7.9 C
Берлин
събота, февруари 21, 2026

Avowed пуска масивно юбилейно обновление, добавяйки тон на ново съдържание и подобрения

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

В деня на годишнината от пускането си през 2025 г., Obsidian Entertainment пуска масивно обновление 2.0 за Avowed, добавяйки тон на ново съдържание и общи подобрения, като същевременно прави играта достъпна за играчите на PlayStation 5. Въпреки че технически погледнато играта е мултиплатформена от самото си пускане, включвайки както Xbox, така и PC, тя най-накрая се разширява, за да привлече изцяло нова аудитория към Living Lands. По отношение на времето, никога не е имало по-добър момент да пробвате Avowed, тъй като играта има зад гърба си една година актуализации, а сега мащабната годишнина актуализация добавя още повече съдържание и подобрения.

Откакто Obsidian Entertainment беше придобита от Microsoft през 2018 г., разработчикът е изключително зает с пускането на игри като The Outer Worlds, Grounded, Pentiment и други. Въпреки че Grounded 2 все още е в ранна фаза на достъп, разработчикът продължи да подобрява своята екшън RPG Avowed през изминалата година, игра, която се развива във вселената на Pillars of Eternity. Въпреки че играта стартира много силно, особено в Steam, и изглеждаше, че отговаря на очакванията за продажби, Obsidian продължи да работи по подобряването на заглавието, което в крайна сметка доведе до първата годишнина на играта с масивна нова актуализация.

След година на чакане, обновлението Anniversary за Avowed отговаря на едно от най-големите желания на феновете откакто играта беше пусната на пазара. Играчите искаха подходяща опция New Game Plus в Avowed и с това обновление опцията най-накрая е налице. Когато изберат тази опция, играчите ще пренесат всички изразходвани точки за атрибути, отключени способности, колиета, пръстени, бижута, уникални ръкавици, уникални ботуши и подобрения. Уникалните оръжия, броня, както и всички оборудвани обикновени версии ще бъдат запазени, но нивата им ще бъдат нулирани. Златото, материалите за подобрения, съставките за храна, материалите за магии, предметите за куестове, системите за бързо придвижване и консумативите се премахват. Светът на играта също се разширява, за да предостави повече предизвикателства, включително статистики на враговете, елементални и физически модификатори.

Възможно е обаче играчите да искат да започнат отначало, тъй като юбилейното обновление на Avowed добавя и много ново съдържание, включително 3 нови играеми раси: джуджета, орлани и аумауа. Всяка раса вече има специфични бонуси към статистиките, включително такива, получени от конкретни произходи. Още по-добре, играчите, които са в средата на играта, могат да използват огледало, за да променят не само външния вид на своя герой, но и расата му по всяко време. В допълнение към трите нови вида, от които да избирате, в играта е добавен и Quarterstaff за тези, които искат да следват стила на Archmage. Той може да се използва за удряне на врагове, както и за финални удари в стила на пръчките.

По отношение на актуализациите за качеството на живот, Photo Mode вече е наличен в Avowed, осветлението и визуализацията са по-изпипани, а играчите вече могат да пропускат преди това непропускаеми разговори с определен бог в играта. Avowed също така има множество модификатори за достъпност и трудност, които могат да се прилагат, за да се персонализира и адаптира още повече преживяването. Настройките могат да бъдат намерени в раздела „Игра“ на менюто с настройки, което позволява на играчите да регулират всички видове опции, като количеството на нанесените щети, статистиките на враговете, прозореца за париране, статистиките на спътниците и много други. Имайте предвид, че промяната на тези настройки няма да деактивира постиженията, които могат да бъдат спечелени в Avowed, но ще направи невалидно постижението „Path of the Damned“.

