Ačkoli studio úplně neopouští, Vávra se již na vývoji hry nepodílí. Místo toho vede filmový projekt. Co víme o jeho dvou nástupcích?
Tato zpráva vyvolala včera podobně rozporuplné reakce jako osoba, o kterou se jednalo: Daniel Vávra již není herním ředitelem u českých mistrů RPG her Warhorse. Místo toho se věnuje filmovému projektu, který je zatím záhadou.
Jeho nástupce je již potvrzen, a to hned ve dvojím provedení. Skutečnost, že ho nahradí hned dva herní ředitelé, samozřejmě otevírá prostor pro spekulace, k nimž se dostaneme za chvíli. Nejprve si shrňme, co víme jistě.
Vávra je pryč, ale ne úplně
Jak řekl šéf Warhorse Martin Frývaldský v rozhovoru pro CzechCrunch oznámil, že došlo k několika restrukturalizacím. Největší pozornost vzbudilo následující prohlášení:
Dan má nový úkol. Je jím vytvoření filmu Kingdom Come.
S tím přišly hned dvě vzrušující zprávy, protože jsme dosud nevěděli, že se pracuje na filmové adaptaci středověké značky. Mohlo by se jednat o ztvárnění příběhu hry, přičemž by se pak muselo rozhodnout pro určitý kánon – u fanoušků rolí to není zrovna populární. Nebo to bude jiný, doplňující příběh. Interně je to už asi jasné, říká Frývaldský:
Značku KCD jsme již delší dobu rozvíjeli mimo oblast videoher. Dosud jsme měli komiksy, koncerty a turistiku, ale nejvíce nás zajímá film. Proto Dan a já pracujeme na tom, abychom to přenesli na obrazovky nebo na velké plátno. Návrh scénáře již existuje.
Frývaldský ještě zdůrazňuje, že pro něj je důležité projekt realizovat sám, místo aby prodal práva. Film by měl vyjít „v příštích letech”.
Vávra sám komentuje svůj odchod klasickým Vávrovým stylem. Na TX (dříve Twitter) píše:
True. Gaming world is finally saved from my controversies! 🙂 pic.twitter.com/CKTJtThcAl
— Daniel Vávra ⚔ (@DanielVavra) 24. února 2026
Odkaz na obsahu na Twitteru
Je to pravda. Herní svět je konečně zachráněn před mými kontroverzemi! 🙂
Proč je Vávra považován za kontroverzní osobnost? Jako veterán herního průmyslu nejenže zastával vedoucí pozici ve hře Kingdom Come: Deliverance, ale také pracoval jako hlavní scénárista na legendární trilogii Mafia. Své názory na politická témata nebo v současné době také na použití generativní AI rád sdílí na sociálních médiích – a tím si pravidelně vyslouží kritiku z různých táborů.
Zatímco se po vydání KCD2 zasazoval například o zastoupení homosexuálních lidí ve středověku (mimo jiné tím, že kritiky na X zahrnul odpovídajícími memy), jinak veřejně zastává často konzervativní až pravicové názory, podporoval tehdy hnutí GamerGate a neváhá veřejně kritizovat jiné vývojáře. On vyjádřil se navíc pozitivně k použití umělé inteligence ve vývoji her a filmů.
Nástupce z vlastních řad
Warhorse obsadilo pozici herního ředitele hned dvakrát, a to Prokopem Jirsou a Viktorem Bocanem. Oba jsou již dobře známí fanouškům KCD.
Jirsa se jako vedoucí designér významně podílel na úspěchu KCD2 a vystupoval – většinou společně s ředitelem komunikace Tobiasem Stolz-Zwillingem – v pravidelných oznamovacích streamech Warhorse. Ve vývojářském studiu pracuje od roku 2014.
Bocan byl designovým ředitelem KCD2 a videohry vyvíjí již více než 30 let. Je také členem Warhorse od jeho založení. Byl mimo jiné zodpovědný za herní systémy, jako jsou boje, mechaniky rolí a velmi chválená struktura otevřeného světa.
Dva herní ředitelé = dvě hry? Tato domněnka je samozřejmě logická, zejména proto, že Warhorse se výrazně rozrostlo a vypisuje další pracovní pozice. Dva kreativní ředitelé, kteří současně pracují na stejné hře, by byli přinejmenším neobvyklí. Mnohem pravděpodobnější se jeví, že vznikají dva tituly paralelně. Oficiálně bylo dosud oznámeno pouze to, že se chce pokračovat v imerzivních singleplayerových RPG a že tyto hry nemusí nutně mít historické prostředí. Kromě toho by tentokrát měl vývoj postupovat rychleji.
O budoucnosti Kingdom Come: Deliverance je zatím známo jen málo: V průběhu roku 2026 se opět uskuteční několik akcí na místech, kde se odehrávají hry, mimo jiné v červnu akce organizovaná fanoušky Rattay-Turnier a v srpnu Warhorse-Event v Maleshovu.
Warhorse zatím neprozradilo, zda se dočkáme dalšího dílu série. Konec KCD2 sice teoreticky ponechává otevřený prostor pro přímé pokračování, ale dosavadní výroky vývojářů spíše naznačují, že příběh Heinricha je v jejich očích uzavřený. Nikdo však zatím nevyloučil prequel nebo spin-off! Fanoušci tedy zatím nemusí své naděje pohřbívat – KCD2 byl velkým úspěchem, a to i z finančního hlediska. Je těžké si představit, že by na tom nebylo dále stavěno.

