Po zmianie kierownictwa Xbox nowa dyrektor generalna Asha Sharma po raz pierwszy wypowiedziała się na temat strategicznego kierunku rozwoju działu gier. Phil Spencer i Sarah Bond odeszli ze skutkiem natychmiastowym.
Sharma wspomniała o „odnowionym zaangażowaniu w konsolę”, ale wyjaśniła, że strategia wieloplatformowa Xbox PS5 będzie kontynuowana.
Wieloplatformowość pozostaje podstawą strategii
W ostatnich miesiącach Microsoft coraz częściej wydawał własne tytuły na innych platformach. Gry takie jak Forza Horizon 5 osiągnęły wysokie wyniki sprzedaży na PlayStation 5. Inne znane marki również są brane pod uwagę jako kandydaci do systemu Sony.
Sharma podkreślił, że obecnie gry są dostępne na różnych urządzeniach. Celem jest zniesienie barier i umożliwienie deweloperom efektywnego dostarczania treści na wielu platformach.
Prezes Microsoftu Satya Nadella zwrócił dodatkowo uwagę na ponad 500 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie i podkreślił rolę firmy jako wydawcy działającego na wielu platformach.
Konsola pozostaje częścią tożsamości
Pomimo wyraźnego kursu na wieloplatformowość Sharma podkreślił znaczenie własnego sprzętu. Konsola ukształtowała markę Xbox i pozostaje centralnym elementem ekosystemu.
Nie planuje się wycofania z branży sprzętowej. Jednocześnie kierunek strategiczny wskazuje, że tytuły ekskluzywne nie będą już w przyszłości tak samo ważne, jak w poprzednich generacjach konsol.
Strategia wieloplatformowa Xbox PS5 pozostaje zatem niezmieniona, uzupełniona o większy nacisk na własną bazę sprzętową.
Tło AI wywołuje dyskusje
Dodatkową uwagę zwróciło doświadczenie zawodowe Sharmy w dziedzinie sztucznej inteligencji. W swoim oświadczeniu podkreśliła jednak, że nie planuje się żadnej krótkoterminowej strategii efektywności.
Gry będą nadal tworzone przez kreatywne zespoły. Technologia ma służyć wsparciem, a nie zastąpić je.
FAQ
Asha Sharma przejmuje kierownictwo nad działem gier.
Phil Spencer i Sarah Bond.
Tak, nadal planowane są premiery na PlayStation 5.
Nie, Sharma mówił o odnowionym zaangażowaniu w sprzęt.
Technologia ma wspierać procesy twórcze, które pozostają w gestii człowieka.

