Highguard, který byl velkolepě představen na Game Awards, je definitivně u konce. A samozřejmě má k tomu celý internet své názory.
Highguard je u konce. Oznámili to zbývající vývojáři z Wildlight v oficiálním prohlášení na X (dříve Twitter). Nepodařilo se jim vybudovat dostatečnou hráčskou základnu a 12. března 2026 vypnou servery.
Highguard tak vydržel přesně o 31 dní déle než nechvalně proslulý Concord.
Mnoho hlasů předpovídalo Highguard již před vydáním extrémně krátkou životnost. Hra byla od svého odhalení na Game Awards 2025 velmi kontroverzní: organizátor Geoff Keighley ji představil jako finální odhalení show, podle něj z osobního nadšení – vývojáři údajně za vytoužený vysílací čas nic neplatili.
Po odhalení bylo kolem hry několik týdnů úplné ticho. Žádná reklama, žádné příspěvky na sociálních médiích. Teprve v posledních dnech před uvedením na trh se objevily nové informace o Highguard. Podle vývojářů bylo původně plánováno překvapivé uvedení na trh, než přišla nabídka od organizátorů Game Awards.
Publikum reagovalo převážně bezradně až posměšně, pro mnohé vypadal Highguard jako další generický multiplayerový střílečka, která by měla jen malou šanci obstát vedle zavedených velikánů. Jak se nyní ukazuje, ne bezdůvodně.
Co se pokazilo?
Prohlášení Wildlight se nezabývá problémy Highguardu, ale snaží se o pozitivní tón. Od uvedení na trh si střílečku vyzkoušely dva miliony hráčů.
— Highguard (@PlayHighguard) 3. března 2026
Odkaz na obsahu na Twitteru
Ve skutečnosti bylo v době vydání ve hře na Steam současně téměř 100 000 lidí. To však bleskově kleslo, za posledních 24 hodin to bylo na Steam Highguard neprochází příliš dobře, pouze 45 procent uživatelů mu udělilo kladné hodnocení.
V prohlášení o ukončení se dále uvádí, že vývojářský tým se těší na vydání ještě jedné finální aktualizace. Zda tato oblíbená PR fráze odpovídá skutečné náladě ve Wildlight, zůstává otázkou. Jisté je, že již dva týdny po vydání byly oznámeny výpovědi. Mnozí považovali za předzvěst blížícího se konce také to, že webová stránka hry již nebyla dostupná.
Je tedy jasné, že ačkoli byla tato bezplatná střílečka vytvořena veterány z oboru (z Apex Legends, Titanfall a Call of Duty), stejně jako mnoho jiných her tohoto žánru skončila naprostým neúspěchem. Nyní následuje hry jako Crucible nebo Concord na věčném lovišti stříleček. Výše finančních ztrát není přesně známa – podle informací zasvěcených osob měl během vývoje investovat megakoncern Tencent.
Takto reagují lidé
Highguard sklidil od samého začátku více kritiky než ovací – s výjimkou Geoffa Keighleyho, který se i po svém vystoupení v X veřejně zastal hry a projevil důvěru v její úspěch.
Na sociálních médiích samozřejmě nechybí posměšky, ale mnoho lidí reaguje také s lítostí, například známý streamer CoD ModernWarzone:
To je smutné z mnoha důvodů.
Na X poskytl herní ředitel Highguardu Chad Grenier další informace o hře . Podle něj byla PS5 platformou s nejvyšším počtem hráčů Highguardu, přičemž většina hráčů pocházela z USA a Japonska.
Na otázku jednoho uživatele, proč se nedodržuje plánovaný roadmap pro zbytek roku 2026, aby se zjistilo, zda by se Highguard mohl zotavit s novým obsahem, píše :
Bohužel nemáme peníze na to, abychom najali někoho, kdo by na tom mohl pracovat.
Při spuštění Highguard nabízel pouze režim 3vs3 v PvP, což mnozí hlasitě kritizovali. Brzy byly dodány zápasy 5vs5, které však již nemohly nic zachránit. Podle plánu měly každé dva měsíce vycházet nové hratelné postavy, nové mapy, nové základny, nové zbraně, nová jízdní zvířata a tak dále.

