Pearl Abyss, desarrollador de Crimson Desert, ha confirmado que se está trabajando en un parche para resolver los problemas persistentes con los controles, después de que muchos jugadores informaran de incomodidades al jugar. Aunque es frustrante que este problema haya empañado la experiencia inicial de Crimson Desert para muchos jugadores, es positivo que el desarrollador esté actuando con rapidez para solucionarlo.
En general, Crimson Desert ha suscitado opiniones bastante polarizadas hasta ahora. Aunque ha recibido muchos elogios por el juego y su vasto y ambicioso mundo, otras áreas, como la narrativa, han sido objeto de numerosas críticas. Los controles también han llevado a muchos jugadores a sentir la necesidad de desahogar su frustración en Internet, con múltiples casos de jugadores que necesitan utilizar varias entradas para realizar acciones básicas. Por ejemplo, en Xbox Series X/S, los jugadores deben pulsar LB y A para interactuar con objetos, algo que en la mayoría de los juegos del género se haría con una sola pulsación. Hacer esto constantemente resulta molesto para los jugadores, y el hecho de que no haya una opción en el juego para reasignar los controles manualmente empeora aún más el problema.
El parche de controles de Crimson Desert está en camino tras las quejas de los jugadores
CrimsonDesert se está lanzando el parche versión 1.00.03.
Este parche incluye algunas de las mejoras y correcciones que hemos podido preparar primero, incluyendo cambios basados en vuestros comentarios, como la incorporación de un almacén en Howling Hill y el inicio de mejoras en el teclado y… pic.twitter.com/99IozA5sgR— Crimson Desert (@CrimsonDesert_) 23 de marzo de 2026
En un comunicado publicado en X, la desarrolladora Pearl Abyss confirmó que era consciente de que los controles de Crimson Desert estaban causando problemas a los jugadores y afirmó que «actualmente está preparando un parche para solucionar esto». El estudio también pidió disculpas por «no haber proporcionado a los jugadores que utilizan teclado y ratón una experiencia de juego satisfactoria» y reiteró que «se toma muy en serio vuestros comentarios».
Crimson Desert se siente mucho más ágil tras la actualización de hoy, parece que el retraso en la respuesta ha desaparecido por completo.
Es una locura cómo, cuatro días después del lanzamiento, este juego ahora se juega de forma completamente diferente. El movimiento, el combate, todo se siente significativamente mejor ahora. Esto habría obtenido fácilmente una puntuación de más de 80.
— Synth Potato (@SynthPotato) 23 de marzo de 2026
Aún no está claro exactamente qué forma tomará esto, si se tratará de mejoras en los controles predeterminados o si ofrecerá a los jugadores la opción de reasignar los controles ellos mismos para una experiencia más personalizada. Tampoco hay indicios de cuándo pueden esperar los jugadores que estas mejoras se lancen en un futuro parche para el nuevo RPG de mundo abierto, pero es una señal positiva que el desarrollador ya esté trabajando en ello.
La decisión de resolver los problemas de control de Crimson Desert supone un cambio de rumbo por parte del desarrollador. Justo después de su lanzamiento, un empleado de Pearl Abyss lo describió como «montar en bicicleta», sugiriendo que los controles de Crimson Desert resultarán naturales a los jugadores una vez que hayan pasado más tiempo con el juego. Si bien es cierto que la mayoría de los jugadores se adaptarán con el tiempo, siempre será mejor dar a los jugadores la opción de cambiar los controles a algo que les resulte más cómodo. Ofrecer a los jugadores más personalización en situaciones como esta rara vez es algo malo.
Los jugadores de Crimson Desert no han dudado en compartir sus opiniones sobre el RPG con Pearl Abyss en estas primeras etapas. Por ejemplo, muchos jugadores desearían que Crimson Desert tuviera personajes personalizables, ya que el protagonista Kliff no ha tenido buena acogida entre algunos. Cuestiones como los controles poco intuitivos siempre tendrán prioridad sobre cambios tan radicales como este, pero será muy interesante ver cuánto es capaz de resolver el desarrollador en las próximas semanas y meses.

