Em meio a rumores recentes sobre demissões, a Riot Games revelou o conteúdo e os planos futuros para o 2XKO, a fim de tranquilizar os jogadores de que o jogo não está a morrer. Tem sido um longo caminho para o 2XKO, com algumas reviravoltas importantes ao longo do percurso. As coisas pareciam estar no caminho certo em 2025, depois que a Riot finalmente confirmou o lançamento do 2XKO para PC em 7 de outubro, que acabou por se expandir para jogadores de PlayStation e Xbox em janeiro de 2026. Infelizmente, as coisas tomaram um rumo surpreendente poucas semanas após o lançamento do 2XKO para consolas. Enquanto os jogadores elogiavam a sensação e a mecânica do jogo de luta, a Riot anunciou que o jogo não atingiu o nível considerado necessário para sustentar uma equipa de desenvolvimento tão grande quanto aquela. Surpreendentemente, a Riot despediu cerca de 80 programadores do 2XKO, o que representava metade da equipa de desenvolvimento total que trabalhava no jogo. Após a difícil notícia, os jogadores temeram que o 2XKO estivesse a chegar ao fim menos de um mês após o lançamento oficial, embora isso não pareça ser o caso.
2XKO revela planos e personagens futuros
Em uma nova publicação no blog de Shaun Rivera sobre o futuro do jogo, os fãs tiveram uma prévia do que a Riot Games está a planear a curto e longo prazo. Naturalmente, os personagens são um elemento importante nos jogos de luta e, embora muitos tenham ficado surpreendidos com a pequena lista de campeões lançados para o 2XKO, a Riot continua a expandir a seleção a cada temporada. Embora Caitlin tenha sido a primeira campeã a se juntar ao 2XKO na primeira temporada, a Riot revelou um rápido vislumbre dos próximos dois personagens que chegarão ao jogo: Akali e Senna. Para muitos fãs, Akali era uma personagem muito solicitada, uma personagem ninja do universo Runeterra, que usa um kunai e um kusarigama para se mover rapidamente e atacar os adversários com agilidade. border-left: gray 1px solid” height=”315″ src=”https://www.youtube.com/embed/kNyhDdnaSJw” frameborder=”0″ width=”560″ allowfullscreen=”allowfullscreen”>
Também foi revelada Senna, uma personagem que tem uma enorme arma relíquia e empunha o poder da luz e da sombra. Usando a arma, Senna é capaz de atirar no adversário à distância, mas em vez de simplesmente afastá-lo, ela pode atacá-lo usando sua forma espectral para se aproximar e confundi-lo. Rivera é rápido em mencionar que ambos os personagens apresentados ainda estão em desenvolvimento, mas que mais informações sobre eles serão divulgadas posteriormente.
Além das revelações dos novos campeões, o blog também deu aos fãs uma visão sobre o que mais a equipa está a trabalhar, incluindo correções para problemas atuais, como o screen tearing nas versões para consola do 2XKO. A Riot está a concentrar-se em três elementos centrais do 2XKO, aproveitando a mecânica única do Duo Play do jogo, introduzindo uma versão local para suportar o modo cooperativo local quando se está online. Rivera também mencionou que o alto nível de habilidade não mudará, reforçando o “truque” que cada personagem tem, ao mesmo tempo em que torna mais claras as forças e fraquezas de cada campeão. Por fim, a equipa continuará a promover o suporte ao 2XKO por meio de torneios e comunidades.
Embora a notícia seja boa para os jogadores preocupados com a possibilidade de o 2XKO estar a morrer ou, pelo menos, a abrandar o suporte ao jogo após o recente anúncio de despedimentos, muitos ainda estão a tentar perceber como é que o jogo chegou a esta situação tão cedo após o lançamento. Enquanto alguns indicaram que o marketing não foi tão forte quanto poderia ter sido, muitos apontaram o dedo aos preços dos cosméticos, uma questão comum entre todos os jogos da Riot Games, como Valorant e League of Legends.
Considerando que os jogos da Riot são gratuitos, o estúdio encontra outras maneiras de ganhar dinheiro com os seus jogadores. Em grande parte, isso significa itens cosméticos e passes sazonais. Seguindo os passos de outros jogos da Riot, os fãs do 2XKO parecem já estar frustrados com os preços dos cosméticos dentro do jogo. A maioria das skins de personagens custa cerca de US$ 20, com pacotes que elevam ainda mais os preços, como o Megapacote Arcade da 1ª Temporada, que chega a impressionantes US$ 80. Mesmo o conjunto Arcane para Vi, Jinx e Ekko, que os fãs elogiaram por sua autenticidade em relação à série da Netflix, só pode ser desbloqueado com a compra de um Pacote Inicial de US$ 100.

