Bungie wyjaśniło, w jaki sposób przepustki z nagrodami i różne mikrotransakcje są obsługiwane w Marathon, najwyraźniej wyciągając wiele wniosków z doświadczeń związanych ze sklepem Eververse w Destiny 2 i stosując funkcje przyjazne dla graczy. To wielki dzień dla Bungie, ponieważ Marathon jest wreszcie dostępny dla graczy. Chociaż Marathon będzie się z czasem rozwijać i rozrastać, premiera gry stanowi ważny kamień milowy dla studia po długim cyklu rozwoju, który miał swoje wzloty i upadki.
Oczywiście premiera Marathon to dopiero początek, ponieważ Bungie będzie na bieżąco aktualizować grę o nową zawartość, podobnie jak w przypadku innej gry studia, Destiny 2. Jak wcześniej ujawniło studio, Marathon będzie miał sezonowe resetowanie co około 3 miesiące. Resetowanie postaci nie jest niczym nowym w gatunku strzelanek ekstrakcyjnych, a w Marathon każdy reset będzie wiązał się z nowym sezonem treści do odkrycia, dzięki czemu wszyscy gracze będą mieli równe szanse na początku sezonu. Nowe sezony przynoszą również nowe treści, takie jak mapy, powłoki biegaczy i nowe funkcje rozgrywki, w tym The Cradle w sezonie 2, zaprojektowane tak, aby dać graczom przewagę nad mocnymi i słabymi stronami każdej powłoki biegacza. Studio poświęciło również chwilę, aby wyjaśnić, w jaki sposób obsługuje mikrotransakcje i przepustki sezonowe.
Bungie wyjaśnia systemy przepustek z nagrodami i mikrotransakcji w Marathon
W Marathon…
🔹Sezonowa zawartość rozgrywki jest bezpłatna dla wszystkich graczy, w tym strefy i powłoki biegacza
🔹Nie ma płatności za moc
🔹Karty nagród nie tracą ważności
🔹Jeśli chcesz, możesz kupić karty nagród z poprzednich sezonów
🔹Odblokowujesz nagrody w swoich nagrodach…— Marathon (@MarathonTheGame) 5 marca 2026 r.
Na oficjalnym koncie na Twitterze Marathon przedstawił oczekiwania graczy dotyczące sposobu obsługi przyszłych treści w grze, potwierdzając, że sezonowa rozgrywka będzie bezpłatna dla wszystkich graczy i dostępna w ramach normalnej rozgrywki. Ponadto przepustki z nagrodami Marathon nie tracą ważności, co oznacza, że gracze mogą kontynuować postępy lub uzyskiwać dostęp do nagród bez względu na to, jak daleko w przyszłości znajduje się obecnie gra. Co więcej, gracze będą mogli kupić wersje premium przepustek z nagrodami z poprzednich sezonów. Gracze osiągają postępy w przepustce z nagrodami, korzystając z zasobu o nazwie SILK, który można zdobyć podczas rozgrywki i którego nie można kupić. Wreszcie, w karcie nagród ani w sklepie w grze nie ma przedmiotów typu „pay for power”, ponieważ gracze będą mogli kupować elementy kosmetyczne lub odblokowywać je za darmo za pośrednictwem Codex w grze.
Warto zauważyć, że gracze, którzy zakupią wersję Deluxe Marathon, otrzymają bonus SILK do wykorzystania w karcie nagród, ale poza tym nie będzie on dostępny do kupienia. Gracze już zaczęli wyrażać na portalach społecznościowych i stronach internetowych, takich jak subReddit Marathon, jak bardzo odświeżająca jest zmiana tempa w Marathon. Chociaż niektórzy nadal obawiają się potencjalnie drogich skórek kosmetycznych lub pakietów, które mogą się pojawić, wielu z nich odczuwa ulgę, że sklep nie będzie korzystał z kontrowersyjnych obecnie systemów Destiny 2, które obejmują opłaty za przepustki sezonowe, klucze do lochów umożliwiające dostęp do niektórych treści, a także różne dodatki do Destiny 2, które zostały wydane. Wydaje się, że cena 40 dolarów mogła odegrać rolę w złagodzeniu rodzajów opłat pobieranych przez Bungie, a jednocześnie stanowić kolejną barierę dla oszustów próbujących zrujnować mecze Marathon.
Oczywiście nie jest to idealne porównanie 1:1, ponieważ Destiny 2 jest grą darmową, a gracze płacą za dodatki, zawartość przepustek sezonowych, a także różne elementy kosmetyczne w sklepie w grze, podczas gdy Marathon ma cenę 40 dolarów. Mimo to sposób, w jaki Bungie podchodzi do mikrotransakcji i wydaje się zmniejszać obawy przed przegapieniem czegoś (w skrócie FOMO), naprawdę przemówił do graczy, którzy przyzwyczaili się do sposobu działania studia w przypadku Destiny 2. Wygaśnięcie lub usunięcie zawartości w Destiny 2 tylko pogłębiło przepaść między graczami starszej daty a tymi, którzy próbują dołączyć do gry po latach, ponieważ nie mogą już doświadczyć fabuły i innych starszych treści.
Pozytywne reakcje nadal dobrze służą grze, która najwyraźniej nabrała rozpędu po ponownym ujawnieniu na początku tego roku, a następnie wydarzeniu server slam, które okazało się znacznie lepsze niż pierwotny test alfa w 2025 roku. Oczywiste jest, że Bungie ma duże plany dotyczące Marathonu w momencie premiery i później, więc biorąc pod uwagę obecny pozytywny rozmach gry, ciekawie będzie zobaczyć, jak ostatecznie ewoluuje ona z biegiem czasu i jakie będą reakcje graczy.

