Nove anos após o lançamento do seu antecessor, Ruiner 2 regressa como um verdadeiro RPG de ação.
Em 2017, um pequeno, mas extremamente elegante e brutal jogo cyberpunk chamado Ruiner surgiu no Steam. Com o seu visual sombrio, um nível de dificuldade extremamente alto e aquele capacete icónico com letras LED vermelhas piscando, o jogo de tiro com visão superior ficou gravado na memória de muitos.
Quase uma década depois, temos notícias fantásticas: a desenvolvedora Reikon Games anunciou oficialmente Ruiner 2 (para o jogo no Steam.
Mas, em vez de simplesmente oferecer mais do mesmo, o estúdio ousa dar um passo corajoso e adiciona uma boa dose de profundidade de RPG à ação.
Bem-vindo de volta ao inferno corporativo
A sequela leva-vos diretamente de volta à distopia cibernética de Rengkok, dominada por megacorporações sem escrúpulos — e, desta vez, vocês vão além, para as terras devastadas ao redor.
A premissa é tão cínica como sempre: neste mundo, tudo é terrivelmente assustador, mas vocês nem sequer podem fugir para a morte redentora, porque isso violaria estritamente os termos do vosso contrato.
A sua única saída: tem de recorrer ao plano B e simplesmente matar tudo o que se atravessar no seu caminho. Pode ver aqui o primeiro trailer da sequela, que já mostra toda a ação:
Do jogo de arcada ao RPG de ação
À primeira vista, a nova versão parece muito semelhante à anterior em termos de jogabilidade e aparência:
A Reikon Games promete que os fundamentos cheios de ação permanecerão inalterados e que os inimigos continuarão a ser implacáveis.
Mas, por baixo do capô, houve uma grande mudança. De acordo com os criadores, Ruiner 2 evoluiu de um icónico jogo de tiro com visão superior para um verdadeiro RPG de ação.
A novidade mais empolgante para vocês deve ser o chamado sistema Shell: em vez de se comprometerem com uma única classe no início do jogo por centenas de horas, vocês formam uma equipa ágil com até três corpos de combate, os chamados Shells.
https://www.youtube.com/watch?v=QnyFQhgfs8c
Entre eles, pode alternar facilmente a qualquer momento, mesmo no meio de uma batalha acirrada. Cada um desses shells tem uma jogabilidade visivelmente diferente, traz habilidades muito especiais e desempenha um papel completamente diferente na batalha.
Não desbloqueia esses corpos de forma aborrecida em qualquer menu, mas sim os adquire ao derrotar chefes difíceis.
Se gostam de se aprofundar em builds e experimentar, vão adorar isto. Cada shell no vosso repertório tem um caminho de progressão profundo e especializado. Existem quatro habilidades principais, cujas ramificações não aumentam simplesmente o dano, mas alteram completamente o comportamento das habilidades.
Quanto mais se aprofundarem nessas mecânicas, mais a vossa build se afastará do padrão comum.
Quando será lançado Ruiner 2?
Infelizmente, ainda não se sabe exatamente quando poderá voltar a colocar o capacete fixe, pois a Reikon Games ainda não revelou uma data de lançamento concreta. No entanto, já pode adicionar o jogo à sua lista de desejos no Steam para não perder nenhuma atualização.
O que acham desta mudança radical de género? Estão ansiosos pelas mecânicas de RPG em Ruiner 2 ou preferiam uma sequela mais direta do jogo de tiro? Deixem os vossos comentários!

