Una nueva actualización está a punto de salir, os mostramos lo más destacado de las extensas notas de la actualización.
Si en las últimas semanas habéis descuidado un poco vuestro imperio romano insular en Anno 117 nbsp;, ¡hoy es el día perfecto para volver! El 19 de febrero de 2026 , el juego de construcción no solo recibirá su próxima actualización importante con el parche 1.4, sino que también se publicará el primer DLC cosmético.
En esta noticia veremos exactamente lo que os espera en ambos casos.
Esto es lo que ofrece la actualización 1.4
En primer lugar, la actualización. Por supuesto, es gratuita para todos y se instalará en todas las plataformas a las 11:00. Sin embargo, el tamaño de la actualización varía considerablemente dependiendo de dónde juguéis exactamente a Anno 117. No hay precarga para ello:
- Steam: 5,7 GB
- Ubisoft Connect: 40,65 GB
- PS5: 5,65 GB
- Xbox Series: 77,06 GB
Así que hay mucho ahí, aunque el gran volumen de descarga en algunas plataformas se deba más bien a razones técnicas. Pero, de hecho, con el parche, Ubisoft ofrece algunas correcciones para el juego de construcción que los fans llevaban mucho tiempo esperando.
Estos son los aspectos más destacados
- El error del silo: Este molesto error era una de las principales prioridades en la lista de muchos fans. Ahora, el equipo finalmente se ha asegurado de que la bonificación de los silos se mantenga incluso después de reiniciar.
- Indicadores de alcance: Otro molesto error ha provocado recientemente que ya no se mostrara el alcance de las operaciones en la red de carreteras. Esto también debería estar solucionado ahora.
- Menos desincronizaciones: Los desarrolladores llevan trabajando en este problema desde el lanzamiento. Ahora las desincronizaciones en el modo multijugador deberían ser aún menos frecuentes.
- Seguir barcos: quien salte a un barco con la cámara, ahora puede relajarse y ver cómo la cámara sigue automáticamente al barco.
- Islas más caras: Quien colonice una isla enorme en el juego tendrá que gastar más dinero en el futuro que, por ejemplo, para una isla grande. Antes, ambas tenían el mismo precio. Sin embargo, también hay algunas islas que serán más baratas, ya que estaban asignadas a la categoría de tamaño incorrecta.
- Mercancías: ¡Por fin se muestran más de tres mercancías que se transportan en una ruta en el menú de comercio! Gracias a Merkur.
Sin embargo, parece que el parche también introduce algunos problemas nuevos en el juego, pero los desarrolladores ya están al tanto de ellos. Por ejemplo, parece que hay problemas con el trazado de rayos en las consolas, por lo que la opción se desactivará hasta el próximo parche.
La lista completa de notas del parche se puede consultar en la página siguiente.
Esto es lo que ofrece el primer pequeño DLC
Con la actualización 1.4 también llega la compatibilidad con el primer pequeño DLC. Se trata de un paquete cosmético que añade novedades puramente visuales al juego. El DLC se llama Masterful Mosaics Pack y cuesta 7 euros.
A diferencia de los grandes DLC para Anno 117, ¡el paquete Mosaicos magistrales no está incluido en el pase de temporada!
Con él obtendrás, sin excepción, adornos cosméticos que giran principalmente en torno a los mosaicos. Se trata de baldosas decorativas que puedes colocar libremente. Pero también hay algunos objetos complementarios, como un elegante muro de jardín y skins para diferentes edificios, como la casa de baños.
Notas completas del parche
Mejoras
Table of Contents
Jugabilidad
- La cámara ahora sigue a las unidades y barcos cuando se utiliza la función «Saltar a» del menú de la unidad con el ratón, al pasar el mando por encima de la unidad.
- Los jugadores ahora pueden desplazarse por las tropas con la tecla Tab cuando se ha seleccionado una unidad seleccionada
- Se han añadido bloqueadores a los edificios del puerto para evitar que los barcos se claven en ellos
- Se han mejorado los efectos de audio de los edificios de producción
- Se ha mejorado la función «Saltar a» para las unidades de bomberos (etc.): al usar un mando, la cámara ahora sigue a la unidad cuando se utiliza la función «Saltar a»
- Se ha mejorado el comportamiento de estas unidades para que se distribuyan mejor por la ciudad
- Se han añadido unidades de retroalimentación que vitorean por la noche en la taberna y la sala de cantantes.
