John Carpenter’s Toxic Commando mélange jeu de tir coopératif, Mudrunner et vagues gigantesques de zombies dans le style de World War Z. Nous avons joué à la démo lors du Steam Next Fest.
John Carpenter. Ce nom est synonyme d’horreur légendaire des années 80, de synthétiseurs retentissants et de films classiques inoubliables tels que Halloween ou The Thing. Aujourd’hui, le réalisateur culte prête sa vision sombre à un tout nouveau jeu de tir coopératif.
Pour ce projet, le développeur Saber Interactive met à profit tout le savoir-faire de son studio dans divers genres. Les gigantesques hordes d’ennemis de World War Z se heurtent à la physique impitoyable de la boue et des véhicules de Snowrunner, et le résultat s’appelle John Carpenter’s Toxic Commando.
Même si la sortie complète est prévue pour mars, vous pouvez dès à présent essayer une démo complète lors du Steam Next Fest. Nous avons déjà parcouru pour vous la première carte gigantesque de l’apocalypse zombie.
Quand l’action coopérative rencontre le road trip
Le principe de base de Toxic Commando combine les mécanismes classiques des jeux de tir à la première personne avec un accent particulier sur l’exploration. Jusqu’à quatre joueurs peuvent former une équipe en ligne, mais vous pouvez également jouer avec des bots. Avant chaque mission, vous choisissez l’une des quatre classes de personnages dotées de capacités individuelles, puis vous entrez dans les vastes zones.
Les missions suivent une structure claire : vous vous rendez à différents points cibles sur la carte, accomplissez des tâches principales et secondaires et collectez des ressources précieuses. Vous planifiez vous-même les itinéraires et l’ordre dans lequel vous les effectuez.

Se déplacer est particulièrement important en raison de la taille gigantesque de la carte : votre escouade traverse idéalement le monde apocalyptique dans des véhicules que vous trouverez sur la carte. Le parc automobile va de la voiture moyenne au camion militaire imposant, qui fauche les rangs ennemis avec un bélier massif et tire sur les hordes avec un lance-flammes monté.
Mais : les carrosseries doivent être entretenues. Vous faites le plein régulièrement, réparez les châssis cabossés avec de la ferraille trouvée ici et là, tout en jurant silencieusement lorsque les développeurs sortent leur physique de la boue de Mudrunner. Les véhicules s’enfoncent rapidement dans la boue toxique jusqu’aux essieux, et seul le treuil peut alors vous aider… si votre véhicule en est équipé.
À cela s’ajoutent des compétences de classe particulièrement utiles lorsqu’une vague gigantesque de zombies déferle sur vous. La classe Striker, par exemple, peut déclencher une explosion EMP à grande échelle qui étourdit les ennemis et donne à votre équipe un répit bien nécessaire.
Entre les missions, vous retournez dans un hub sécurisé : vous y modifiez votre équipement, essayez de nouvelles armes au stand de tir et configurez votre équipement en fonction de la mission suivante. Les modifications vont des chargeurs plus grands aux viseurs améliorés. Tout cela n’a rien de révolutionnaire, mais c’est suffisamment motivant pour accomplir les quêtes secondaires et gagner plus d’expérience.
Les moments forts des missions sont les séquences de défense à grande échelle, comme à la fin de la démo. Votre équipe sécurise des zones stratégiques contre les vagues de zombies qui approchent. Saber Interactive reprend presque à l’identique ces passages intenses de son propre jeu coopératif à succès World War Z. Les hordes gigantesques s’entassent littéralement contre les clôtures et les obstacles et forment des échelles vivantes de morts-vivants.
Pour vous préparer à ces essaims gigantesques, vous construisez diverses défenses : vous placez des barbelés, installez des tourelles automatiques, érigez des clôtures électriques et positionnez des mortiers pour infliger des dégâts de zone, tout cela exactement comme dans le prédécesseur spirituel.
À qui s’adresse le téléchargement de la démo ?
Toxic Commando se présente dès la démo comme un jeu de tir réussi. Le gunplay pur et le retour de frappe puissant n’ont rien à envier à leurs concurrents directs de la même maison, World War Z ou Space Marine 2. La boucle de gameplay composée de conduite, de pillage et de tir divertit sans problème pendant une ou deux parties d’affilée.
La constitution d’une communauté motivée et fidèle à long terme pour la sortie dépend toutefois largement du contenu final. Les développeurs doivent ici marquer des points avec des cartes variées et des possibilités de mise à niveau approfondies.
La démo actuelle limite la progression du jeu au niveau 5. Vous ne collecterez donc que quelques points de compétence et ne ferez qu’effleurer la surface du développement des personnages. Mais si vous avez envie d’une action coopérative sans fioritures avec de grandes hordes de zombies, vous pouvez essayer le titre sans hésiter lors du Steam Next Fest actuel.

