“Je gaat dood… heel vaak dood” – Marathon wordt veel hardcoreer dan veel mensen denken, meent shooter-expert Kevin.
Als extractieshooter wordt Marathon momenteel vaak vergeleken met Arc Raiders. Dat is enerzijds logisch, omdat Arc Raiders dit voorheen nogal nichegenre pas echt geschikt heeft gemaakt voor het grote publiek.
Aan de andere kant is het ook misleidend, omdat Marathon veel meer neigt naar compromisloze PvP dan het toegankelijke, informele en soms extreem coöp-gerichte Arc Raiders.
Als je de marketing van Marathon nader bekijkt, wordt al snel duidelijk op wie Bungie zich met de nieuwe shooter eigenlijk wil richten: Marathon wordt zwaar en zweterig en we zullen sterven. Vaak. Heel, heel vaak.
Gezellig open wereld verkennen staat hier niet op de agenda.
Love how like 80% of this games marketing is “you’re gonna fucking die” https://t.co/ZK45I1DjGo
— Jotunn💾 (@Jotunn_art) 4 februari 2026
“De dood is niet eerlijk en deze video ook niet”, staat er bij een recente clip over Marathon op X (voorheen Twitter). Een gebruiker reageert: “Ik vind het geweldig dat ‘jullie gaan verdomme dood’ gewoon 80 procent van de marketing voor deze game is.” Marathon repost de opmerking.
En hij heeft gelijk: in de officieel samengestelde teaservideo’s van de playtests schromen de ontwikkelaars niet om ook de potentiële frustratie van Marathon te laten zien.
“Ik ben down. Nee, oh nee, wat een klotezooi”, klinkt het door de voicechat. In officieel promotiemateriaal voor een multiplayer-shooter is zoiets een absolute zeldzaamheid.
Bungie laat onverbloemd zien hoe het werkt. Moeizaam verzamelde buit gaat in een fractie van een seconde verloren.
Een gebruiker uit zijn bezorgdheid op X en schrijft: “Ik kan me niets ergers voorstellen dan dat PvP mijn mooie raid verpest.” Marathon antwoordt droogjes: “Dood dan gewoon eerst alle vijandige runners.” De boodschap is duidelijk: Git gud.
Marathon wordt geen shooter om achterover te leunen en te ontspannen. En dat geldt zeker in de Ranked-modus: Volgens een huidige lek moeten spelers een zogenaamde Holotag kopen om überhaupt Ranked te kunnen spelen, en daarnaast een bepaalde minimumwaarde aan Gear meebrengen. Daarna is het zaak om zoveel mogelijk waardevolle buit te verzamelen.
Dit leidt tot een van de volgende drie resultaten:
- Lootdoel bereikt en levend ontsnapt: rangstijging
- Lootdoel niet bereikt en levend ontsnapt: rang ongewijzigd
- Niet levend uit de ronde ontsnapt: rangdaling
Holotags zijn er in verschillende zeldzaamheidsgraden, kunnen door vijanden worden geplunderd en tellen mee voor het loot-doel. Samengevat: alleen overleven (en dat is in het extractiegenre al moeilijk genoeg) is hier niet genoeg – wie wil stijgen, moet veel investeren, vechten, overwinnen en de zeldzaamste items veroveren.
Een van de maps in het spel zal het gelijknamige marathonspaceship zijn. En daar gaat het er nog eens extra heftig aan toe: “Het is de moeilijkste plek om te overleven in het hele spel. Hier komen alle gevaren samen op één plek en tegelijkertijd ook de meest extreme UESC-eenheden. Je hebt de beste uitrusting nodig, anders houd je het daar niet lang vol“, zeggen de ontwikkelaars bijna dreigend.
En dan voegen ze er zelfs nog aan toe: ”Maar zelfs op de beginnersmap Perimeter zul je sterven… vaak sterven.”
Het wordt dus steeds duidelijker dat Marathon gericht zal zijn op de competitieve scene en keiharde PvP-wedstrijden – AI-tegenstanders of niet.
Daarmee onderscheidt Marathon zich duidelijk van Arc Raiders, maar het zou ook casual spelers kunnen afschrikken. Of deze strategie werkt, zullen we zien bij de release op 5 maart.