- Los comerciantes ahora deberían utilizar diferentes «rutas» en lugar de ir todos en el sentido de las agujas del reloj.
- Se han añadido diferentes ajustes para el comportamiento del minimapa para ratón y teclado y mando.
- La rotación automática está desactivada de forma predeterminada para el ratón y el teclado, y activada para los mandos (se puede cambiar en las opciones).
Equilibrio
- Se ha reequilibrado el coste de colonizar islas; ahora las islas XL cuestan más.
- Hasta ahora tenían los mismos costes de colonización que las islas L.
- Se han reequilibrado los costes de colonización y los impuestos sobre bienes inmuebles de algunas islas del Lacio que estaban mal , se han reequilibrado:
- roman_island_medium_01.a7m – marcado erróneamente como «grande»
- roman_island_medium_08.a7m – erróneamente etiquetada como «grande»
- roman_island_small_05.a7m – erróneamente etiquetada como mediana
- Los jugadores que ya hayan colonizado una de estas islas ahora pagan menos impuestos sobre la propiedad por ella. Los jugadores que ya hayan colonizado una de estas islas y la vendan recibirán menos dinero del que pagaron originalmente.
- El tamaño máximo de selección de todas las «herramientas»& nbsp; se ha fijado en 80×80 campos por motivos de rendimiento.
IU
- Se ha añadido una animación a las flechas de mejora sobre los edificios.
- Las rutas comerciales ahora muestran más de 3 productos comerciales en el menú de resumen.
- Los jugadores ahora pueden mantener pulsado LB/L1 o RB/R1 para desplazarse rápidamente por las categorías del menú de construcción.
- Se ha mejorado el indicador de ataque utilizando colores aptos para daltónicos.
- Se ha mejorado el rastreador de misiones: cuando se abre la lista, ya no se muestra el número de misiones ya no se muestra, sino solo cuando está cerrado
- Se han actualizado los iconos de las diferentes categorías de misiones en el libro de misiones libro de misiones se han actualizado
- Los iconos 2D de las deidades en la información sobre el estado de la ciudad se han sustituido por iconos 3D
- Se ha mejorado visualmente el menú principal
- Se ha mejorado visualmente el menú de opciones
- Se ha mejorado visualmente el menú emergente se han mejorado visualmente.
- Los menús de rutas comerciales se han mejorado visualmente.
- El menú de premios se ha mejorado visualmente.
- Se ha mejorado visualmente el menú de estadísticas.
- Se han mejorado visualmente los banners y las notificaciones.
- Se han mejorado visualmente los menús de objetos.
Corrección de errores
Jugabilidad
- Se han corregido varios fallos en PC y consolas.
- Se ha corregido un problema por el que la bonificación de los silos no se aplicaba después de reiniciar el juego.
- Se ha mejorado el rendimiento al construir carreteras durante una invasión.
- Se ha corregido un problema por el que el cálculo de los campos para el edificio de producción «colmena» no era correcto cuando se utilizaba con campos de lavanda.
- Se ha corregido un problema por el que el edificio/barco de destino no se mostraba cuando el jugador cambiaba de provincia mediante una notificación mientras el juego estaba en pausa.
- Los rivales nbsp;construyen ahora carreteras más eficientes
- Se ha corregido un Se ha corregido un problema por el que los jugadores recibían una pantalla de «Game Over» al llegar a Albion en la campaña n llegaban a Albion
- Esto ocurría cuando la opción «Reubicación» del jugador en la configuración del juego estaba desactivada.
- Se ha corregido un problema
en el que el efecto «Habilidad de campamento» de Merkur-Lugus no funcionaba
- Se ha corregido un problema nbsp;por el que solo el anfitrión recibía los objetos desbloqueados en el salón de la fama, pero no los demás participantes multijugador no.
- Se ha eliminado el efecto de mejora de carbón vegetal de Potita Calavis Flaminia, la adivina de Vulcano (que solo afecta a las casas residenciales).
- Se ha corregido un problema por el que los NPC rivales colonizaban demasiadas islas y no las utilizaban.
