自2025年秋季发售以来,《无主之地4》的PC性能已显著提升,如今Gearbox详细解释了这一改进的具体过程。由于围绕游戏潜在定价、推荐配置以及CEO兰迪·皮奇福德(Randy Pitchford)的言论引发了诸多争议,游戏发售前的市场预期褒贬不一。六个月后,《无主之地4》的现状已与刚发售时大不相同,这对PC玩家而言无疑是件好事。
尽管首发表现相当成功,但Gearbox这款掠夺射击游戏很快便失去了势头。尽管媒体评价大多积极,但《无主之地4》的玩家数量在短短两个月内就锐减了96%。然而,Steam用户却有不同看法,该游戏在平台上的评分跌至“褒贬不一”。最常见的抱怨集中在游戏性能上,许多PC玩家反映即使在高端配置下,仍会出现帧率骤降、卡顿和崩溃等问题。值得庆幸的是,Gearbox开发团队此后已针对这些问题进行了修复。
Gearbox称《无主之地4》平均帧率提升20%
在《无主之地4》官方博客的最新帖子中,Gearbox详细介绍了迄今为止游戏在PC端所做的优化。PC性能一直是该游戏的痛点,此前《无主之地4》的更新曾承诺会有所改善,但部分玩家却发现情况恰恰相反。不过随着时间推移,情况确实有所好转。Gearbox 现在表示,从 1.0.2 版本到当前的 1.5 版本,平均帧率已跃升约 20%。在最低配置下,平均帧率从37.32帧/秒提升至52.79帧/秒;而在RTX 4090显卡上,帧率则从54.96帧/秒跃升至78.43帧/秒。Gearbox表示,这一提升“在画面保真度方面并未造成明显差异”。
该帖子还详细列出了其他一系列修复内容。Gearbox表示卡顿现象已减少,低帧率表现现在更接近平均水平,游戏崩溃率已降至所有游戏会话的0.38%,仅为12月份的一半。帖子还谈到了《无主之地4》中数以亿计的枪械,解释了生成如此多独特元素对渲染造成的挑战。Gearbox开发人员现在表示,游戏允许显卡驱动程序更早地检测到新材质,从而帮助它们在需要渲染时做好准备,让玩家在享受多样性的同时不会因此导致性能下降。此外,据称一些光照和物理效果的调整已减轻了《无主之地4》在渲染视觉特效时的GPU和CPU负担。
Gearbox在帖子结尾承认仍有工作待完成,并承诺未来将进行进一步优化。该工作室此前已确认,《无主之地4》将在2026年全年推出每周补丁和每月更新,因此可以推测,除非新增内容出现不可预见的故障,否则PC端的性能将持续提升。至少,看到开发者们认真对待了游戏在PC端优化的需求,并在这一问题上取得了实质性进展,这令人欣慰。目前尚不清楚这些优化是否会对玩家数量或未来玩家对游戏的感受产生影响,但这无疑是必要的一步。
尽管这款战利品射击游戏在PC平台的前景一片光明,但其他平台却并非如此。在无限期推迟后,Gearbox已暂停《无主之地4》Switch 2版本的开发工作,使其未来充满不确定性。该移植版并未被彻底取消,但任天堂粉丝何时才能在心仪的主机上体验这款游戏,目前尚无定论。此次暂停开发将使更多时间和资源转向《无主之地4》的PC、PS5和Xbox版本,这对已购入游戏的玩家来说或许是个好消息,但Switch 2玩家还得再等上一阵子。

