目前,没有哪款游戏像Bungie的《马拉松》那样引发如此激烈的争议。我们已经进行了深入的游戏体验,完全能够理解这场争议。
似乎很容易就对《马拉松》提出批评。几个月来,它以需要时间适应的外观吓跑了许多玩家,此外,Bungie 显然是在追随当前的提取射击游戏潮流,除了发布后的所有微交易之外,还要求 40 欧元的入门价格。
但这只是几个月来不断增长的冰山一角。《马拉松》已经卷入了一场抄袭丑闻,在发布之前就不得不紧急刹车,并宣布进行大规模修改,许多粉丝预感到又一场康科德或高卫灾难即将到来。而且,Bungie 的声誉已经跌至历史最低点:在经历大规模裁员以及新更新和 DLC 的大失误之后,《命运 2》的处境比以往任何时候都更糟糕。
目前,Marathon 可免费试玩。在所谓的“服务器猛击”活动中,您可以在游戏发布前几天几乎完全探索这款提取射击游戏的三张地图。许多人都对此感到愤怒。YouTube 上充斥着“Marathon 游戏结束”、“Bungie 的衰落”和“令人厌恶的垃圾”等标题。
但也有许多反对的声音——而且数量不少。许多粉丝竭力捍卫《马拉松》,赞扬该游戏的优势,并反对基于所有不良预兆的预判。很久以来,社区中没有一款射击游戏能引发如此激烈的争论了。
这当然让我感到好奇!于是我自己跳进了服务器 Slam,经过一个周末,我已经玩了将近 10 个小时。事实上,我发现这款游戏的乐趣远超预期。但问题也远比预期的多。
重要免责声明:我在这里只评价当前免费的 Server Slam,也就是发布前的公开测试版。只有当我们在 2026 年 3 月 5 日之后能够玩到真正的完整版时,才会进行真正的测试和评价。尽管如此,马拉松在未来几天内显然不会发生根本性的变化,因此从服务器Slam中已经可以推断出最终发布版本的大部分内容。
《马拉松》的问题:菜单
首先让我们来谈谈悲剧的一面:从技术角度来看,《马拉松》是 Bungies 最差的游戏——而且差距很大。除了实际的枪战(稍后会详细介绍)之外,我必须仔细寻找使《Halo》如此不朽、《Destiny》如此成功的产品天才。当然,在某些细节处我还是能找到一些亮点,但《马拉松》已经忘记了《光环》在 25 年前就掌握的许多技巧。
一个具体的例子:在《马拉松》中,与信息传递有关的一切都是灾难性的。因此,许多人在游戏开始 20 分钟内就会尖叫着逃离。我说的不仅是菜单,但菜单也是其中之一。
不知为何,所有 AAA 射击游戏工作室似乎都忘记了如何设计好的菜单——我们在《使命召唤》、《战地 6》和现在的《马拉松》中都遇到了这个问题。您需要在一片令人望而生畏的混乱中操作,那里有难看的图块、索引卡和难以理解的图标。例如,其中一个升级屏幕看起来像这样:

故事通过枯燥的幻灯片过场动画或这样的文字墙呈现:

当然,其他提取射击游戏也不一定像斯皮尔伯格的导演杰作那样出彩,但我们在这里谈论的是一个工作室,16 年前,它将《Reach》的毁灭表现得如此令人难忘,以至于你只需向《Halo》粉丝们展示一个破损的头盔,他们就会泪流满面。
但糟糕的菜单还是《马拉松》最小的麻烦。尽管这里看起来很无趣,但随着时间的推移,我记住了路径,知道如何进入游戏。真正的难题还在后面。
《马拉松》的问题:玩家引导
所有提取射击游戏都面临着一个挑战,即必须迅速向玩家传递大量信息。他们进入一个房间后,必须立即看到哪些柜子、保险箱和箱子可以掠夺。他们搜查被击毙的敌人,必须立即区分良莠,因为时间紧迫。当你检查库存时,你自己就成了无助的受害者。
每款提取射击游戏都以不同的方式应对这个问题。《猎杀:决战》几乎完全放弃了战利品。《弧光突袭者》尽管采用科幻背景,但为了保持可读性,还是采用了相当经典的设计,例如类似世界大战的武器。而《Arena Breakout》将敌人的物品分类放在不同的区域,因此我立刻就知道:在胸挂包里可以找到弹药,在背包里可以找到贵重物品,在头盔里可以找到头盔等等。
《Marathon》则将所有物品混在一起。以下是一个比较:
更糟糕的是,由于《马拉松》的极简主义风格,我几乎无法从图标上直观地识别它们代表什么。这里以不同的武器附件为例:

