Assassin’s Creed Shadows zřejmě nedostane druhý DLC. To, že Ubisoft nechce z japonského dobrodružství vytěžit více, našeho autora Jeska nesmírně rozčiluje.
Assassin’s Creed má od několika dní nové vedení. V rámci celopodnikových restrukturalizačních opatření ve společnosti Ubisoft byl Jean Guesdon jmenován novým vedoucím obsahu pro sérii Assassin. Řídí celkovou kreativní orientaci značky.
4. března se nový kreativní šéf poprvé osobně představil s aktualizací o stavu značky. Mimo jiné bylo konečně oznámeno remake Black Flag, o kterém už celý internet věděl už několik měsíců.
Jako velký fanoušek Shadows však po oznámení z předvčířního večera převládá ve mně spíše zklamání. Guesdonova volba slov ohledně japonského dobrodružství totiž nemohla být drtivější:
„Shadows nyní vstupuje do své poslední fáze podpory. Budeme věci nechávat vypršet pomocí menších, méně častých aktualizací.“
Tím je osud Assassin’s Creed Shadows zpečetěn. Fanoušci, kteří až do poslední chvíle doufali v druhý velký příběhový DLC, budou zklamáni. Ubisoft nechá hru bez skutečného nového obsahu nenápadně vyprchat.
Můj názor: Shadows si takový osud nezaslouží. Japonské AC bylo totiž jednou z nejlepších částí série za dlouhou dobu a přesto v sobě skrývá ještě tolik nevyužitého potenciálu.
Nastavení, které všichni chtěli
Příběh Shadows začal slibně. S feudálním Japonskem nám Ubisoft konečně přinesl scénář, který si mnoho hráčů vždy přálo pro sérii Assassin’s Creed. Od té doby, co Ubisoft experimentoval s měnícími se nastaveními, byl ninja AC na vrcholu seznamu přání fanoušků.
Pak však přišlo několik kontroverzí: Obě hlavní postavy – ženská ninja a africký samuraj – byly terčem kritiky; ozývaly se hlasy, že Ubisoft zachází s japonskou kulturou neuctivě.
A pak musela být hra Shadows dvakrát odložena, protože interně nebyli spokojeni s její kvalitou a potřebovali více času na doladění. I náš tester Dimi se proto až do vydání obával nejhoršího.
Příliš dobrá na odložení
Herně však Shadows nakonec přesvědčil. Ve srovnání s předchozími díly výrazně rozšířil stealthovou část a konečně se vrátil k vážnému tónu příběhu. Každý z našich úkolů měl věrohodnou motivaci a nebyl jen stereotypním padouchem. A s každou další aktualizací se Shadows ještě zlepšoval.
Právě proto mě tak mrzí, že to teď má skončit. Koneckonců, v posledních letech dostávaly i horší díly Assassin’s Creed mnohem delší obsah – ano, mluvím o tobě, Valhalo. Kontroverzní vikingský AC byl po svém uvedení na trh na konci roku 2020 po dobu více než dvou let zásobován aktualizacemi a DLC.
Jasně, tehdy měl francouzský vydavatel ještě otevřený peněžní kohoutek. Po špatných posledních obchodních letech Ubisoftu a zásadní restrukturalizaci s partnerem Tencentem tomu tak již není – naposledy bylo dokonce zcela zastaveno šest projektů.
Ale to, že se to teď týká právě Assassin’s Creed Shadows, mě jako starého fanouška AC a milovníka Japonska nesmírně rozčiluje. Shadows je prostě příliš dobré na to, aby bylo jen tak opuštěno. A nejsem jediný, kdo to tak vidí – podle průzkumu mezi čtenáři GameStar je Shadows jedním z vašich nejoblíbenějších Assassin’s Creed.
DLC, které nikdy nebylo
Kromě toho bylo před spuštěním Shadows zjevně plánováno mnohem více obsahu po uvedení na trh. V rozhovoru mi na začátku roku 2025 prozradil associate game director Simon Lemay-Comtois, že se plánoval nový obsah na přibližně dva roky – podobně jako u předchozích dílů série Valhalla a Odyssey.
Podle několika úniků informací měl původní Season Pass zahrnovat také druhý, rozsáhlý DLC, který by nás zavedl do dnešní oblasti Mie.& nbsp;První konceptuální umění ukazuje známý chrám Futami Okitama ve městě Ise v období kvetení třešní a dává lákavý náhled na region, který nyní v Shadows pravděpodobně nikdy neuvidíme.
Je opravdu škoda, že AC Shadows nedostane druhé rozšíření, zejména po tom konceptuálním umění Shima a>
od
u/Cheap_Medicine_7492 v
AssassinsCreedShadows
Mie by přitom byla tak zajímavým prostředím pro DLC. Tato oblast je totiž domovem nejvyššího svatostánku japonského šintoistického náboženství. Tam je uctívána bohyně Amaterasu, prapředkyně japonské císařské rodiny. DLC zasazené do této lokality by mělo velký potenciál pro výlet do japonské mytologie nebo propojení s kosmem Isu.
A také některé další otevřené dějové linie ze Shadows by jistě uvítaly dokončení. Zejména Yasukova osobní cesta nebo spojení mezi jezuitskými kněžími a templářským řádem by nabídly tolik prostoru pro rozšíření příběhu.
A nakonec by si Shadows zasloužilo DLC i proto, že první rozšíření Claws of Awaji přísně vzato pouze dokončilo hlavní příběh hry.
Ale pak se pro Shadows všechno změnilo. Plánovaný Season Pass byl v rámci odkladů zrušen. Rozpočty, které byly vyhrazeny pro pozdější aktualizace, byly pravděpodobně vyčerpány. A to je pravděpodobně ten rozhodující bod. Ubisoft totiž v současné době šetří, kde se dá.
V obchodním roce 2025 se díky propouštění ušetřilo přes 200 milionů eur a do roku 2027 by mělo přibýt dalších 100 milionů. Vložit více peněz do rozšíření hry, která nedosahuje rekordních tržeb AC: Valhalla, se Ubisoftu v současné situaci zřejmě nezdá jako výhodné.
Nakonec na to doplatí fanoušci Japonska, jako jsem já. Shadows totiž tímto způsobem nevyužívá mnoho možností svého geniálního prostředí.
Přiznejme si: naděje ještě není ztracena. Koneckonců, i Assassin’s Creed Mirage dostal více než dva roky po vydání velkou aktualizaci příběhu. Podle francouzských médií však Ubisoft za to zaplatil saúdskoarabský státní fond (PIF).
A kdo ví… možná i japonská vláda přijde na nápad uvolnit trochu peněz na druhé rozšíření Assassin’s Creed. Dokud se tak ale nestane, další podpora pro AC Shadows se bohužel jeví jako nepravděpodobná.

