„Zemřete… opravdu hodně zemřete“ – Marathon bude mnohem tvrdší, než si mnoho lidí myslí, věří expert na střílečky Kevin.
Jako extrakční střílečka je Marathon v současné době často srovnáván s Arc Raiders. Na jedné straně je to logické, protože Arc Raiders jako první učinil tento dříve spíše okrajový žánr opravdu vhodným pro masové publikum.
Na druhou stranu je to ale také zavádějící, protože Marathon směřuje k mnohem nekompromisnějšímu PvP než přístupný, neformální a někdy extrémně kooperativní Arc Raiders.
Pokud se podíváte blíže na marketing Marathonu, velmi rychle vám bude jasné, koho chce Bungie s novou střílečkou oslovit: Marathon bude těžký a potit se budeme a budeme umírat. Často. Opravdu, opravdu často.
Pohodové prozkoumávání otevřeného světa zde není na pořadu dne.
Love how like 80% of this games marketing is „you’re gonna fucking die“ https://t.co/ZK45I1DjGo
— Jotunn💾 (@Jotunn_art) 4. února 2026
„Smrt není fér a tohle video taky ne,“ píše se v komentáři k aktuálnímu klipu k Marathonu na X (dříve Twitter). Jeden uživatel komentuje: „Miluju, jak ‚vy sakra zemřete‘ tvoří 80 procent marketingu této hry.“ Marathon tento komentář sdílí.
A nemá úplně nepravdu: v oficiálně kurátorovaných teaser klipech z playtestů se vývojáři nebojí ukázat i potenciální frustraci z Marathonu.
„Jsem mimo. Ne, sakra, to je ale pech,“ ozývá se v hlasovém chatu. V oficiálních propagačních materiálech k multiplayerové střílečce je něco takového absolutní raritou. Bungie ukazuje bez příkras, jak to chodí. Namáhavě nasbíraná kořist je během zlomku vteřiny ztracena.
Jeden uživatel vyjádřil na X své obavy a napsal: „Nedokážu si představit nic horšího, než že PvP zničí můj krásný raid.“ Marathon suše kontruje: „Tak prostě nejdřív zabij všechny nepřátelské běžce.“ Vzkaz je jasný: Git gud.
Marathon není střílečka, u které se můžete pohodlně opřít a relaxovat. A to platí zejména v režimu Ranked: Podle aktuálního úniku informací musí hráči zakoupit takzvaný holotag, aby mohli vůbec hrát v režimu Ranked, a navíc musí mít určitou minimální hodnotu výbavy. Poté je třeba nasbírat co nejvíce cenné kořisti.
To vede k jednomu ze tří výsledků:
- Cíl kořisti dosažen a útěk živý: postup v žebříčku
- Cíl kořisti nedosažen a útěk živý: žebříček beze změny
- Neúspěšný útěk z kola: pokles v žebříčku
Holotagy se vyskytují v různých stupních vzácnosti, lze je získat od nepřátel a patří k cíli kořisti. Shrnuto: Pouhé přežití (což je v žánru Extraction dost obtížné) zde nestačí – kdo chce postoupit, musí hodně investovat, bojovat, vítězit a získat ty nejvzácnější předměty.
Jednou z map ve hře bude stejnojmenná vesmírná loď Marathon. A tam to bude ještě o něco drsnější: „Je to nejtěžší místo pro přežití v celé hře. Shromažďují se zde všechna nebezpečí a zároveň i nejtvrdší jednotky UESC. Budete potřebovat to nejlepší vybavení, jinak tam dlouho nevydržíte,“ říkají vývojáři téměř výhružně.
A pak ještě dodávají: „Ale i na mapě pro začátečníky Perimeter budete umírat… hodně umírat.“
Je tedy stále více zřejmé, že Marathon bude zaměřen na kompetitivní scénu a tvrdé PvP zápasy – ať už s AI protivníky nebo bez nich.
Marathon se tak jasně odlišuje od Arc Raiders, ale mohl by také odradit příležitostné hráče. Zda se tento plán vyplatí, uvidíme při vydání 5. března.