我之所以如此详细地介绍这些,是为了清楚地说明,《马拉松》中信息传递的问题不仅仅只是界面设计不佳。它实际上阻碍了游戏的流畅性。而战利品处理只是众多问题之一。以下是几个(!)其他例子:
- 你的队友头顶上没有显示他们的名字,而是显示 A1、B2 和 C3。这完全是不合理的,因为没有 C1 和 C2,所以 A、B、C 就足够了,而且…请直接显示我的队友的名字,这样我才能快速识别他们的呼叫!
- 当我激活提取功能时,我找不到任何计时器,无法知道提取将在多少秒后开始。
- 在充满闪烁显示屏的巨大设施中,找到你要黑客攻击的终端,祝你好运。只有当你站在目标面前时,才会获得任务标记。
- 这个任务让社区的人头疼不已:你需要在巨大的设施的军械库里找到杆状物品,但你不知道:a)军械库长什么样;b)物品长什么样;c)物品在哪里。
- 德语翻译仍然存在许多错误。根据任务文本的不同,地图上的地点也会被翻译成不同的版本。
而且我还没有提到一个显而易见的问题:所有地图上都笼罩着厚重的战争迷雾,这种需要时间适应的艺术风格导致我在马拉松比赛中经常无法 辨认发生了什么。到处都是闪光、闪烁和蜂鸣声,过饱和的色彩造成了令人难以置信的不安画面,每场比赛都以刺眼的频闪效果开始,仿佛显卡要烧毁了一样。我的小队成员们因马拉松的色彩风暴而头痛不已。而且,你们探索的许多设施看起来都相当相似。
当然,这些都是需要耐心和大量记忆才能克服的问题,但在竞争如此激烈的子类型游戏中,马拉松在游戏开始的几个小时里实在无法承受如此多的摩擦。而且,我们还没有解决所有问题。
《马拉松》的问题:平衡性
当《马拉松》能够发挥其优势时,它表现得最好:一款快速掠夺射击游戏,侧重于刺激的 PvP 战斗,Bungie 的枪战设计能够展示其为何是该类型游戏中最出色的。但目前,失衡的问题仍然阻碍着它的发挥。
例如: 马拉松的 AI 对手像 90 年代的迈克·泰森一样猛击对手。与《Arc Raiders》不同,机器人并不是游戏的重点,它们只是为了分散你的注意力,因为它们几乎不会掉落有趣的战利品。但这些家伙会无情地追杀我,喜欢在你身边出现,并像死亡之星一样发射激光,以至于在许多比赛中,你还没遇到第一个真人就用光了所有的护盾和治疗物品。
马拉松中的所有环境危险都显得过于“致命”。例如,如果你在战斗中跌入有毒植物中,那么你基本上就完蛋了。请不要误会:提取射击游戏当然可以提供致命的环境,但《马拉松》的 PvP 战斗已经非常激烈,而且“杀戮时间”非常短,因此,当我因为环境不佳而死亡时,比如又有一只机器人出现在我身后时,我会感到非常沮丧。
那么,为什么它仍然很有趣呢?
我特意先详细列出了所有这些问题,是为了让大家明白,当我说“我喜欢马拉松”时,我并不是一个盲目的粉丝。我真的很喜欢马拉松。喜欢到我其实想不停地继续玩下去。

因为经过最初几个小时的适应期后,所有的问题和缺陷都会逐渐消失,游戏才能真正发挥出它的优势:
- 外观:是的,需要时间适应的艺术设计可能会对玩家引导和可见性产生负面影响,但我认为《马拉松》在科幻射击游戏中给人一种新鲜感,这非常棒。整个风格让人想起旧版的《系统冲击》,充满过度风格化的黑客朋克元素,而不是一成不变的军用灰褐色。
- 氛围:特别是在单人游戏中,《马拉松》有时感觉像是一款恐怖游戏。就像在《装甲核心 6》中一样,我作为机器人外壳,一直与蜘蛛般的、没有面孔的大公司一起,在某个无人殖民地上的无人区里活动。如果停下来观察周围环境讲述的故事,你会发现一个令人惊叹的、激动人心的游戏世界。
- PvP:《马拉松》中的枪战非常精彩,Bungie 在这里展现出了与《Halo》中同样的优势。每种武器都有明显的优点和缺点,“杀伤时间”相当短,在人与人的多人游戏中,这款游戏表现非常出色。
总体而言,《马拉松》达到了其他提取射击游戏无法企及的完美平衡:由于动作流畅、射击更流畅,比赛比《竞技场突破》或《塔科夫》更有趣,而且我更喜欢 PvP 模式,而不是《弧光突袭者》中舒适的 PvE 和平主义。地图在宽阔和紧凑之间取得了很好的平衡,我既可以快速进入战斗,也可以避开战斗。马拉松是一款非常优秀且新颖的射击游戏,但可悲的是:许多人永远不会接触到它,因为所有的问题(完全合理地)吓跑了他们。更重要的是: 我对这款游戏能否在竞争激烈的提取射击游戏领域占有一席之地非常怀疑,因为它存在许多摩擦点,入门价格高昂,外观需要时间适应,而且竞争对手——我猜测服务器崩溃的问题在四天内不会得到解决——已经进行了更完善的发布。

