John Carpenter’s Toxic Commando mistura jogo de tiro cooperativo, Mudrunner e ondas gigantes de zombies no estilo de World War Z – jogámos a demo no Steam Next Fest.
John Carpenter. Este nome é sinónimo de terror lendário dos anos 80, sintetizadores estrondosos e clássicos inesquecíveis do cinema, como Halloween ou The Thing. Agora, o realizador cult empresta a sua visão sombria a um novo jogo de tiro cooperativo.
A desenvolvedora Saber Interactive reúne todo o conhecimento do estúdio em vários géneros para este projeto. As gigantescas hordas de inimigos de World War Z colidem com a física implacável da lama e dos veículos de Snowrunner – e o resultado é John Carpenter’s Toxic Commando.
Embora o lançamento completo esteja previsto para março, já é possível experimentar uma demo completa no Steam Next Fest. Já percorremos o primeiro mapa gigantesco do apocalipse zumbi para vocês.
Ação cooperativa encontra viagem de carro
O princípio básico do Toxic Commando combina mecânicas clássicas de jogos de tiro em primeira pessoa com um forte foco na exploração. Até quatro jogadores podem formar uma equipa online, mas também é possível jogar com bots. Antes de cada missão, escolhe uma das quatro classes de personagens com habilidades individuais e entra nas áreas extensas.
As missões seguem uma estrutura clara: você dirige-se a vários pontos de destino no mapa, cumpre tarefas principais e secundárias e recolhe recursos valiosos. Você mesmo planeia as rotas e a sequência.

A locomoção é particularmente importante devido ao mapa enorme: Idealmente, o seu grupo atravessa o mundo apocalíptico em veículos que podem ser encontrados no mapa. A frota de veículos varia de carros comuns a caminhões militares robustos, que abrem caminho através das fileiras inimigas com um ariete maciço e disparam contra as hordas com um lança-chamas montado.
Mas: os veículos precisam de manutenção. Abastece regularmente, repara chassis amolgados com sucata encontrada e pragueja baixinho quando os criadores usam a física da lama do Mudrunner. Os veículos afundam rapidamente na lama tóxica até aos eixos – e então só o guincho ajuda… se o seu carro tiver um. border-left: gray 1px solid” height=”315″ src=”https://www.youtube.com/embed/I4Ea7bMBNGQ” frameborder=”0″ width=”560″ allowfullscreen=”allowfullscreen”>
Além disso, há habilidades de classe que são particularmente úteis quando uma enorme onda de zombies se aproxima de vocês. A classe Striker, por exemplo, pode detonar uma explosão EMP de grande alcance que atordoa os inimigos e dá ao seu time um respiro muito necessário.
Entre as missões, regressam a um centro seguro: lá, podem ajustar o vosso equipamento, experimentar novas armas no campo de tiro e montar a vossa configuração para que se adapte à próxima missão.
As modificações vão desde carregadores maiores até miras melhores. Nada disso é revolucionário, mas é motivador o suficiente para completar as missões secundárias e ganhar mais experiência.
Os pontos altos das missões são as sequências de defesa em grande escala, como no final da demo. A sua equipa protege áreas estrategicamente importantes contra ondas de zombies que se aproximam. A Saber Interactive transfere estas passagens intensas quase na íntegra do seu próprio sucesso cooperativo, World War Z. As enormes hordas acumulam-se literalmente em cercas e obstáculos, formando escadas vivas de mortos-vivos.
Para se preparar para esses enormes enxames, constrói várias defesas: coloca arame farpado, monta armas automáticas, instala cercas elétricas e posiciona morteiros para causar danos em área; tudo exatamente como no antecessor espiritual.
Para quem vale a pena baixar a demo?
Toxic Commando já se apresenta na demo como um jogo de tiro bem-sucedido. O gunplay puro e o feedback de impacto poderoso não ficam atrás dos concorrentes diretos da mesma empresa, World War Z ou Space Marine 2. O loop de jogabilidade de conduzir, saquear e atirar entretém facilmente durante uma ou duas rondas seguidas.
No entanto, a construção de uma comunidade motivada e fiel a longo prazo para o lançamento depende significativamente do conteúdo final. Os desenvolvedores precisam se destacar com mapas variados e possibilidades de atualização profundas.
A demo atual limita o progresso do jogo ao nível 5. Assim, só acumula alguns pontos de habilidade e mal arranha a superfície do desenvolvimento da personagem. Mas quem quiser ação cooperativa sem complicações com grandes hordas de zombies pode experimentar o título sem hesitação no Steam Next Fest atual.