- Se ha corregido un problema por el que la reparación automática seguía funcionando en las ruinas aunque hubiera un incidente activo cerca.
- Se ha corregido un exploit que permitía a los jugadores copiar depósitos y, de este modo, colocar más depósitos de los permisos de construcción que tenían.
- Se ha corregido un problema por el que la mejora de especialistas legendarios se podía aplicar dos veces, una con impulso y otra sin él
- Se ha corregido un problema por el que, en algunos casos, cuando el jugador tenía varias islas vasalizadas, al seleccionar un contador se activaba la pantalla de adquisición de otra isla.
- Se ha corregido un problema por el que la colocación de carreteras de mármol sobre puentes y/o calles del puerto no las convertía en la variante de mármol
- Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía ornamento «Seto recortado» de su propia isla a una isla NPC con la herramienta de desplazamiento.
- Se ha corregido un nbsp;Se ha corregido un problema por el que después de cargar una sesión de juego anterior desde otra sesión en curso se creaba un punto de guardado automático incorrecto
- Se ha corregido un problema por el que las unidades se movían mediante
arrastrar y soltar & en nbsp;al almacén y luego se convertían en objetos «vacíos» o duplicados (objetos que no funcionaban). - Se ha corregido un problema por el que no había tiempo de reutilización entre las oleadas militares enviadas por el emperador cuando estallaba una rebelión en Albion
- Se ha corregido un problema por el que a veces no era posible degradar/mejorar las carreteras.
- La herramienta de demolición ahora elimina todo lo que está marcado cuando se inicia la herramienta en una cuadrícula vacía.
- Se han solucionado los problemas de búsqueda de rutas cuando las unidades inician un combate en puentes.
- Los jugadores ahora deberían poder configurar los módulos de sus barcos aunque no dispongan de los recursos necesarios para construirlos.
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- Se ha corregido un problema por el que la vista previa de una canción en el Salón de la Fama no se detenía con el mando cuando se volvía a pulsar «Previsualizar».
- Se ha corregido un problema por el que la adquisición de una isla rival a veces daba lugar a tramos de carretera extraños . Esta corrección solo funciona para partidas nuevas
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían alejarse mucho de los nodos de investigación .
- Se ha corregido un problema por el que
los acueductos a veces emitían una advertencia en una situación válida indicando que el agua no podía fluir cuesta arriba - Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podían pausar el juego nbsp;cuando se mostraban los banners de la campaña.
- Se ha corregido un problema por el que al pulsar la tecla Mayús en el modo de construcción de polígonos, otros polígonos (como los campos de lavanda) quedaban parcialmente ocultos.
- Se ha corregido un problema por el que los rivales otorgaban cantidades de dinero incorrectas.
li> - Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía mejorar sus granjas de cerdos con la herramienta de mejora desde el modo de planificación si las había colocado sin tener suficientes recursos.
- Se ha corregido un problema poco frecuente con los acueductos, que a veces bloqueaban el modo de construcción.
UI/UX
- Se ha corregido un problema por el que Officia mostraba una advertencia sobre haber alcanzado el límite de construcción, aunque aún no se había construido ningún oficium.
- Se ha corregido un problema por el que, en determinadas condiciones, desaparecían los indicadores de alcance de las carreteras.
- Se ha corregido un problema por el que la carretera no se marcaba en rojo cuando los jugadores marcaban casas y carreteras con la herramienta de demolición mientras mantenían pulsada la tecla Mayús.
- Se ha corregido un problema por el que la columna del acueducto permanecía resaltada después de haber sido marcada con la herramienta de demolición, pero sin haber sido destruida.
- Se ha corregido un problema por el que la cuadrícula de construcción no siempre era visible cuando se colocaba algo sobre ornamentos de losas.
- Se ha cambiado la apariencia de los atributos cuando se alcanza un nuevo estado de ciudad.
- Se ha añadido el Vexillum del lobo a la pestaña «Varios» de los adornos.
