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Segunda-feira, Fevereiro 16, 2026

Diablo 4: Lord of Hatred – Lançamento, classes, história e novidades – Todas as informações sobre o add-on

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Todas as informações sobre o lançamento a 28 de abril de 2026, plataformas, novas classes Paladino e Bruxo, história, sistemas de jogabilidade, edições e bónus de pré-encomenda num resumo.

Sanktuario não tem descanso. Depois de lutarmos na selva de Nahantu pela campanha Vessel of Hatred, agora temos o próximo conflito, talvez decisivo, pela frente.

A segunda grande expansão para Diablo 4 tem o título Lord of Hatred e coloca Mephisto, o Senhor do Ódio, no centro da ação. Mas isso está longe de ser tudo. Apresentamos-lhe uma visão completa de todos os factos e informações importantes sobre a próxima expansão:

Navegação rápida

  • Lançamento e plataformas: quando será lançado Lord of Hatred?
  • As novas classes: Ira Sagrada e Pactos Negros
  • História e cenário
  • Sistemas de jogabilidade
  • Edições e bónus de pré-venda

Lançamento e plataformas: quando será lançado Lord of Hatred?

A informação mais importante primeiro: Diablo 4: Lord of Hatred será lançado a 28 de abril de 2026. O lançamento será simultâneo em todas as plataformas suportadas:

  • PC (Battle.net e Steam)
  • PlayStation 5
  • PlayStation 4
  • Xbox Series X/S
  • Xbox One

As novas classes: Ira Sagrada e Pactos Negros

O Paladino

Os fãs especularam, imploraram e esperaram por muito tempo — agora ele está de volta. O Paladino retorna como uma classe jogável e preenche a lacuna do lutador sagrado «espada e escudo», que estava aberta desde o lançamento de Diablo 4.

O Paladino está disponível a partir de agora para todos os jogadores que fizerem a pré-encomenda digital de Lord of Hatred. Portanto, não é preciso esperar até abril de 2026 para brandir o martelo abençoado.

Ao contrário do cruzado de Diablo 3, que era frequentemente retratado como um tanque com armadura pesada, o paladino de Diablo 4 se assemelha mais ao seu modelo de Diablo 2. Ele combina ataques corpo a corpo poderosos com magia sagrada e auras de suporte.

A mecânica central da classe do paladino é o sistema de juramentos: semelhante às bênçãos espirituais do druida ou ao livro dos mortos do necromante, este sistema permite uma especialização da personagem. Faz um juramento sagrado que altera fundamentalmente o seu estilo de jogo e concede talentos especiais.

O feiticeiro

Enquanto o paladino personifica a luz, a segunda classe, o feiticeiro, traz a escuridão absoluta para Santuário. Esta classe estará disponível no lançamento, a 28 de abril de 2026.

Se estão a pensar: «Precisamos de mais uma classe de invocador?» A Blizzard traça uma linha divisória clara aqui. Enquanto o necromante comanda um exército de esqueletos e golems sem vontade própria, o feiticeiro é um lutador solitário que aprisiona demónios do inferno ou rouba a sua essência.

Os criadores descrevem o feiticeiro como a classe «heavy metal» de Diablo 4. O seu design é marcado por correntes, fogo infernal e magia bruta e destrutiva. Ele usa as armas do inferno contra ele próprio.

  • Mecânica «Prender e Consumir”: O núcleo da jogabilidade gira em torno da gestão de recursos dos demónios.
    • Ligar: Pode invocar demónios (como homens-cabra, Tainted ou Defiler) para lutar ao seu lado.
    • Consumir: O destaque é a possibilidade de «devorar» esses demónios ou absorver a sua essência. Isso concede buffs temporários e massivos (por exemplo, velocidade de ataque, habilidades, auras).

História e cenário

A história de Lord of Hatred dá continuidade aos eventos dramáticos de Vessel of Hatred. O suspense, no qual a pedra da alma de Mephisto desempenhou um papel central, agora é resolvido.

Mephisto, o Senhor do Ódio, é o vilão que dá nome ao jogo. O seu objetivo não é apenas subjugar Santuário, mas alcançar as fontes da criação. Se ele conseguir, poderá remodelar a própria realidade à sua imagem odiosa.

A maior reviravolta na história é o regresso de Lilith: a «mãe» que combatemos no jogo principal regressa, mas não como inimiga que temos de destruir imediatamente, mas como aliada necessária.

Nova região: Skovos

O cenário da expansão é o arquipélago de Skovos. Os fãs da história conhecem esse nome há décadas, mas a região nunca foi acessível em um jogo Diablo.

  • Skovos é o lar das amazonas e é considerada o berço da primeira civilização de Santuário. Também foi o lar de Lilith e Inarius.
  • Os criadores prometem muita variedade visual para a nova região:
    • Paisagens costeiras vulcânicas a oeste.
    • Florestas assoladas por tempestades a leste.
    • Ruínas e templos submersos que lembram uma civilização antiga.
  • Além das hordas de demónios de Mephisto, esperam-nos guerreiras amazonas corruptas, monstros marinhos e cultistas.

