Sony zavádí vylepšené PSSR upscaling pro PS5 Pro. Resident Evil Requiem je první hrou, která jej využívá – a v březnu by měly následovat další.
Už nějakou dobu se to naznačovalo, nyní je to oficiální: Sony oznamuje vylepšenou verzi svého vlastního AI upscalingu PSSR („PlayStation Spectral Super Resolution“). Ten by měl být v příštích týdnech distribuován majitelům PS5 Pro, jak vysvětluje hlavní architekt PS5 Mark Cerny v příslušném blogu PlayStation.
První titul s vylepšením PSSR je již znám: čerstvě vydaná hra Resident Evil Requiem je první hrou, která bude využívat pokročilejší verzi upscalingu.
Málo známých detailů – Capcom se přesto těší
PSSR je v zásadě knihovna umělé inteligence, která analyzuje herní obrázky pixel po pixelu a zpracovává je při škálování. Dosud byla tato technologie představena v blogu u více než 50 titulů na PS5 Pro.
Podle Cernyho se nová verze opírá jak o přepracovanou neuronovou síť, tak o zásadně změněný algoritmus. Konkrétní podrobnosti však hlavní architekt v této souvislosti neuvádí.
K tomu se vyjádřil inženýr Capcomu Masaru Ijuin, který se v souvislosti s vydáním Resident Evil Requiem obzvláště těší na novou generaci PSSR:
Například každý jednotlivý pramen vlasů a vousů je vykreslen jako polygon, takže se pohybují realističtěji v reakci na pohyby těla a vítr. Způsob, jakým světlo prochází jeho vlasy, se také mění v závislosti na tom, jak se prameny vlasů překrývají.
Aktualizovaný PSSR nám umožnil zlepšit naši expresivitu tím, že úspěšně zpracovává tyto detaily a strukturální zvláštnosti.
Capcom má v současné době i další důvod k radosti, protože Resident Evil Requiem sklízí skvělé recenze – i u nás.
Jak je tento rozdíl patrný, ukazuje PlayStation Blog na příkladu srovnání:
Aktualizace systémového softwaru v březnu
Sony alespoň oznámilo, že v březnu zveřejní další podrobnosti o vylepšeních PSSR. Následně by mělo dojít k převedení několika již vydaných her na vylepšenou verzi.
Současně je plánována aktualizace systémového softwaru, která v nastavení PS5 Pro zpřístupní možnost „Vylepšit kvalitu obrazu PSSR“.

Myšlenka této možnosti je poměrně jednoduchá: každá hra pro PS5, která v současné době podporuje PSSR, by měla těžit z aktualizované verze. Jakmile bude aktualizace systému vydána (datum zatím není konkrétně známo), měli byste podle Cernyho sami vidět, že „některé hry mohou mít znatelně ostřejší grafiku“.