- Se ha corregido un problema en el que no se mostraba la notificación con las recompensas de la misión cuando el jugador seleccionaba un
edificio que pertenecía al PNJ que recompensaba al jugador
- Se ha corregido un problema solucionado un problema en el que la pantalla de carga se abría dos veces cuando un jugador se unía a una partida en curso
- El barco del configurador de barcos ahora debería utilizar también el color del jugador
- Se ha Se ha añadido una advertencia y un texto correspondiente cuando el jugador pierde su estatus de cónsul/procónsul como parte de una acción diplomática
- Los motivos diplomáticos ahora deberían ordenarse según su valor de influencia
. - Se ha corregido un problema por el que el espacio vacío del rival en el menú diplomático desaparecía después de enviar una invitación a otro jugador y volver a abrir el menú diplomático
. - Se ha cambiado el se ha cambiado el color de la pantalla de negociación de modo que las acciones disponibles siempre se muestran en verde y las acciones no aceptadas se muestran en rojo
- Se ha solucionado un problema se ha corregido un problema en el que faltaba el título «Nombrar especialista» en la información sobre herramientas del menú de diplomacia
- Se ha corregido un problema por el que no se mostraban los costes de construcción al al copiar edificios y campos, cuando el jugador no tenía suficientes recursos.
- Se ha corregido un problema por el que faltaban las condiciones de desbloqueo de los adornos al usar un mando
- Se ha corregido un problema por el que el globo de información a veces apuntaba en la dirección incorrecta
- Se ha corregido un problema por el que el escalador DLSS aparecía en el menú de opciones aunque no estaba disponible
- Se ha añadido una sugerencia que faltaba para el botón «Reclamar» bloqueado en el menú de recompensas
- Se ha corregido un problema por el que el Salón de la Fama seguía apareciendo aunque el jugador hubiera desactivado el acceso al Salón de la Fama durante la configuración del juego
- Se ha corregido un problema por el que el mosaico de rubíes no aparecía en la categoría «Salón de la Fama» del menú «Adornos»
- Se ha corregido un problema por el que el botón «Salir» aparecía dos veces en el Salón de la Fama cuando se accedía a él desde el menú principal
- Se ha corregido un problema por el que algunos ajustes del menú de opciones no cambiaban de idioma cuando el jugador cambiaba el idioma del texto.
- Se ha corregido un problema por el que el banner de conexión online se cortaba al utilizar las opciones de escalado de TV.
- Se ha corregido un problema por el que la partida guardada temporalmente de la nbsp;en la lista de guardados manuales
- Se ha corregido un problema en el que los iconos de necesidad se movían cuando el valor del atributo en la información sobre herramientas del atributo en el menú superior cambiaba debido a los decimales
- Se ha corregido un Se ha solucionado un problema por el que faltaba la ventana emergente para desbloquear la necesidad después de
había hecho clic en «Aceptar» con el mando para cerrar una ventana emergente anterior para desbloquear la petición - La solicitud innecesaria de «Atrás» en el menú de notificaciones se ha eliminado al usar un mando
- Se ha corregido un problema por el que el jugador podía crear rutas comerciales incompletas al pulsar el botón Y/triángulo del mando al crear una ruta comercial.
- Se ha corregido un problema por el que se resaltaba la parte superior del menú «Tu ruta comercial» cuando el jugador ejecutaba «Reorganizar paradas de ruta» con un mando y tenía que desplazarse para ello.
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- Se ha corregido un problema por el que los iconos de los productos ofrecidos permanecían visibles en los mapas de provincias y rutas después de establecer una ruta comercial con el mando.
- Las rutas comerciales ahora admiten barcos con 10 espacios para mercancías.
- Se ha corregido un problema al mostrar las opciones de una ruta comercial cuando se creaban muchas rutas comerciales.
- Se ha corregido un problema por el que se abría la ruta comercial al hacer clic en ella mientras se editaba el nombre de la ruta.
- Se ha corregido un problema por el que las flechas podían parpadear en la visualización de una ruta comercial.
- Se han corregido algunos problemas de escalado en el menú «Comercio activo».
- Se ha corregido un problema por el que la información sobre desplazamiento seguía siendo visible aunque estuviera desactivada en la configuración del juego.
- Se ha corregido un problema por el que el banner del jugador en el fondo del menú principal siempre permanecía igual.
- Se ha corregido un problema de navegación con el mando en el menú de investigación.
«Añadir» y «Eliminar» se ha añadido al menú «Comercio activo» cuando se utiliza un mando.
- Se ha corregido un problema por el que, al cambiar de «Fuente del acueducto» a «Acueducto» con el mando, se veía brevemente texto codificado de forma fija.
