Bonne nouvelle pour The Elder Scrolls 6 ? Après Starfield et Fallout 76, Todd Howard promet un « jeu de rôle Bethesda classique ».

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Après s’être aventuré en terrain inconnu avec Starfield et Fallout 76, Bethesda souhaite moins expérimenter avec Elder Scrolls 6 et revenir au style classique du studio.

Cela fait maintenant près de huit ans que The Elder Scrolls 6 a été annoncé à l’E3 2018 à Los Angeles – oui, à l’époque, l’E3 existait encore.

Entre-temps, nous avons certes pris de l’âge, mais nous ne sommes toujours pas beaucoup plus près de la sortie du successeur de Skyrim. Le jeu de rôle est désormais en pleine production chez le développeur Bethesda, mais selon des estimations prudentes, il faudra encore patienter jusqu’en 2028 au moins pour sa sortie.

Le développeur en chef Todd Howard a toutefois une bonne nouvelle pour les fans de la série : après s’être éloigné de son concept classique de jeu de rôle avec le jeu de rôle spatial Starfield et l’expérience en ligne Fallout 76, le studio met fin à ses expérimentations avec TES 6 !

Dans  interview avec la chaîne YouTube Kinda Funny , le directeur du studio Bethesda a promis que l’équipe reviendrait à son « style classique » avec Elder Scrolls 6. Howard qualifie rétrospectivement Starfield et Fallout 76 de « détours créatifs » :

Nous avons un style particulier que nous aimons et que nos fans apprécient, et que nous voulons continuer à améliorer. Je pense que, d’une certaine manière, Fallout 76 et Starfield ont été des écarts créatifs par rapport à un Fallout ou Elder Scrolls classique, dans lequel on explore un monde d’une certaine manière. Et maintenant que nous revenons à Elder Scrolls 6, sur lequel nous travaillons actuellement, nous retrouvons ce style classique qui nous manquait et que nous connaissons vraiment très bien.

Ces dernières années, le studio s’est notamment consacré à l’amélioration du moteur Creation Engine 2, sur lequel repose également Starfield, et à son évolution vers le moteur Creation Engine 3. Selon Howard, cette nouvelle version devrait alimenter Elder Scrolls 6 et les titres à venir. Le moteur Creation Engine et la « sandboxyness » des mondes de jeu qu’il rend possible sont un facteur que les fans apprécient tant dans les jeux de rôle classiques de Bethesda. border-right: gray 1px solid; border-bottom: gray 1px solid; border-left: gray 1px solid » height= »315″ src= »https://www.youtube.com/embed/sX4rKpB97L4″ frameborder= »0″ width= »560″ allowfullscreen= »allowfullscreen »>

Dans l’interview, Howard assure également que la majorité des personnes qui ont développé Skyrim travaillent toujours chez Bethesda. De plus, de nombreux nouveaux visages ont rejoint le studio afin d’apporter leur expérience dans d’autres domaines de l’industrie à Elder Scrolls 6. Nous avons intégré l’interview complète de Todd Howard ci-dessus.

Howard ne souhaite toutefois pas révéler dans le détail l’état d’avancement du développement d’Elder Scrolls dans l’interview. Fin 2025, il avait au moins indiqué que le jeu de rôle était déjà jouable et qu’il était testé quotidiennement en interne par ses développeurs. Cependant, « jouable » ne signifie pas pour autant « terminé ». Selon Howard, il faudra encore « un certain temps » avant qu’Elder Scrolls 6 n’atteigne son état final. Cette fois-ci, l’équipe souhaite prendre le temps nécessaire pour développer un jeu qui réponde aux attentes des fans. Ce sont là des mots forts, compte tenu de l’énorme pression exercée par les joueurs sur le prochain volet d’Elder Scrolls. Mais Todd Howard n’est certainement pas connu pour minimiser le potentiel de ses jeux.

Le développeur en chef a toutefois reconnu une chose : avec le recul, il n’aurait probablement pas annoncé The Elder Scrolls 6 aussi tôt.

Emma
Emma
Âge : 26 ans Origine : France Loisirs : jeux, tennis Profession : éditeur en ligne

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