Resident Evil Requiem a bénéficié d’une mise à jour mineure mais significative pour Nintendo Switch 2, qui tente de corriger certains aspects techniques du jeu. Neuvième opus principal de la franchise, Resident Evil Requiem s’impose comme l’évolution logique de la série à bien des égards. Le plus surprenant est peut-être que le jeu est sorti dans un état assez solide dans l’ensemble, allant jusqu’à être jouable même sur la modeste Steam Deck. Cela ne veut pas dire pour autant qu’il n’a pas besoin d’être légèrement corrigé.
Sorti le 27 février, Resident Evil Requiem a été très bien accueilli par la critique et les fans, qui ont apprécié son mélange d’action et d’horreur. Ses performances solides et ses excellents graphismes sont également remarquables, et le jeu se vend si bien que Capcom a déjà donné son feu vert à la production d’un DLC pour Resident Evil Requiem. Aucune information n’est disponible pour l’instant sur ces extensions apparentes, mais le simple fait de savoir qu’elles sont en préparation devrait satisfaire les fans pendant un certain temps.
Notes de mise à jour du titre Resident Evil Requiem du 9 mars
- Les problèmes qui bloquaient la progression des joueurs dans certaines conditions ont été corrigés
- Plusieurs corrections visant à améliorer la jouabilité générale ont également été mises en œuvre
Sur le plan fonctionnel, le patch du 9 mars de Resident Evil Requiem est identique à la mise à jour que les utilisateurs de PlayStation 5, Xbox Series et PC ont reçue le 6 mars. Il a probablement fallu un peu plus de temps pour que le correctif soit intégré dans le pipeline de publication de Nintendo. Les notes de Capcom ne donnent pas beaucoup de détails, mais le patch corrige un blocage particulier dans la progression et apporte des améliorations à la jouabilité. On ne sait pas de quel blocage il s’agit ni en quoi consiste l’« amélioration de la jouabilité », mais les corrections sont toujours les bienvenues. Capcom a affirmé que Resident Evil Requiem éviterait les problèmes techniques tels que ceux rencontrés par les joueurs avec Dragon’s Dogma 2 et Monster Hunter Wilds, et cela a été le cas jusqu’à présent.
Resident Evil Requiem bat tous les records, bénéficiant des meilleures notes attribuées par les utilisateurs de Metacritic à la série et d’un nombre extrêmement élevé de joueurs simultanés sur Steam uniquement. Requiem rappelle également de manière éclatante ce dont le moteur RE Engine développé en interne par Capcom est capable lorsqu’il n’est pas contraint de faire tourner des jeux en monde ouvert comme Monster Hunter Wilds, ce qui est en soi une excellente nouvelle. L’un des principaux inconvénients du jeu est sans doute le fait qu’il ne dispose pas d’un mode New Game+ complet. À la place, divers éléments débloquables et améliorations sont reportés dans les parties suivantes, ce qui permet aux joueurs de faire des choses farfelues qui perturbent la progression, comme améliorer dès le début la meilleure arme de Resident Evil Requiem pour Grace. Il s’agit d’une solution à moitié satisfaisante qui ne plaît pas à certains joueurs, et il est tout à fait possible que Capcom choisisse de revoir ce concept dans les prochains correctifs et hotfixes.
Malgré son solide soutien technique, Resident Evil Requiem devrait recevoir de nombreux correctifs et mises à jour dans les jours à venir. Les performances sur la Switch 2 restent inégales dans les sections en monde ouvert de Leon, par exemple, et l’un des plus gros points faibles du jeu en termes de longévité est l’absence de modes bonus Mercenaires ou Raid pour maintenir l’intérêt des joueurs. Resident Evil Requiem est un excellent jeu, mais il pourrait être encore meilleur. Espérons donc que Capcom se penchera également sur ces aspects.