- Se ha corregido un problema por el que la ventana del modo de construcción a veces permanecía abierta cuando el jugador colocaba edificios con permisos de construcción limitados con un mando.
- Se ha corregido un
Se ha corregido un problema por el que se mostraba código en la descripción del producto para el comercio activo cuando la cámara del jugador estaba muy lejos del comerciante - Se ha corregido un problema por el que el icono «Desplazar» desaparecía al desplazar un edificio con un mando mando desaparecía el icono de «desplazar» al desplazar un edificio con un mando
- Se ha corregido un problema por el que algunos nombres de edificios no cambiaban al idioma correcto idioma cuando el jugador cambiaba de idioma
- Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía fijar la información sobre las flotas cuando se encontraba en la vista del mapa del mundo
- Pequeña mejora visual del icono en la configuración de notificaciones
- Se ha corregido un problema por el que las opciones de filtro del mapa de provincia se desactivaban tras guardar y reiniciar el juego
- Se ha añadido una opción de ordenación al usar la página de estadísticas con un mando
li> - Se ha corregido un problema por el que faltaba la información sobre las tierras pantanosas en el menú del secador de lodo
- Se ha corregido un problema por el que faltaba el retrato de Athr cuando se seleccionaba a los alegres caballeros de Athr durante la parte 2 de la campaña
- Se ha corregido un problema por el que se mostraba el antiguo icono de estrella de misión para los supervivientes demacrados después de eliminar las ruinas del «mercado abandonado» de la campaña
- Se ha corregido un se ha corregido un problema por el que el marcador de la misión de entrega aparecía sobre cada santuario de la isla del jugador cuando este tenía varios santuarios para la misión
«Fiebre ardiente»
- Se ha corregido un problema por el que faltaba un icono en la entrada de la misión en «La cohorte perdida»
- Se ha corregido un problema por el que en la la notificación de la misión «Armas de las estrellas» se mostraba una recompensa incorrecta.
- Se ha corregido un problema por el que en la misión «El envío desaparecido» se mostraba erróneamente el retrato de Equites en lugar del retrato de Mercator.
- Se ha corregido un problema por el que se mostraba un globo de notificación vacío cuando Julia devolvía dinero en la campaña
- Se ha corregido un problema en el libro de misiones por el que el objetivo «Prepararse para lo peor» estaba dividido en la misión de campaña «Visita imperial»
- Se ha corregido un problema por el que la lista de efectos activos permanecía abierta al cambiar a otros edificios de producción
- Se ha corregido un problema por el que las puertas carecían de efectos activos cuando estaban conectadas a un muro.
- Se ha corregido un problema por el que Latium aparecía enfocado de forma predeterminada en la pantalla de religión al abrir el menú en Albion.
- Se ha corregido un problema por el que dos islas podían aparecer resaltadas en el menú de religión
- Se ha corregido un problema por el que el nombre del evento del anfiteatro en curso no siempre se cambiaba al idioma correspondiente idioma cuando el jugador cambiaba de idioma mientras había una partida en curso en el anfiteatro
- Se ha corregido el
Se ha corregido el orden de los edificios que se muestran en una plaza fluvial para reflejar sus momentos de desbloqueo - Se ha corregido un problema por el que los menús desplegables del menú de opciones no se cerraban automáticamente nbsp;cuando el jugador se alejaba de ellos con el mando.
- Se ha corregido un problema por el que el escalado predeterminado de la interfaz de usuario en consolas se establecía en «Medio (monitor)» en lugar de «Medio (televisor)»
- Se ha añadido un botón de información activable para los efectos en el menú de estadísticas
- Se ha corregido un problema por el que el botón «Ir a» dejaba de responder tras confirmar cambios no guardados en el menú de rutas comerciales con el mando
- Se ha corregido un problema por el que parecía que el edificio de producción tenía 0 trabajadores, pero seguía funcionando
- Ahora hemos añadido decimales a las sugerencias sobre la mano de obra, ya que el edificio de producción seguiría funcionando incluso con 0,4 trabajadores.
estaba establecida
- Los jugadores ahora también pueden cambiar a otras categorías , como, por ejemplo, a la cuenta de Anno.
