《运输狂热3》告别了“印钞机路线”——你的决策将动态改变游戏世界

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前几代游戏中,玩家们最不满的一点就是,他们不必再经营利润丰厚的路线——钱源源不断地涌来,挑战性大大降低。现在,这种情况将发生改变。

现实生活中很棒的事情,在游戏中却很快会变得无趣: 稳定的大额收入来源。在《运输狂热 3》的前两款游戏中,也存在这样的“印钞线路”。因为您很少需要调整特别赚钱的线路——一旦它们开始运转,就会持续地给您的账户带来收入,甚至持续数十年。

但现在,Urban Games 希望让世界变得更动态。你的居民和环境会对你的决策、车辆、建筑和线路规划做出更强烈的反应。即使你不干预,事情也会发生改变。

迪特尔推搡

一个简单的例子:居民们想去上班或购物。这会为每个角色单独模拟。如果迪特·D 想买水果,但你没有为他提供公交或电车等交通工具,他就会步行或开车去。如果迪特们人数众多,就会很快产生影响:交通拥堵、噪音、污染,你的营业额下降,迪特们会生气。这很正常!

但如果你能让迪特快速去购物,并为他的村庄提供所需的商品,那么村庄就会慢慢发展壮大。就像以前的版本一样。但现在,《运输狂热 3》中增加了更多影响增长的因素,包括:

  • 交货时间
  • 满意度
  • 交通
  • 噪音
  • 污染
  • 奖金,例如通过景点获得

例如,满意度取决于迪特是否需要长时间等待下一班公交车,以及乘车是否舒适。有顶棚的车站和舒适的巴士可以弥补漫长的等待和乘坐时间。

城市越大,交通越拥堵

如果你们工作做得很好,村庄就会逐步发展成大都市,而每一步都会带来新的挑战。这些挑战已经不像《纪元》游戏中那样只是对商品的需求了。而是越来越多的迪特们想要去越来越多的商店、工作地点和家。越来越多的工业需要你们提供材料,并生产商品,这些商品当然需要有人来取货。

因此,你们应该不断检查并调整已建立的线路。巴士可能已经无法满足迪特尔人的出行需求,因此需要电车或火车。Urban Games 在平衡方面做了很多工作,你们的干预应该相互衔接,产生可追溯的影响。

购物之都还是工业之都?

即使你们没有运送所有所需的产品,城市也会继续发展。不过,发展速度会比较慢。而且,非常酷的是:城市会根据你们的运送情况动态变化。如果你们专注于贸易商品,就会形成更多的商业区;相反,如果你们专注于工业产品,随着城市的发展,就会形成更多的新企业。

城市的声誉也取决于您的做法:如果您不断砍伐森林或拆除住宅,声誉就会受到影响。但作为补偿,您可以建造隔音墙、铺设树荫大道或将轨道迁至地下。

大亨网球

在游戏开始时,你需要建立自己的总部,并通过达成里程碑来进一步扩建。侧楼、游泳池和网球场不仅时尚,这些扩建还提供了切实的奖励。就像解锁的景点一样,比如灯塔、新天鹅堡或日本城堡。

为了避免新手感到不知所措,也让专业玩家大汗淋漓,《运输狂热 3》将提供许多个性化的设置选项,包括工业密度、生产力和维护成本。Urban Games 仍然不愿透露确切的发布日期,只表示将在 2026 年推出。

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