Jake Solomon est un développeur légendaire qui a travaillé sur des jeux tels que Civilization 3, Civilization Revolution, XCOM: Enemy Unknown et XCOM 2 pendant son mandat chez Firaxis Games. Après la sortie de Marvel’s Midnight Suns (un excellent jeu Marvel largement sous-estimé), Solomon a quitté Firaxis pour poursuivre « un nouveau rêve ». Ce nouveau rêve a été décrit comme un jeu de simulation de vie combinant Les Sims et The Truman Show, mais malgré les démonstrations de Solomon, personne ne pourra jamais y jouer.
La réalité est que l’industrie du jeu vidéo traverse une période difficile. Des talents comme Jake Solomon devraient pouvoir explorer et concevoir les jeux qu’ils souhaitent vraiment, mais les emplois dans le développement sont en forte baisse, tout comme les grands studios de développement. Par exemple, Grand Theft Auto 5 et Red Dead Redemption 2 sont les chouchous de cette industrie, et un ancien développeur de Rockstar qui a travaillé sur ces deux jeux serait incapable de trouver du travail. Solomon avait fondé un nouveau studio pour travailler sur ce jeu de simulation de vie dont il rêvait, mais malheureusement, celui-ci ferme ses portes.
Dans un message sincère publié sur Twitter, Solomon a expliqué que son nouveau studio, Midsummer Studios, fermait ses portes. Il est manifestement fier du travail accompli pour créer le studio, ainsi que du travail sur le jeu de ses rêves, qu’il a décrit comme « le jeu dans lequel nous avons mis tout notre cœur ». Le jeu, intitulé Burbank, aurait été une combinaison de simulation de vie et de The Truman Show, avec une touche de quelque chose de spécial. Comme l’explique Solomon, « Je crois que les gens sont des conteurs, et je veux qu’ils partagent toutes les histoires et tous les personnages qu’ils peuvent imaginer. Burbank vous permet de le faire. En jouant à ce jeu, nous vivons des moments où les personnages prennent vie d’une manière que nous n’avons jamais connue, et pour un vieux développeur de jeux comme moi, c’est quelque chose de spécial. » Solomon n’aborde pas les raisons financières qui ont conduit à la fermeture de Midsummer Studios.
Burbank était un nouveau jeu de simulation de vie qui combinait l’approche des Sims avec celle de The Truman Show
En fermant les portes du studio, Solomon a voulu montrer au monde entier des images pré-alpha, encore en cours de développement, de Burbank :
Nous avons construit un studio, nous avons créé un jeu, et je suis vraiment fier des deux. Avant de fermer les portes de Midsummer Studios, j’aimerais partager un aperçu de Burbank, le jeu dans lequel nous avons mis tout notre cœur.
C’est un peu comme « Life Sims + The Truman Show », mais en mieux. Je pense que les gens sont… pic.twitter.com/RuYvDhdEZO
— Jake Solomon (@SolomonJake) 19 février 2026
Jake Solomon est un développeur légendaire qui a travaillé sur des jeux tels que Civilization 3, Civilization Revolution, XCOM: Enemy Unknown et XCOM 2 pendant son passage chez Firaxis Games. Après la sortie de Marvel’s Midnight Suns (un excellent jeu Marvel largement sous-estimé), Solomon a quitté Firaxis pour poursuivre « un nouveau rêve ». Ce nouveau rêve a été décrit comme un jeu de simulation de vie combinant Les Sims et The Truman Show, mais malgré les démonstrations de Solomon, personne ne pourra jamais y jouer.
La réalité est que l’industrie du jeu vidéo traverse une période difficile. Des talents comme Jake Solomon devraient pouvoir explorer et concevoir les jeux qu’ils souhaitent vraiment, mais les emplois dans le développement sont en forte baisse, tout comme les grands studios de développement. Par exemple, Grand Theft Auto 5 et Red Dead Redemption 2 sont les chouchous de cette industrie, et un ancien développeur de Rockstar qui a travaillé sur ces deux jeux serait incapable de trouver du travail. Solomon avait fondé un nouveau studio pour travailler sur ce jeu de simulation de vie dont il rêvait, mais malheureusement, celui-ci ferme ses portes.
midsummer studios
Dans un message sincère publié sur Twitter, Solomon a expliqué que son nouveau studio, Midsummer Studios, fermait ses portes. Il est manifestement fier du travail accompli pour créer le studio, ainsi que du travail sur le jeu de ses rêves, qu’il a décrit comme « le jeu dans lequel nous avons mis tout notre cœur ». Le jeu, intitulé Burbank, aurait été une combinaison de simulation de vie et de The Truman Show, avec une touche de quelque chose de spécial. Comme l’explique Solomon, « Je crois que les gens sont des conteurs, et je veux qu’ils partagent toutes les histoires et tous les personnages qu’ils peuvent imaginer. Burbank vous permet de le faire. En jouant à ce jeu, nous vivons des moments où les personnages prennent vie d’une manière que nous n’avons jamais connue, et pour un vieux développeur de jeux comme moi, c’est quelque chose de spécial. » Solomon n’aborde pas les raisons financières qui ont conduit à la fermeture de Midsummer Studios.
Medium
Burbank était un nouveau simulateur de vie qui combinait l’approche des Sims avec celle du Truman Show
En fermant les portes du studio, Solomon a voulu montrer au monde entier des images pré-alpha, encore en cours de développement, de Burbank :
Dans Burbank, les joueurs auraient pu créer une multitude de « séries télévisées » similaires au Truman Show dans leur essence. Dans ce dernier, Truman Burbank ignore que toute sa vie est une immense émission de téléréalité, où tous ses amis et sa famille sont des acteurs qui entretiennent l’illusion. Les joueurs auraient pu créer des sitcoms, des séries policières, des séries de science-fiction, des séries sur la carrière (un peu comme les séries médicales telles que House peut-être) et faire interagir les personnages entre eux pour créer des romances, des drames, des intrigues ou tout ce que les joueurs désiraient. Les joueurs auraient pu personnaliser leur personnage principal, ainsi que les personnages secondaires, en créant des histoires et des intrigues utilisées par le jeu de simulation de vie. Ils auraient créé des épisodes, développé les capacités des personnages et poussé cette nouvelle simulation de vie dans une direction qu’aucune autre simulation de vie n’avait encore atteinte. Mais il semble que Burbank soit l’un des nombreux jeux qui ne verront jamais le jour. C’est le prix à payer pour les difficultés actuelles du secteur. Des idées de jeux fantastiques ne verront jamais le jour, ce qui a un coût plus profond encore : les rêves et la stabilité financière (en général) des développeurs. Pire encore, Solomon avait le pouvoir de montrer le jeu alors que son studio fermait ses portes. Pendant ce temps, les développeurs du monde entier ne peuvent même pas mentionner leurs rêves brisés dans leur candidature à un emploi, pour plusieurs raisons malheureuses.

