É o fim do Highguard: os criadores anunciam o fim do jogo de tiro, que durou apenas um mês a mais que o Concord.

Follow US

80FãsCurtir
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

O Highguard, anunciado com grande alarde no Game Awards, está a ser descontinuado. E, claro, toda a Internet tem opiniões sobre isso.

O Highguard chegou ao fim. Isso foi anunciado pelos desenvolvedores restantes da Wildlight em uma declaração oficial no X (antigo Twitter). Eles não conseguiram construir uma base de jogadores suficiente e irão desligar os servidores em 12 de março de 2026.
Highguard durou exatamente 31 dias a mais que o infame Concord.

Muitas vozes já tinham previsto uma vida útil extremamente curta para o Highguard antes mesmo do seu lançamento. O jogo foi muito controverso desde a sua revelação nos Game Awards 2025: o organizador Geoff Keighley mostrou-o como a revelação final do programa, segundo ele por entusiasmo pessoal – os desenvolvedores não teriam pago nada pelo cobiçado espaço no programa. 

Após a revelação, o jogo ficou completamente silencioso durante semanas. Sem publicidade, sem publicações nas redes sociais. Só nos últimos dias antes do lançamento é que surgiram novas informações sobre o Highguard. Originalmente, de acordo com os criadores, estava planeado um lançamento surpresa, antes da oferta dos organizadores dos Game Awards.

O público reagiu de forma bastante perplexa e até mesmo zombeteira, pois para muitos Highguard parecia mais um jogo de tiro multijogador genérico, que teria poucas hipóteses de competir com os grandes nomes já estabelecidos no mercado. E não sem razão, como agora se verifica.

O que deu errado?

A declaração da Wildlight não aprofunda os problemas do Highguard, mas tenta manter um tom positivo. Desde o lançamento, dois milhões de jogadores teriam experimentado o jogo de tiro. 

Link para conteúdo do Twitter

Na verdade, no momento do lançamento, quase 100.000 pessoas estavam jogando simultaneamente no Steam. No entanto, esse número diminuiu rapidamente, e nas últimas 24 horas eram apenas 460, de acordo com o SteamDB. charts/“>segundo o SteamDB apenas 460. E parte disso deve ser turismo de catástrofe, após o anúncio do fim do jogo.

Não é de se admirar, pois nas avaliações dos utilizadores, por exemplo, no Steam , o Highguard não sai bem na fita, com apenas 45% a atribuir uma avaliação positiva.

Na declaração sobre o fim, continua-se a dizer que a equipa de programadores está satisfeita por poder fornecer mais uma atualização final. Resta saber se essa frase popular de relações públicas corresponde ao verdadeiro sentimento da Wildlight. O que é certo é que, duas semanas após o lançamento, já foram anunciadas demissões. O facto de o site do jogo também não estar mais acessível foi visto por muitos como um presságio do fim próximo.

Assim, fica claro: embora o jogo de tiro gratuito tenha sido criado por veteranos da indústria (de Apex Legends, Titanfall e Call of Duty), ele fracassou estrondosamente, como tantos outros jogos do gênero. Agora, ele segue jogos como Crucible ou Concord para o limbo dos jogos de tiro. Não se sabe exatamente quais foram as perdas financeiras – de acordo com informações privilegiadas, a megacorporação Tencent teria investido durante o desenvolvimento. 

Como as pessoas reagiram

Desde o início, Highguard recebeu mais críticas do que elogios – exceto de Geoff Keighley, que continuou a defender publicamente o jogo após o seu programa na X e se mostrou confiante no seu sucesso. 

É claro que as redes sociais estão repletas de comentários sarcásticos, mas muitos também reagiram com pesar, como o conhecido streamer de CoD ModernWarzone:

Isso é triste por tantos motivos.

No X, o diretor de jogo da Highguard, Chad Grenier, deu mais informações sobre o jogo publicou. Segundo ele, a PS5 era a plataforma com mais jogadores para Highguard, a maioria dos jogadores era dos EUA e do Japão.

À pergunta de um utilizador sobre por que não seguir o roteiro planeado para o resto do ano de 2026 para ver se o Highguard poderia recuperar com novos conteúdos, escreve ele:

Infelizmente, não há dinheiro para contratar alguém que possa trabalhar nisso.

No lançamento, o Highguard oferecia apenas um modo 3vs3 no PvP, o que muitos criticaram ruidosamente. Rapidamente foram adicionadas partidas 5vs5, mas isso também não conseguiu salvar a situação. De acordo com o roteiro, a cada dois meses deveriam ter sido lançados novos personagens jogáveis, novos mapas, novas bases, novas armas, novas montarias e assim por diante.

Emma
Emma
Idade: 26 anos Origem: França Hobbies: Jogos, Tênis Profissão: Editor online

RELATED ARTICLES

CoD Modern Warfare 4 DMZ: Base de jogadores, novo mapa e caça ao chefe – Todas as informações sobre...

Call of Duty: Modern Warfare 4 traz de volta o modo Extraction DMZ com um visual totalmente renovado. Resumimos...

Roteiro para The Finals: Data de lançamento da 12.ª temporada (Prime Time) confirmada, traz mudanças enormes ao sensacional jogo...

Apresentamos as datas de início da próxima temporada deste jogo de tiro multijogador.O The Finals ainda está longe de...

Análise da campanha de Call of Duty: Modern Warfare 4 – É difícil encaixar mais um sucesso de bilheteira...

ora James Bond, ora John Wick, depois MGS 5: Modern Warfare 4 mostra o quão variada uma campanha...