Arte/Visual
- Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, los carros «atravesaban» los puentes al cruzarlos.
li> - Las unidades de retroalimentación ya no caen a través de los huecos en las carreteras pantanosas
- Se ha corregido un problema por el que las unidades de retroalimentación no podían caminar sobre adornos poligonales diagonales
- Se ha corregido un problema por el cual algunos edificios de producción en la costa tenían demasiadas o demasiado pocas unidades de retroalimentación.
- Se ha corregido un problema por el que las unidades de retroalimentación del podían aparecer y desaparecer del templo antes de bajar las escaleras del templo.
- Se ha corregido un problema por el que las unidades de retroalimentación se aglomeraban como el monstruo de Inside después de que el jugador las asustara en el modo ego
- Se ha corregido un problema por el que algunas unidades de retroalimentación no estaban presentes durante la noche; ahora ya no hay descanso, solo trabajo
- Se ha corregido un problema por el que las unidades de retroalimentación atravesaban los puentes construidos sobre los canales de drenaje.
- Se ha corregido un problema por el que parecía que los carros de bueyes se deslizaban por las calles.
- Se han corregido los problemas al generar unidades de retroalimentación en los pantanos
- Se ha corregido un problema por el que los carros de bueyes se solapaban entre sí.
- Se ha corregido un problema por el que las unidades terrestres flotaban sobre el suelo al pasar por encima de ruinas.
li> - Se ha corregido un problema por el que los recursos de la cantera de arcilla seguían siendo visibles y no se dañaban en el agua cuando la propia cantera estaba en ruinas.
- Se ha corregido un problema con el nivel de detalle (LoD) en configuraciones bajas en las residencias de los nobles.
- Los efectos de las enfermedades ya no deberían desaparecer tan rápido como antes
- Se ha mejorado la visibilidad de la villa durante el ataque a una isla.
- Se ha corregido un problema por el que la cabaña de la caballa generaba muchas unidades de retroalimentación.
- Se ha corregido un problema por el que los árboles podían aparecer más marrones con TAA y más verdes con MSAA
- Se ha corregido un problema por el que las puertas se abrían y cerraban constantemente cuando se colocaban muros cerca
- Se ha corregido un problema por el que faltaba la dirección del flujo de agua en los segmentos de esquina o en los extremos de las torres del acueducto
- Se ha cambiado el color del área de influencia en el modo de planificación para que coincida con el color del modo de planificación de los edificios
- Se ha corregido un problema visual con el muelle en el modo de planificación
- Ahora los estandartes se repelen entre sí para evitar superposiciones y se han corregido varios otros errores relacionados con los estandartes de las unidades
- Se ha cambiado la saturación del color de la torre balística de piedra para que coincida con las otras torres
- Se ha corregido un problema por el que, en algunos casos, no se veía agua en el acueducto
Audio
- Se ha corregido un problema por el que faltaban varios efectos de sonido en el menú de investigación cuando el jugador utilizaba un mando.
- Se han corregido varios problemas con los efectos de sonido de ornamentos de losas del suelo se han solucionado
- Se ha solucionado un problema por el que no se reproducía ningún efecto de sonido cuando se utilizaba Quicksave con un mando
- Se ha añadido un efecto de sonido al pulsar el botón
«Cambiar esquema del mando» en el menú de pausa multijugador
- Se han corregido algunos efectos de sonido en el menú Religión se han corregido
- Se ha corregido un problema por el que, en algunos casos, se oían ruidos de olas muy fuertes durante la escena posterior a la película de introducción de la campaña
- Se ha corregido un problema por el que los efectos de sonido de las notificaciones podían ser suprimidos por las llamadas de las unidades
- Se ha corregido un problema por el que otros jugadores oían el efecto de sonido de copiar cuando un jugador utilizaba la función de copiar
- Se ha corregido un problema por el que los efectos de audio que añaden ambiente no se reproducían cuando determinados menús permanecían abiertos durante mucho tiempo
Multijugador
- Se han corregido varias causas de desincronización.
- Se ha corregido un problema en el modo multijugador por el que nbsp;el ping no desaparecía cuando un jugador enviaba un ping y luego abandonaba la partida
- Se ha solucionado un Se ha corregido un problema por el que los jugadores que no eran líderes de equipo en partidas cooperativas podían cambiar el nombre del líder mientras juego estaba en marcha.
