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vendredi, mars 27, 2026

Après la fuite de GTA-6 : des dizaines de développeurs montrent à quel point vos jeux préférés étaient moches !

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Après la fuite de GTA 6 en 2022 qui a provoqué la désillusion de certains fans, plusieurs développeurs ont publié des vidéos et des images de ce à quoi ressemblaient leurs jeux lorsqu’ils étaient encore en développement.

En 2022, l’énorme fuite concernant GTA 6 a fait l’effet d’une bombe. Mais certains fans étaient loin d’être enthousiasmés par le matériel.

Certains commentaires avaient alors jugé les graphismes moins bons que prévu et plus proches de ceux de GTA 5, sans toutefois tenir compte du fait que le jeu était encore en phase de développement.

Par la suite, quelques développeurs extérieursse sont manifestés et ont montré à quoi ressemblaient leurs jeux pendant le processus de travail. Tout y est, du plus absurde au plus inesthétique. Mais au moment de la sortie, les titres étaient tous graphiquement parfaits.

D’ailleurs, nous savons maintenant que GTA 6 sera bien plus beau que ne le laissait présager la fuite!

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À l’époque, certains développeurs avaient également souligné de manière sarcastique l’argument de certains fans selon lequel les graphismes étaient l’une des premières étapes du développement – ce qui ne correspond manifestement pas à la vérité. Mais assez parlé, allons-y:

Detroit : Become Human

Le compte Twitter officiel du jeu d’aventureDetroit : Become Humannous donne un petit aperçu de la première mission inachevée du jeu. Vous y chercherez en vain des détails, les animations ne pourraient pas être plus rigides. En revanche, le produit final était d’une beauté absolue.

Horizon : Zero Dawn

Horizon : Zero Dawn, initialement exclusif à la Playstation, n’était pas non plus rempli de dinosaures robotiques fascinants dès le départ. Dans l’image suivante, nous voyons une puissante mâchoire de tonnerre qui, à l’époque du développement, ressemblait encore plus à un jouet pour enfants.

Destiny

Destiny, le jeu de tir à butin, montre également une différence considérable entre une alpha précoce et le produit final. Inutile de préciser sur quelle page on peut voir quelle version.

Uncharted 4

Kurt Margenau, co-lead designer d’Uncharted 4, a publié sur Twitter la course-poursuite en jeep à Madagascar. La seule chose qui semble à peu près terminée est le véhicule de Nathan. En dehors de la voiture, le chasseur de trésor est entouré d’espaces réservés.

Last of Us

Le compte Twitter officiel de Naughty Dog Central montre également un court clip de la phase de développement de The Last of Us à l’époque. L’environnement rappelle davantage Roblox qu’un monde de jeu infesté de zombies.

God of War

Le chef-d’œuvre d’action de Santa Monica sorti en 2018 n’a pas non plus été un régal pour les yeux dès le début. Dans la vidéo suivante, nous voyons le premier combat entre Kratos et Baldur, ce dernier étant à peine visible. À l’exception de quelques arbres et pierres, il manque aussi complètement de détails environnementaux.

Cult of the Lamb

Au début, le jeu de construction Cult of the Lamb était lui aussi très différent. Au lieu d’un graphisme mignon et d’une foule de détails, on ne voyait à l’époque que le strict minimum. Si cela avait été la version finale, Cult of the Lamb n’aurait probablement pas obtenu un aussi bon résultat dans notre test.

Star Citizen, Dead Space, Starfield et Jedi : Fallen Order

L’utilisateur de Twitter The Spaceshipper publie pas moins de quatre images de titres de jeux inachevés. En haut à gauche se trouveStar Citizen, en haut à droite tu vois l’état inachevé deDead Space, en bas à gauche il s’agit probablement d’une première version deStarfieldet en bas à droite l’aventure Star WarsJedi : Fallen Order.

Control

Au cours de son développement, l’impressionnant graphique Control semblait lui aussi nettement moins exceptionnel. Pourtant, le titre a même remporté quelques prix pour l’excellence de ses graphismes, comme le souligne le concepteur principal Paul Ehreth :

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Autres jeux en développement

Mais ce n’est pas tout : de nombreux autres développeurs ont publié des séquences non finalisées de leurs jeux déjà sortis. Si vous voulez les voir, il vous suffit de suivre le lien correspondant:

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Vous voyez donc qu’il ne vaut pas la peine de tirer des conclusions sur le graphisme final à partir de matériel divulgué. En effet, ces derniers peuvent encore changer de manière significative.
Espérons que les idées des développeurs aideront à classer correctement ces fuites à l’avenir. En espérant que la prochaine fois, les réactions seront un peu plus calmes!

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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