di alcuni fan dell’epoca, secondo cui la grafica era uno dei primi passi dello sviluppo – cosa ovviamente non vera. Ma basta con i discorsi lunghi, cominciamo:
Detroit: Become Human
L’account Twitter ufficiale dell’avventura narrativaDetroit: Become Humanci offre un piccolo approfondimento sulla prima missione incompiuta del gioco. Non troverete alcun dettaglio qui, e le animazioni difficilmente potrebbero essere più rigide. Il prodotto finale era di una bellezza assoluta.
La realizzazione di un videogioco è un lungo viaggio e, come per qualsiasi altra forma d’arte, tutto inizia con uno schizzo.
Ecco come appariva DetroitBecomeHuman nelle sue fasi iniziali! pic.twitter.com/WctUSgBrCg– Detroit: Become Human (@Detroit_Game) 21 settembre 2022
Table of Contents
Horizon: Zero Dawn
Anche Horizon: Zero Dawn, inizialmente esclusiva Playstation, non era pieno di affascinanti robo-dinosauri fin dall’inizio. Nell’immagine che segue, vediamo una possente mascella di tuono, che all’epoca dello sviluppo sembrava più un giocattolo per bambini.
“La grafica è la prima cosa finita in un videogioco”
Ecco un Thunderjaw da una prima build di Horizon: Zero Dawn pic.twitter.com/Xq6fw5fS0e
– Cian Maher (@cianmaher0) 20 settembre 2022
Destiny
Nello sparatutto Destiny c’è anche una notevole differenza tra un’alpha iniziale e il prodotto finale. Probabilmente non c’è bisogno di menzionare quale versione si può vedere in quale pagina.
“La grafica è la prima cosa che viene rifinita in un videogioco”
Non scatenate mai gli sviluppatori di videogiochi, soprattutto quando non sapete nulla del loro lavoro.
Di seguito è riportato il @Bungie di Destiny prima build Alpha vs Destiny Rise of Iron pic.twitter.com/9Np6gqlshv
– Excelhedge (@Excelhedge) 20 settembre 2022
Uncharted 4
Kurt Margenau, co-progettista di Uncharted 4, ha pubblicato su Twitter l’inseguimento con la jeep su Madagascar. L’unica cosa che sembra a metà strada è il veicolo di Nathan. Fuori dall’auto, il cacciatore di tesori è circondato da segnaposti.
Ecco la sezione dell’inseguimento in discesa riprodotta in blockmesh vs art blockmesh vs final art. Ci sono un milione di fasi intermedie. blocktober pic.twitter.com/goTrkE2XEM
– Kurt Margenau (@kurtmargenau) 4 ottobre 2017
Last of Us
L’account Twitter ufficiale di Naughty Dog Central mostra anche una breve clip dalla fase di sviluppo di The Last of Us. L’ambiente ricorda più Roblox che un mondo di gioco infestato da zombie.
Sì… questo è l’aspetto di The Last of Us nelle sue fasi di sviluppo.
Tutti i giochi che avete giocato sono passati attraverso questo. pic.twitter.com/acNFSRjIAo
– Naughty Dog Central (@NaughtyNDC) 20 settembre 2022
God of War
Il capolavoro d’azione di Santa Monica del 2018 non è stato una gioia per gli occhi fin dall’inizio. Nel video che segue, vediamo il primo combattimento tra Kratos e Baldur, anche se quest’ultimo è a malapena riconoscibile. A parte alcuni alberi e pietre, c’è anche una totale mancanza di dettagli ambientali.
Culto dell’Agnello
Anche il gioco di costruzioni Cult of the Lamb aveva un aspetto molto diverso all’inizio. Invece di una grafica accattivante e di un mucchio di dettagli, veniva mostrato solo lo stretto necessario. Se questa fosse stata la versione finale, probabilmente Cult of the Lamb non avrebbe ottenuto lo stesso punteggio nel nostro test.
“La grafica è la prima cosa che viene rifinita in un videogioco”
Ecco come apparivano le prime versioni di Cult of the Lamb pic.twitter.com/F5EyEH6M9r
– Cult of the Lamb (@cultofthelamb) 20 settembre 2022
Star Citizen, Dead Space, Starfield e Jedi: Fallen Order
L’utente Twitter The Spaceshipper ha pubblicato quattro immagini di titoli di gioco incompiuti. In alto a sinistra c’èStar Citizen, in alto a destra si può vedere lo stato incompiuto diDead Space, in basso a sinistra probabilmente una prima versione diStarfielde in basso a destra l’avventura di Star WarsJedi: Fallen Order.
A parte i giocatori arrabbiati con diritto (aka i nostri fandom tossici), è sorprendente vedere con questa fuga di notizie su GTA 6 che la maggior parte delle persone non sa come sia un gioco in fase di sviluppo.
Ecco alcuni esempi di Star Citizen, Dead Space, Starfield & Jedi: Fallen Order. https://t.co/4RVpMfS9ph pic.twitter.com/p2MrZ7PHmK
– The Spaceshipper (@TheSpaceshipper) 19 settembre 2022
Control
Anche il graficamente impressionante Control sembrava molto meno eccezionale durante lo sviluppo. Il titolo ha persino vinto diversi premi per la sua eccellente grafica, come sottolinea il lead designer Paul Ehreth:
Siccome la grafica è la prima cosa che viene rifinita in un videogioco, e CONTROL ha vinto diversi premi per l’eccellenza grafica, ecco un filmato dall’inizio dello sviluppo 🙂
Video completo qui: https://t. co/l2g7oPhtk7
pic.twitter.com/cGnmJZXF5E– Paul Ehreth ⚓️✨ (@bacon_sanwich) 20 settembre 2022
Altri giochi in sviluppo
Ma non è tutto: molti altri sviluppatori hanno pubblicato materiale non finito dei loro giochi che nel frattempo sono stati rilasciati. Se volete vederli, seguite semplicemente il rispettivo link:
Come potete vedere, non vale la pena di trarre conclusioni sulla grafica finita basandosi sul materiale trapelato. Perché può ancora cambiare in modo massiccio.
Speriamo che le intuizioni degli sviluppatori ci aiutino a classificare correttamente tali fughe di notizie in futuro. Che la prossima volta le reazioni siano un po’ più rilassate!

