Clint Hocking a été une figure clé de Splinter Cell, Far Cry et Watch Dogs. Avec Witch, il était responsable du prochain grand Assassin’s Creed. Aujourd’hui, il jette l’éponge.
Witch a été annoncé il y a maintenant quatre ans comme le prochain grand Assassin’s Creed après Shadows 2025. À l’époque déjà, le directeur d’Assassin’s Creed, Marc-Alexis Côté, avait précisé : « La sortie est encore loin, nous présentons ici un plan très approximatif pour les nombreuses années à venir. » En plus de Witch, des dizaines d’autres suites et spin-offs ont été annoncés.
La série chinoise Codename Jade pour smartphone, un Assassin’s Creed Netflix, le projet multijoueur Invictus, le grand hub Animus Infinity.
À part Mirage et Shadows, presque rien n’est encore sorti. Marc-Alexis Côté ne travaille plus chez Ubisoft et poursuit même son ancien employeur en justice.
À la place : des grèves, des bouleversements structurels, de nouveaux investisseurs. Ubisoft vient de présenter une nouvelle équipe de direction pour la marque Assassin’s Creed, mais nous connaissons désormais un autre pilier qui quitte ses fonctions :
Clint Hocking, qui travaille sur les jeux Ubisoft depuis 2001 (!) avec quelques interruptions.
Clint Hocking quitte l’entreprise
Selon un rapport de VGC, le départ de Clint Hocking d’Ubisoft vient d’être annoncé en interne au personnel. L’entreprise a confirmé cette information à VGC dans les termes suivants :
Nous remercions sincèrement Clint pour sa vision, sa contribution créative et son engagement de longue date, et nous lui souhaitons bonne chance pour la suite. Le développement d’Assassin’s Creed Hexe se poursuivra avec une équipe expérimentée. Le jeu offrira quelque chose de très unique au sein de la série, vous en saurez plus à l’avenir.
Jean Guesdon, qui occupait déjà le poste de directeur de jeu pour Black Flag et Origins, prend la tête de Hexe. Guesdon fait partie du nouveau triumvirat d’Assassin’s Creed :
- Martin Schelling est le nouveau directeur d’Assassin’s Creed, responsable de l’orientation stratégique de l’ensemble de la marque.
- Jean Guesdon supervise les orientations créatives de la marque en tant que directeur du contenu.
- Et François de Billy est responsable de l’assurance qualité en tant que directeur de l’excellence de la production.
Clint Hocking, quant à lui, travaille pour Ubisoft depuis le début des années 2000, avec quelques interruptions. Il a débuté en tant que level designer pour le tout premier Splinter Cell, où il a rapidement pris de plus en plus de responsabilités, avant de travailler sur le grandiose Chaos Theory. En 2008, il a occupé le poste de directeur pour le premier Far Cry en monde ouvert : Far Cry 2.
Après plusieurs détours chez Lucasarts, Amazon et Valve, il est revenu chez Ubisoft en 2015 pour travailler d’abord sur le controversé Watch Dogs Legion, puis sur Assassin’s Creed. Ce chapitre touche également à sa fin.
Nous ne savons pour l’instant rien des raisons du départ de Hocking. Face aux bouleversements et aux licenciements, cherche-t-il simplement un employeur plus sûr ou y a-t-il eu des conflits internes ? Cela reste du domaine de la spéculation. Le célèbre leaker Tom Henderson donne quant à lui le feu vert à Hexe via X. Le projet se déroulerait très bien, les gens se bousculeraient pour pouvoir y travailler :
Some folk will be wary of this change, but Assassin’s Creed Hexe is the one project everyone at Ubisoft wants to work on because of how good it’s shaping up to be. https://t.co/Tz430ZCEiW
— Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) 25 février 2026
L’avenir global d’Assassin’s Creed reste toutefois assez incertain. La feuille de route assez vague pour Assassin’s Creed Shadows laisse plutôt penser qu’aucun deuxième DLC majeur ne nous attend après Les Griffes d’Awaji . De plus, le secret le moins bien gardé de tout Internet nous attend : le remake d’Assassin’s Creed 4 : Black Flag. Au-delà de cela, le suspense reste entier. Hexe sortira-t-il dès 2027 ? Qu’en est-il de Jade ? Nous vous tiendrons au courant dès que nous en saurons plus.