Control
- Se ha corregido un problema con el alto retraso en la respuesta del ratón en PlayStation 5 ha sido solucionado
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían obtener una pantalla negra al usar varias combinaciones de teclas en rápida sucesión
- Se ha solucionado un problema
se ha corregido un problema en el que la cámara no seguía a una nave si contenía unidades mientras se utilizaba un se utilizaba un mando - Se ha solucionado un problema se ha corregido un problema en el que los jugadores no podían seleccionar islas múltiples o deseleccionar en el menú de estadísticas con el mando. nbsp;
- Se han solucionado los problemas relacionados con el uso de la herramienta de embellecimiento con el mando.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podían construir automáticamente carreteras alrededor de edificios de reclutamiento como los cuarteles
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podían rodear automáticamente los edificios con murallas
- Se ha corregido un problema por el que el zoom no funcionaba cuando se enfocaba el menú de objetos con un mando li>
Misiones y logros
- Se han solucionado problemas con las misiones de escolta.
- Se ha solucionado un problema por el que no se activaba el diálogo con Ben Baalion durante el primer brote de peste.
- Se ha solucionado un problema por el que no se activaba el diálogo de regreso de Caesos después de que este volviera al juego tras la campaña.
- Se ha corregido un problema por el que las mejoras de las decisiones del gobernador para el anfiteatro de las islas afectaban a los PNJ y no a la Isla del jugador.
- Se ha corregido un problema por el que se concedía el logro «Casa llena» cuando el jugador activaba y desactivaba el mismo especialista 9 veces, en lugar de 9 especialistas diferentes.
- Se ha corregido un problema por el que, en raras ocasiones, el logro
«Pecunia non olet» cuando el jugador cargaba una partida guardada con un saldo de ingresos inferior a 250 denarios
- Se ha corregido un problema por el que faltaba el indicador de progreso del logro «Morituri te salutant» en el menú «Premios»
- Se ha corregido un problema por el que el progreso del logro «Vestis Civitanten Facit» se reiniciaba al cargar una partida guardada.
- Se desactivan algunos de los globos/resaltados del tutorial nbsp;si su misión no se ha activado
- Se ha corregido un Se ha corregido un problema en el que la decisión del gobernador «Tu postura ante los ladrones de pollos» otorgaba la misma recompensa para ambas opciones la misma recompensa
- Misión «Fiebre ardiente»: ahora ahora se cancela correctamente cuando el jugador destruye el santuario durante el proceso de entrega
- Misión «Juego de colores celestiales»: se ha corregido un problema por el que el jugador recibía una relación diplomática negativa de Zara como recompensa
- Misión «El encubrimiento»: se ha corregido un problema por el que la misión aparecía sobre todas las bibliotecas de la isla del jugador si este poseía varias bibliotecas.
- Misión «Dominus Mirabilium»: Se ha corregido un problema por el que la misión podía iniciarse en una isla sin taberna y con objetivos de misión en otras islas propias.
- Misión «Libertad perdida»: se ha cambiado el tipo de barco enemigo a una trirreme para reducir la dificultad de la misión.
- Misión «La felicidad de este rebaño»:
Se ha corregido un problema por el que la misión no se completaba si el jugador tenía un barco cerca de la isla de Manx y luego enviaba al caballo enfermo.
- Misión «Fortifica el limes»: Se ha corregido un problema por el que la misión permanecía activa sin objetivo.
Texto y localización
- Se han corregido varios problemas de localización en los desafíos y los logros.
- Se ha añadido un texto al tutorial que indica que los piratas no rompen los tratados
- Se ha corregido un error ortográfico en «Ben Baalions Decisión del gobernador en la campaña se ha corregido
- Se ha corregido un problema por el que el texto ruso nbsp;texto ruso a veces se mostraba fuera del campo de texto previsto
- Se han corregido varios problemas de localización en ruso
- Se ha añadido el carácter chino simplificado 纾, que faltaba, en los ajustes de dificultad del modo infinito
- Se ha corregido un problema en las indicaciones de la pantalla de carga en el que faltaban las palabras «el doble de »
- Se ha corregido un problema por el que la ventana emergente que indica cuántos edificios se verían afectados difería en 1.