Актуализацията за годишнината идва точно навреме, тъй като Avowed официално се пуска на PlayStation 5. Първоначално потвърден за системата на Sony още през януари, Avowed следва стъпките на много други игри за Xbox, които изведнъж станаха мултиплатформени. Веднъж твърд и ожесточен съперник, Microsoft оттогава пренася много от своите бивши ексклузивни игри на други системи като PlayStation. Този ход не винаги е бил добре приет от някои от по-запалените фенове на Xbox, но това е стратегия, към която Microsoft се придържа и вероятно няма да промени в близко бъдеще. border-left: gray 1px solid“ height=“315″ src=“https://www.youtube.com/embed/MtoGSz4Kv1o“ frameborder=“0″ width=“560″ allowfullscreen=“allowfullscreen“>

Бележки за актуализацията на Avowed Anniversary

Функции и подобрения

New Game+

New Game Plus вече е достъпен след завършване на основната история. Този режим е създаден, за да възнагради майсторството, експериментирането и създаването на всемогъща конструкция.

Когато започват New Game Plus, играчите ще вземат със себе си:

  • Всички отключени способности (с изключение на божествените способности, които се придобиват чрез напредъка в историята/изследването на света)
  • Всички изразходвани точки за атрибути
  • Всички уникални оръжия и брони – но те се нулират до ниво 1
  • Всички отключени магии остават
  • Всички уникални ръкавици и ботуши
  • Всички колиета, всички пръстени и всички бижута
  • Всички оборудвани обикновени оръжия или брони се запазват, но се нулират до ниво 1

Следните елементи се премахват от играча в началото на New Game Plus:

  • Всички обикновени оръжия и брони, които не са оборудван
  • Спътниците трябва да бъдат взети чрез напредъка в историята
      • Спътниците запазват своите точки за таланти и започват от ниво 1
  • Всички събрани ресурси
  • Злато
  • Материали за подобрения
  • Материали за магии
  • Хранителни съставки
  • Всички събрани консумативи
  • Всички отвари
  • Всякаква храна
  • Всички предмети от задачи
  • Всички тотеми/бижута на боговете
  • Точки за бързо придвижване/мъгла на войната
  • Гореспоменатите божествени способности

За да се гарантира, че предизвикателствата са съобразени с силата на играча:

  • Статистиките на враговете са увеличени във всички аспекти
  • Враговете вече имат шанс да им бъдат приложени модификатори
 

Елементални модификатори

  • Огън: Имунитет срещу огън и натрупване на огън. Атаките също нанасят огън.
  • Студ: Имунитет срещу студ и натрупване на студ. Атаките също нанасят студ.
  • Шок: Имунитет срещу шок и натрупване на шок. Атаките също нанасят шок.
  • Отрова: Имунитет срещу отрова и натрупване на отрова. Атаките също нанасят щети от отрова.
  • Кървене: Имунитет срещу щети от кървене и натрупване. Атаките също нанасят щети от кървене.

Физически модификатори

  • Бързина: Увеличена скорост на движение, скорост на атака и намалени времена за презареждане
  • Стъклено оръдие: Увеличена нанесена и получена щета
  • Колосален: Увеличено максимално здраве
  • Кражба на живот: Атаките възстановяват здравето на врага с процент от нанесената щета
  • Здрав:
    Повишена стабилност, което затруднява зашеметяването им
  • Естествена имунитет: Имунитет към всички натрупвания на статуси
  • Силен: Повишено въздействие при атаките
  • Отмъстителен: Повишена нанесена щета въз основа на загубеното здраве
  • Ограничението на атрибутите се увеличава от 15 на 30

Важна бележка за тези, които вече са завършили Avowed: Тъй като New Game Plus се добавя след пускането на играта и тя не е била проектирана с оглед на това, ще е необходимо да запазите завършената игра, за да се възползвате от този режим. Ще трябва да заредите запаметяване от точка, от която няма връщане назад, или по-късно и да завършите играта, за да направите правилно запаметяване за New Game Plus.

Нови играеми видове

В юбилейното обновление е включено значително разширение на създаването на герои: три нови играеми вида се присъединяват към съществуващите хора и елфи.

 
  • Джуджета – Най-пътуващите видове в Eora, здравите джуджета са известни със своята голяма сила и издръжливост.
  • Орлани – Двуцветната им кожа, изпъкналите уши и косматите тела, всичко това в най-малкия размер на Kith, ги прави забележими в Eora.
  • Аумауа – Високи, мощно сложени и физически внушителни.

Различните видове не само променят външния ви вид, но екипът е добавил и бонуси към статистиките за всички видове, което добавя още едно ниво към създаването на персонажи.

Хора

  • +1 Сила
  • +1 Решителност

Елфи

  • +1 Сръчност
  • +1 Възприятие

Аумауа

  • +2 Сила

Джуджета

  • +1 Сила
  • +1 Конституция

Орлани

  • +1 Възприятие
  • +1 Решителност

Освен това, играчите ще получат бонуси към характеристиките си в зависимост от избрания от тях произход.

  • Тайнствен учен – +2 към Интелект
  • Дворцов гадател – +2 към Решителност
  • Благороден наследник – +2 към Възприятие
  • Авангарден разузнавач – +2 към Сръчност
  • Военен герой – +2 към Конституция

Подобрено създаване на персонажи

Добавени са нови божествени характеристики, цветови варианти и предварителни настройки

Персонализирана трудност

За играчите, които искат още по-прецизен контрол, Avowed вече включва персонализирани модификатори на трудността, които ви позволяват да настроите системите на играта според вашите предпочитания. Тези нови опции се намират, като превъртите надолу в раздела „Игра“ на менюто с настройки.

Настройка на играча:

  • Нанесени щети
  • Здраве, издръжливост и ресурси на есенцията
  • Праг на елементалния статус ефект
  • Скорост на възстановяване на здравето и есенцията
  • Скорост на възстановяване на отвари и храна
  • Лекота на прекъсване или поваляне
  • Време за презареждане на „Втори дъх“
  • Носимост
  • Прозорец за париране

Настройка на врага:

 
  • Нанесени щети
  • Здраве
  • Лесност на зашеметяване, прекъсване или поваляне
  • Скорост на атака
  • Праг на елементарен статусен ефект
  • Праг на агресия

Настройка на спътник:

  • Нанесени щети
  • Максимално здраве
  • Праг на елементарен статусен ефект
  • Праг на агресия

Както и общи настройки:

  • Цени на търговците
  • Разходи за материали за подобрение на екипировката
  • Щети от падане
  • Щети от капани
  • Намаляване на щетите от качеството на предметите

Важна забележка: Макар че промяната на тези опции няма да анулира повечето постижения, които може би преследвате, тя ще направи невалидно постижението „Пътят на прокълнатите“.
Това постижение трябва да бъде изпълнено без използване на персонализираните опции на играта.

Фото режим

Заснемете вашия пратеник, спътници и Живите земи от всеки ъгъл и споделете вашето пътуване. Включва свободна или фиксирана камера, филтри, въртене и превключване на герои, ефекти след обработка и градиенти. Достъпът до фото режима се осъществява от менюто за пауза.

Ново оръжие

Към арсенала се добавя съвсем нов тип оръжие – четвъртият жезъл. Проектиран с мисълта за фантазията на архимагьосника, четвъртият жезъл е ново оръжие за нанасяне на удари, което се допълва с финални удари в стил пръчка. Разгърнете брутални физически комбинации заедно с яростни заклинания, които биха направили дори Конселхаут ревнив.

Нови финални удари за зашеметяване

Добавени са нови финални удари за зашеметяване за едноръчни и двуръчни оръжия.

Възстановяващи се срещи

Възстановяващи се срещи са добавени в Dawnshore, Emerald Stair, Shatterscarp и Galawain’s Tusks.

Нови функции за качество на живот

 
  • Играчите вече могат да променят външния вид на своя пратеник след създаването на персонажа чрез огледалото в лагера на групата.
  • Новопоставените работни маси позволяват на играчите да подобряват екипировката си, без да се връщат в лагера на групата.
  • Всички истории на играчите вече имат добавен бонус към атрибутите.
  • Добавена е опция за ранно прекратяване на разговорите в сънищата.
  • Верижните реакции на барутните бурета вече се случват с малко закъснение, вместо да експлодират едновременно.
  • Увеличена е максималната интензивност на вибрациите на контролера (в менюто „Настройки на контролера“) от 1,0 на 2,0.
  • Добавена е опция за завъртане с клавиатурата в опциите за достъпност.