Sistemas de jogabilidade

Planos de Guerra

O final do jogo ganha uma estrutura totalmente nova com os Planos de Guerra. Até agora, os jogadores costumavam realizar atividades aleatórias. Os Planos de Guerra permitem que criem a vossa própria «lista de reprodução» com até cinco atividades finais do jogo.

  • Escolhem atividades (por exemplo, masmorras de pesadelo, inundações infernais) e as organizam em sequência.
  • Podem adicionar modificadores (por exemplo, «Um Butcher aparece garantidamente») para aumentar a dificuldade e as recompensas.

Echoing Hatred

Para jogadores que querem levar as suas construções ao limite absoluto, a Blizzard introduz o Echoing Hatred.

  • O que é? Um modo horda com ondas infinitas de inimigos.
  • A intensidade aumenta a cada onda, e vários chefes podem aparecer ao mesmo tempo.
  • É necessário um item raro (Trace of Echoes) para entrar no modo.
  • Quanto mais tempo sobreviver, melhor será o saque. Isso deve se tornar o novo padrão para tabelas de classificação e guias de builds.

O cubo Horadrim

A ferramenta de criação mais lendária da história de Diablo está de volta. Em Lord of Hatred, o cubo Horadrim assume um papel central na gestão de itens.

  • Funções:
    • Re-geração aleatória de afixos (semelhante ao Chaos Orb em Path of Exile).
    • Melhoria de itens comuns para únicos (com custos correspondentes).
    • Remoção seletiva de afixos negativos ou indesejados.
  • Isso valoriza enormemente os itens «ruins», pois eles podem servir como material básico para o cubo. Reduz a dependência do RNG puro na hora de encontrar itens (proteção contra «bricks»).

Talismãs e conjuntos

A Blizzard resolve o «problema dos conjuntos» (conjuntos que são demasiado poderosos e eliminam a diversidade de builds) com o novo sistema de talismãs.

  • O problema até agora: no D3, os conjuntos ocupavam 6 slots de equipamento, o que bloqueava a utilização de itens únicos.
  • A solução: Recebes um talismã (um elemento da interface do utilizador próprio, semelhante ao inventário, mas separado). Neste talismã, encaixas amuletos (feitiços).
  • Bónus de conjunto:  Se colocarem vários encantos do mesmo conjunto no talismã, os bónus de conjunto serão ativados.
  • Vantagem: Os vossos espaços de armadura permanecem livres para itens únicos e lendários. Assim, podem usar os poderosos efeitos dos conjuntos sem abrir mão da vossa armadura favorita.

Reestruturação da árvore de habilidades

Todas as classes receberão reestruturações nas suas árvores de habilidades. A Blizzard promete «40 decisões reestruturadas e 80 opções adicionais».

  • As habilidades agora podem ser alteradas drasticamente (por exemplo, uma hidra de fogo se torna uma hidra de gelo).
  • Os proprietários da expansão terão acesso exclusivo a 20 variantes de habilidades «transformadoras».

Filtro de saque e pesca

Duas funcionalidades muito solicitadas chegam ao jogo:

  1. Filtro de saque: Uma ferramenta integrada permite finalmente ocultar automaticamente determinados itens (por exemplo, «tudo abaixo do nível de item 800»).
  2. Pesca: Agora é possível pescar nas águas de Santuário.

Edições e bónus de pré-venda

Como de costume, a Blizzard oferece várias edições. Aqui está uma visão geral para que saibas em que estás a gastar o teu dinheiro.

Observação importante: todas as edições também incluem a primeira expansão, Vessel of Hatred. Quem ainda não a tem, recebe-a praticamente «de graça». Obviamente, o contrário não funciona.

ConteúdoEdição Standard (40 euros)Edição Deluxe (60 euros)Edição Ultimate (90 euros)
Expansão Lord of Hatred
Expansão Vessel of Hatred
Acesso antecipado ao Paladino (imediato)
2 vagas adicionais para personagens
1 separador de inventário extra
Itens decorativos WoW
Animal de estimação e montaria
Passe de Batalha Premium
Conjunto de Armadura (Todas as Classes)
3.000 platina
Portal da cidade e asas

Mephisto como grande adversário, uma nova região com Skovos e, além disso, sistemas como War Plans e o cubo Horadrim: Lord of Hatred parece um add-on que pretende agitar bastante o Diablo 4. Agora é a vossa vez: quais são as vossas expectativas em relação a Lord of Hatred – e o que a Blizzard precisa fazer para que vocês realmente voltem a se envolver totalmente no jogo em 28 de abril de 2026? Escrevam nos comentários!

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