«Morirete… morirete davvero tanto» – Marathon sarà molto più hardcore di quanto molti pensino, secondo l’esperto di sparatutto Kevin.
In quanto sparatutto di estrazione, Marathon viene spesso paragonato ad Arc Raiders. Da un lato ciò è ovvio, perché Arc Raiders ha reso questo genere, precedentemente piuttosto di nicchia, davvero adatto al grande pubblico.
D’altra parte, però, è anche fuorviante, perché Marathon tende verso un PvP molto più spietato rispetto all’accessibile, informale e talvolta estremamente cooperativo Arc Raiders.
Se si osserva più da vicino il marketing di Marathon, diventa subito chiaro a chi Bungie voglia rivolgersi con il suo nuovo sparatutto: Marathon sarà difficile e sudato e moriremo. Spesso. Molto, molto spesso.
L’esplorazione tranquilla di un mondo aperto non è all’ordine del giorno qui.
Adoro come l’80% del marketing di questo gioco sia incentrato sul “morirai, cazzo” https://t.co/ZK45I1DjGo
— Jotunn💾 (@Jotunn_art) 4 febbraio 2026
«La morte non è giusta e nemmeno questo video», si legge in un recente clip su Marathon su X (ex Twitter). Un utente commenta: «Adoro il fatto che “morirete, maledetti” sia semplicemente l’80% del marketing di questo gioco». Marathon ripubblica il commento. E non ha tutti i torti: nei teaser clip ufficiali dei playtest, gli sviluppatori non esitano a mostrare anche la potenziale frustrazione di Marathon.
«Sono fuori. No, che cavolo, che schifo», si sente dire nella chat vocale. Nel materiale promozionale ufficiale di uno sparatutto multiplayer, una cosa del genere è assolutamente rara. Bungie mostra senza mezzi termini come stanno le cose. Il bottino raccolto con fatica va perso in una frazione di secondo.
Un utente esprime le sue preoccupazioni su X e scrive: «Non riesco a immaginare niente di peggio che il PvP che rovina il mio bel raid». Marathon ribatte seccamente: «Allora uccidi prima tutti i runner nemici». