Bien qu’il ne quitte pas complètement le studio, Vavra ne participe plus au développement du jeu. Il dirige désormais un projet cinématographique. Que savons-nous de ses deux successeurs ?
La nouvelle a suscité hier des réactions aussi mitigées que la personne concernée : Daniel Vávra n’est plus directeur de jeu chez Warhorse, le maître tchèque des jeux de rôle. Il se consacre désormais à un projet cinématographique qui reste encore mystérieux.
Son successeur a déjà été confirmé, et même deux. Le fait que deux directeurs de jeu lui succèdent ouvre bien sûr la porte à toutes sortes de spéculations, mais nous y reviendrons plus tard. Résumons d’abord ce que nous savons avec certitude.
Vávra est parti, mais pas complètement
Comme l’a déclaré Martin Frývaldský, directeur de Warhorse, dans une interview accordée à CzechCrunch, plusieurs restructurations ont été effectuées. La déclaration suivante a fait le plus de bruit :
Dan a une nouvelle mission. Il s’agit de la création du film Kingdom Come.
Deux annonces passionnantes ont ainsi été faites, car nous ne savions pas encore qu’une adaptation cinématographique de la marque médiévale était en cours. Il pourrait s’agir d’une adaptation de l’histoire du jeu, ce qui impliquerait de choisir un canon particulier, ce qui n’est pas forcément très populaire auprès des fans de jeux de rôle. Ou alors, ce sera une autre histoire complémentaire. En interne, la décision est déjà prise, selon Frývaldský :
Nous avons depuis longtemps éloigné la marque KCD des jeux vidéo. Jusqu’à présent, nous avions des bandes dessinées, des concerts et du tourisme, mais c’est le cinéma qui nous intéresse le plus. C’est pourquoi Dan et moi travaillons à l’adaptation pour le petit ou le grand écran. Il existe déjà un projet de scénario.
Frývaldský souligne qu’il est important pour lui de réaliser le projet lui-même plutôt que de vendre les droits. Le film devrait sortir « dans les prochaines années ».
Vávra commente son départ à sa manière habituelle. Sur TX (anciennement Twitter), il écrit :
True. Gaming world is finally saved from my controversies! 🙂 pic.twitter.com/CKTJtThcAl
— Daniel Vávra ⚔ (@DanielVavra) 24 février 2026
Lien vers contenu Twitter
C’est vrai. Le monde du jeu vidéo est enfin sauvé de mes controverses ! 🙂
Pourquoi Vávra est-il considéré comme une personnalité controversée ? Vétéran de l’industrie du jeu vidéo, il a non seulement occupé un poste de direction chez Kingdom Come: Deliverance, mais a également travaillé comme scénariste en chef sur la légendaire trilogie Mafia. Il aime partager ses opinions sur les questions politiques ou, actuellement, sur l’utilisation de l’IA générative sur les réseaux sociaux, ce qui lui vaut régulièrement des critiques de la part de différents camps.
Alors qu’il s’est engagé en faveur de la représentation des personnes homosexuelles au Moyen Âge après la sortie de KCD2 (notamment en inondant les critiques de X de mèmes correspondants), il défend souvent publiquement des opinions conservatrices, voire de droite, a soutenu le mouvement GamerGate à l’époque et n’hésite pas à critiquer publiquement d’autres développeurs. Il s’est également exprimé de manière positive sur l’utilisation de l’IA dans le développement de jeux et de films.
Succession issue de ses propres rangs
Warhorse pourvoit désormais deux fois le poste de directeur de jeu, avec Prokop Jirsa et Viktor Bocan. Tous deux sont déjà bien connus des fans de KCD.
Jirsa a largement contribué au succès de KCD2 en tant que concepteur en chef et est apparu – le plus souvent aux côtés du directeur de la communication Tobias Stolz-Zwilling – dans les streams d’annonces réguliers de Warhorse. Il travaille pour le studio de développement depuis 2014.
Bocan était le directeur de la conception de KCD2 et développe des jeux vidéo depuis plus de 30 ans. Il est également membre de Warhorse depuis sa création. Il était notamment responsable des systèmes de jeu tels que les combats, les mécanismes de jeu de rôle et la structure très appréciée du monde ouvert.
Deux directeurs de jeu = deux jeux ? Cette hypothèse semble évidente, d’autant plus que Warhorse s’est considérablement agrandi et que d’autres postes sont à pourvoir. Deux directeurs créatifs travaillant simultanément sur le même jeu serait pour le moins inhabituel. Il semble beaucoup plus probable que deux titres soient développés en parallèle. Jusqu’à présent, la seule annonce officielle est que l’entreprise souhaite continuer à développer des jeux de rôle immersifs en solo et que ceux-ci ne devront pas nécessairement avoir un cadre historique. De plus, le développement devrait cette fois-ci être plus rapide.
On sait encore peu de choses sur l’avenir de Kingdom Come: Deliverance : plusieurs événements auront à nouveau lieu tout au long de l’année 2026 dans les lieux où se déroulent les jeux, notamment en juin celui organisé par les fans tournoi de Rattay et, en août, un événement Warhorse à Maleshov en août.
Warhorse ne laisse pour l’instant rien filtrer quant à la possibilité d’un nouveau jeu dans la série. Si la fin de KCD2 laisse théoriquement la porte ouverte à une suite directe, les déclarations des développeurs semblent jusqu’à présent indiquer qu’ils considèrent l’histoire de Heinrich comme terminée. Mais personne n’a encore exclu la possibilité d’une préquelle ou d’un spin-off ! Les fans n’ont donc pas encore à abandonner tout espoir : KCD2 a été un grand succès, y compris sur le plan financier. Il est difficile d’imaginer qu’ils ne poursuivront pas sur cette lancée.

