《疾速追杀》将推出全新游戏,画面极度血腥

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Saber Interactive宣布正在为PlayStation 5、PC及Xbox Series X/S平台开发全新《疾速追杀》游戏。这款新作在近期索尼State of Play直播中首度亮相,该活动还公布了《恶魔城》新作及《战神》新篇章等重磅消息。

尽管此次亮相令许多人猝不及防,但狮门影业其实早在去年末就已透露端倪。在2025年底的财报电话会议上,狮门首席执行官亚当·福格尔森曾确认公司正推进“围绕《疾速追杀》与《电锯惊魂》的AAA级游戏项目”。虽然《电锯惊魂》的AAA级游戏改编尚未面世,但福格尔森所指的项目很可能就是这款《疾速追杀》游戏。

索尼State of Play正式公布《疾速追杀》游戏

全新《疾速追杀》游戏的发布伴随着一段两分钟的预告片。预告片绝大部分时间通过预渲染过场动画展现电影精髓,镜头在威克从容试穿西装的场景与激烈近身搏斗、经典枪械功夫场面间切换。随后基努·里维斯的完整面容浮现,一段引擎实机画面短暂呈现,展示了数个血腥残暴的终结技。

尽管这款“无名约翰·威克游戏”的预告片信息有限,但Saber Interactive的官方博客公告透露了更多玩家可期待的内容。公告称本作由Saber Interactive、狮门影业及四部正传电影导演查德·斯塔赫斯基联合开发,将采用原创剧本设定于《疾速追杀》时间线,而非直接改编电影剧情。基努·里维斯将正式为游戏提供“形象、声音等元素”,公告提及游戏中将出现“粉丝熟悉且喜爱的经典角色”,同时也会有为本次新冒险特别打造的全新角色。博客文章同时宣称,Saber Interactive的设计将忠实于原作精神,包含“独特的枪法格斗系统、令人惊叹的镜头语言、沉浸式驾驶体验以及多种令人难忘的场景环境”。

Saber Interactive自2000年代初便从事游戏开发与发行,近年来因众多授权项目(含开发中与已发售作品)而声名鹊起。该公司近年最受欢迎的作品当属2024年发行的《战锤40K:太空海军陆战队2》,续作已获官方确认。此外《地狱神探》《侏罗纪公园:生存》《图洛克:起源》以及万众期待的《星球大战:旧共和国武士》重制版均在开发中。

这将是首款官方授权的AAA级《疾速追杀》游戏改编作品,但严格来说已是这位传奇刺客第三次授权使用其形象。首款《疾速追杀》游戏是2017年由《抢劫银行》开发商Starbreeze制作的VR游戏《疾速追杀编年史》,该作评价不佳。两年后,Bithell Games推出的《疾速追杀:六角》通过回合制策略玩法尝试还原主角临场应变能力,评价稍有提升。尽管这些作品拥有各自拥趸,但Saber Interactive即将推出的新作,或许更能满足粉丝对这类快节奏动作系列互动改编的期待。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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《Anno 117:三角洲的觉醒》评测——一个荒谬庞大的DLC,却依然缺少了关键要素

