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lunedì, Marzo 9, 2026

Marathon impara la lezione da Destiny 2 dopo aver rivelato i dettagli sui nuovi pass ricompensa e sugli oggetti cosmetici

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Bungie ha chiarito come vengono gestiti i pass ricompensa e le varie microtransazioni all’interno di Marathon, apparentemente traendo molti insegnamenti dall’Eververse Store di Destiny 2 e applicando funzionalità a misura di giocatore. È un grande giorno per Bungie, poiché Marathon è finalmente disponibile per i giocatori. Sebbene Marathon continuerà a crescere e ad espandersi nel tempo, il lancio del gioco rappresenta una pietra miliare importante per lo studio dopo un lungo ciclo di sviluppo che ha avuto i suoi alti e bassi.

Naturalmente, il lancio di Marathon è solo l’inizio, poiché Bungie continuerà ad aggiornare il gioco con nuovi contenuti nel tempo, in modo simile all’altro gioco dello studio, Destiny 2. Come rivelato in precedenza dallo studio, Marathon avrà reset stagionali ogni 3 mesi circa. I reset dei personaggi non sono una novità nel genere degli sparatutto di estrazione e, con Marathon, ogni reset sarà accompagnato da una nuova stagione di contenuti da esplorare, assicurando che tutti i giocatori siano allo stesso punto quando inizierà. Le nuove stagioni porteranno con sé anche contenuti come mappe, gusci runner e nuove funzionalità di gioco, tra cui The Cradle nella stagione 2, progettato per fornire ai giocatori i punti di forza e di debolezza di ogni guscio runner. Lo studio ha anche chiarito come gestirà le microtransazioni e i pass stagionali.

Bungie chiarisce il sistema di pass ricompensa e microtransazioni di Marathon

Sull’account Twitter ufficiale, Marathon ha illustrato le aspettative dei giocatori su come il gioco gestirà i contenuti futuri, confermando che il gameplay stagionale sarà gratuito per tutti i giocatori, che potranno accedervi o guadagnarlo attraverso il normale gameplay. Inoltre, i pass ricompensa di Marathon non scadranno, il che significa che i giocatori potranno continuare a progredire o accedere alle ricompense indipendentemente da quanto sia lontano il futuro del gioco. Non solo, i giocatori potranno acquistare le versioni premium dei pass ricompensa delle stagioni precedenti. I giocatori progrediscono nel pass ricompensa utilizzando una risorsa chiamata SILK, che si guadagna attraverso il gameplay e non può essere acquistata. Infine, non ci sono oggetti di tipo “pay for power” nel Rewards Pass o nel negozio in-game, poiché i giocatori potranno acquistare oggetti cosmetici o sbloccarli gratuitamente tramite il Codex del gioco.

Vale la pena notare che i giocatori che acquistano la versione Deluxe di Marathon guadagneranno un bonus di SILK da utilizzare sul Rewards Pass, ma al di fuori di questo, non sarà disponibile per l’acquisto. I giocatori hanno già espresso sui social media e su siti web come il subReddit di Marathon quanto sia piacevole il cambiamento di ritmo di Marathon. Mentre alcuni rimangono diffidenti nei confronti delle skin o dei pacchetti cosmetici potenzialmente costosi che potrebbero apparire, molti sono sollevati dal fatto che il negozio non utilizzerà i sistemi attualmente controversi di Destiny 2 che includono l’addebito per i pass stagionali, le chiavi dei dungeon per accedere a determinati contenuti, così come le varie espansioni di Destiny 2 che sono state rilasciate. Sembrerebbe che il prezzo di 40 dollari abbia contribuito ad alleggerire i costi applicati da Bungie, fornendo al contempo un’ulteriore barriera per i cheater che cercano di rovinare le partite di Marathon.

Naturalmente, non si tratta di un confronto perfetto, poiché Destiny 2 è gratuito e i giocatori pagano per le espansioni, i contenuti del pass stagionale e vari oggetti cosmetici dal negozio in-game, mentre Marathon ha un prezzo di 40 dollari. Tuttavia, il modo in cui Bungie gestisce le microtransazioni e sembra ridurre la paura di perdersi qualcosa (FOMO, acronimo di “fear of missing out”) ha davvero trovato riscontro nei giocatori che si sono abituati al modo in cui lo studio ha comunemente operato con Destiny 2. La scadenza o l’archiviazione dei contenuti in Destiny 2 ha solo creato un divario maggiore tra i giocatori storici e quelli che cercano di entrare in gioco anni dopo, poiché non è più possibile sperimentare gli sviluppi della trama e altri contenuti storici.

Le reazioni positive hanno continuato a giovare al gioco, che sembra aver acquisito slancio solo dopo essere stato riproposto all’inizio di quest’anno, seguito da un evento server slam che si è rivelato molto migliore rispetto al test alpha originale del 2025. È chiaro che Bungie ha grandi progetti per Marathon al momento del lancio e oltre, quindi, con l’attuale slancio positivo del gioco, sarà interessante vedere come il gioco si evolverà nel tempo e le reazioni dei giocatori.

Michael
Michael
Età: 24 anni Origine: Germania Interessi: gioco, calcio, tennis da tavolo Professione: Editore online, studente

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