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Segunda-feira, Março 9, 2026

Marathon aprende lições com Destiny 2 após revelar novos passes de recompensas e detalhes cosméticos

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A Bungie esclareceu como os passes de recompensas e várias microtransações são tratados no Marathon, aparentemente aprendendo muitas lições com a loja Eververse do Destiny 2 e aplicando recursos favoráveis aos jogadores. É um grande dia para a Bungie, pois o Marathon está finalmente disponível para os jogadores mergulharem. Embora o Marathon continue a crescer e a expandir-se ao longo do tempo, o lançamento do jogo representa um grande marco para o estúdio após um longo ciclo de desenvolvimento que teve os seus altos e baixos.

É claro que o lançamento do Marathon é apenas o começo, já que a Bungie manterá o jogo atualizado com novos conteúdos ao longo do tempo, semelhante ao outro jogo do estúdio, Destiny 2. Como o estúdio revelou anteriormente, Marathon terá limpezas sazonais a cada 3 meses. Limpezas de personagens não são novidade no género de jogos de tiro de extração e, com Marathon, cada limpeza será acompanhada por uma nova temporada de conteúdos para explorar, garantindo que todos os jogadores estejam em pé de igualdade quando ela começar. As novas temporadas também trazem conteúdos como mapas, conchas de corredor e novos recursos de jogabilidade, incluindo The Cradle na 2.ª temporada, projetado para dar aos jogadores as forças e fraquezas de cada concha de corredor. O estúdio também aproveitou para esclarecer como está a lidar com microtransações e passes sazonais.

Bungie esclarece os sistemas de passes de recompensa e microtransações do Marathon

Na conta oficial do Twitter, a Marathon apresentou as expectativas dos jogadores sobre como o jogo irá lidar com conteúdos futuros, confirmando que a jogabilidade sazonal será gratuita para todos os jogadores acederem ou ganharem através da jogabilidade normal. Além disso, os passes de recompensa da Marathon não expiram, o que significa que os jogadores podem continuar a progredir ou aceder às recompensas, independentemente de quão longe no futuro o jogo esteja atualmente. Além disso, os jogadores poderão comprar as versões premium dos Passes de Recompensa das temporadas anteriores. Os jogadores progridem no Passe de Recompensa usando um recurso chamado SILK, que é ganho através da jogabilidade e não pode ser comprado. Por fim, não há itens do tipo «pague para ter poder» no Passe de Recompensas ou na loja do jogo, pois os jogadores poderão comprar cosméticos ou desbloqueá-los gratuitamente através do Codex do jogo. Vale a pena notar que os jogadores que comprarem a versão Deluxe do Marathon ganharão um bónus de SILK para usar no Passe de Recompensas, mas fora isso, ele não estará disponível para compra. Os jogadores já recorreram às redes sociais e a sites como o subReddit do Marathon para expressar o quão revigorante é a mudança de ritmo do Marathon. Embora alguns continuem cautelosos com a possibilidade de skins ou pacotes cosméticos potencialmente caros, muitos estão aliviados por a loja não utilizar os sistemas atualmente controversos do Destiny 2, que incluem a cobrança por passes de temporada, chaves de masmorras para aceder a determinados conteúdos, bem como as várias expansões do Destiny 2 que foram lançadas. Parece que o preço de US$ 40 pode ter contribuído para flexibilizar os tipos de cobranças da Bungie, ao mesmo tempo em que cria outra barreira para os trapaceiros que tentam arruinar as partidas do Marathon.

Naturalmente, esta não é uma comparação perfeita, uma vez que Destiny 2 é gratuito, com os jogadores a pagarem pelas expansões, pelo conteúdo do passe sazonal, bem como por vários cosméticos da loja do jogo, enquanto Marathon tem um preço de 40 dólares associado. Ainda assim, a forma como a Bungie está a lidar com as microtransações e aparentemente a reduzir o medo de perder (FOMO, na sigla em inglês) realmente ressoou com os jogadores que se acostumaram com a forma como o estúdio tem operado com Destiny 2. O conteúdo que expira ou é arquivado em Destiny 2 apenas criou uma lacuna maior entre os jogadores antigos e aqueles que tentam entrar anos depois, já que os momentos da história e outros conteúdos antigos não podem mais ser experimentados.

As reações positivas continuaram a servir bem ao jogo, que aparentemente só ganhou impulso depois de ter sido revelado novamente no início deste ano, seguido por um evento de servidor que se revelou muito melhor do que o seu teste alfa original em 2025. É claro que a Bungie tem grandes planos para Marathon no lançamento e além, então, com o impulso positivo atual do jogo, será interessante ver como ele evoluirá ao longo do tempo e as reações dos jogadores a ele.

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