《三角洲的觉醒》无疑可以被视为《Anno》系列有史以来规模最大的DLC。我们深入探索了法老谷,发现的远不止黄金。距我为大家评测《Anno 117:罗马和平》已近一年。当时我坚信,这可能会成为《Anno》系列中最出色的作品之一。不过它当时还未能超越《Anno 1800》,这并不令人意外。《Anno 1800》是有史以来最出色的建设类游戏之一,多年来不断发展壮大,品质日益精进。如今《Anno 1800》的游玩量再次超过《Anno 117》(至少根据Steam数据来看),这或许也源于玩家们沉迷于这部宏大的杰作之中——得益于众多精彩的扩展包,即便在发售七年后,游戏中依然有做不完的事情。不过,《Anno 117》如今也稍稍追上了一点。我们正处于首个内容年尾声,回顾过去,已有两款大型扩展包问世。现在,《三角洲的觉醒》将通过“法老之冠”为这一年画上华丽的句号,并带来一片全新的区域——这正是部分古罗马爱好者自游戏发布以来就一直期待的地方。说的当然是埃及!或者用《Anno 117》中的称谓:Aegyptus。作为罗马帝国最重要的行省之一,这片土地历史悠久,更是当时世界的粮仓。埃及幅员辽阔。埃及独具特色——而这两点也同样适用于《Anno 117》的第三个大型DLC。唯一的问题是,《Anno 117》是否已经初现端倪,表明它凭借自身的DLC,或许终有一天能将《Anno 1800》从《Anno》金字塔的顶端挤下去,从而沐浴在自身成功的荣光之中。如尼罗河般壮美辽阔(埃及(Aegyptus)风景如画,尽显古埃及的浪漫风情。)你们既可以直接在埃及开启一场全新的游戏,也可以稍后从拉提姆或阿尔比恩向那里扩张。光是为了亲眼一睹金字塔之国的风采,这趟旅程就绝对值得。毫不意外,育碧美因茨的开发者们再次成功打造了一部视觉奇观。《Anno 117》本身的外观自然已属出类拔萃——暂且不提那些总显得有些模糊的角色模型。但随着“埃及”的推出,他们再次成功打造了一场视觉盛宴。地平线上的金字塔,尼罗河奔流不息,分出无数支流,在风景中蜿蜒穿行;翠绿的河岸,在烈日下绵延的沙海。当然,稍后还会有宏伟的建筑以及埃及城市中生机勃勃的景象。太美了!这里的每一张截图都宛如明信片上的风景。但最让我印象深刻的是,《Aegyptus》的结构与所有其他《Anno》系列地区截然不同。这片土地完全位于尼罗河三角洲内,因此并非由众多岛屿和环礁组成,中间也不夹杂大量咸水。相反,在这里,你们将定居在河流岛屿上,甚至还能开发边缘的大陆地区。这里的“岛屿”其实是平坦的区域,四周环绕着高耸入云的山脉。最好看看这张地图,就能对当地地貌有个直观的了解:(浅色区域即为埃及的“岛屿”。深色区域无法开垦,通常为山地。) 虽然以真实的尼罗河三角洲为参照,将埃及(Aegyptus)描绘得如此多山确实有些荒谬,但《Anno》系列向来就带有浓厚的伪历史色彩。我并没有觉得这有什么特别令人困扰的。恰恰相反!埃及是一个氛围极佳的地区,拥有美妙的音乐、迷人的城市景观和令人印象深刻的自然风光。不过,这种地理上的创新也带来了一点小缺点。因为与阿尔比恩或拉提姆不同,埃及在每一局游戏中看起来都完全一样。这些手工打造的岛屿并非随机分布和排列的。这当然会降低游戏的多样性,但大多数《Anno》玩家本来就会通关同一局游戏。不过,资源分布依然是随机的。在每一局游戏中,你们都会在尼罗河岛屿上发现不同的自然资源和土壤肥力。其中包括许多已存在于知名地区的商品土壤肥力,例如葡萄、亚麻、花岗岩、薰衣草、大麦,甚至还有黄金。因此,如果想将相应的生产链从阿尔比恩和拉提姆地区剔除,现在正是机会!埃及的生命线比起陆地和岛屿,埃及更受其同名三角洲的深刻影响!在我看来,尼罗河本身就是这个DLC所提供的最大、最棒的创新之一。因为尼罗河与海洋有着明显的区别。首先,最显而易见的就是流向了。(埃及河船(上图和下图)在尼罗河上的航行速度明显快于罗马船只(图中)。货物顺流而下运往大海的速度,要比你们的船只逆流而上时更快。因此,向地图北部河口的岛屿运送物资总是比反方向更容易。不过,这也不是什么无法解决的问题。毕竟,每艘船在这条贸易航线上都会各进行一次顺流而下和一次逆流而上的航行。更重要的是,要使用合适的船只航行。主游戏中你们的罗马三桨战船无法很好地适应平缓的河床和水流,航速会因此大幅降低。如果想通过海上贸易将《Aegyptus》中的城市连接起来,务必使用全新的埃及尼罗河战舰。共有三种:一艘大型和一艘小型商船,以及一艘搭载弓箭手的军舰。不过,与罗马船只不同,这些河船无法进行模块化改装。与庞大的罗马船只相比,这些船只让你们在尼罗河上的航行效率高出许多。这一点在游戏中表现得尤为明显。如果要将货物从阿尔比恩或拉提姆运往埃及,或者反向运输,你们务必至少在尼罗河上游确保一座定居点,并将其用作转运站