Подобрения в осветлението

  • Осветлението е подобрено във всички региони.
  • Подобрено е осветлението в разговорите.

Графика

  • XeSS е актуализиран до версия 2.1. Режимите Xe Frame Generation, Xe Super Resolution и Xe Low-Latency вече са достъпни за повече графични процесори.

Всички поправки на грешки

Сривове и стабилност

  • Играта вече не трябва да се срива след изчистване на Fog of War.
  • Решен е проблемът, който караше Barbaric Smash killing blow VFX да остава на играча за неопределено време.
  • Решен е проблемът при създаване на запазени игри, който можеше да доведе до засядане на NPC при презареждане.

Производителност и оптимизации

  • Решен е проблемът, при който NVIDIA Reflex Low Latency нямаше опция „Off“, когато upscaling беше деактивиран.
  • Ray tracing вече е деактивиран по подразбиране на Handheld PCs.
  • Добавени са стойности за Mid Luminance към HDR настройките.
  • Различни подобрения в производителността.

Анимация

  • Решен е проблемът с несъответствието на специалната атака с двуръчна брадва в третолично изглед.
  • Анимациите на спътниците вече не се прекъсват по време на разговори и проучвания.

Аудио

  • Всички аудио файлове вече се възпроизвеждат правилно по време на готвене.

Задачи и разговори

 
  • Стикерите за пъзела в Саллоу Степ вече се визуализират правилно.
  • Камерата вече работи нормално по време на разговор с Тазарак.

UI/UX

  • Отстъпките за умения и гримоари вече се показват в раздела „Персонаж“ на счетоводната книга, както и максималната налична отстъпка (-90%).
  • Поправена е иконата на Tanglefoot в HUD на играча и врага.
  • Добавена е нова икона, за да се разграничава Flurry of Blows в HUD на врага.
  • Текстът вече не трябва да се припокрива с разделите на определени езици.
  • Поправено е описанието на няколко активни умения, които са били неправилно обозначени като пасивни.
  • Решен е проблемът, при който изскачащият прозорец „потвърди презаписване“ не се показваше при превключване на предварителни настройки в раздела „Екстри“.
  • Поправен е проблемът, при който „Ловджийското чувство“ на Мариус изчезваше от лентата с бързи команди след напускане на лагера на групата.
  • Жизнените ленти показват правилни предварителни стойности за някои умения, когато са подобрени.
  • Поправен е проблемът, при който умението „Survivalist“ не отразяваше допълнителните бонуси в потребителския интерфейс.
  • Ударите с тъп предмет вече не включват ефекти с кръв, когато „Combat Blood“ е деактивиран.

Поправки в боя/системите

  • Поправен е проблемът, при който различни източници на ефект като „Arcane Veil” пречеха на насочването на заклинанията на играча.
  • Размахващите се гилотини в градината остават деактивирани след зареждане на запаметено състояние.
  • Поправен е проблем, при който „Експлозивен взрив“ на Яцли не разрушаваше разрушими обекти.
  • Някои уникални омагьосвания на оръжия вече работят правилно, докато е активна умението „Двойно оръжие“.
  • Вече разрушените разрушими обекти вече не получават стойности за нанесени щети.
  • Плячката вече пада директно пред краката на разбития замръзнал враг.

RELATED ARTICLES

Варлокът е хубав и добър, но коя класа трябва да получи Diablo 2 след това? Отговорът на много фенове...

Ако се съди по мнението на Diablo общността, Blizzard трябва да се заеме с други проблеми, а не с...

„Определено е сред най-добрите“: китайската DDR5 памет изненадва в теста за гейминг на известен YouTuber, специализиран в хардуер

Според тестовете, DDR5 паметта на китайската компания CXMT може да се конкурира с популярните производители и дори е малко...

ARC Raiders: Shrouded Sky Update въвежда урагана като ново състояние на картата

С ARC Raiders Shrouded Sky Update Embark Studios въвежда ново състояние на картата – ураган, което ще промени значително...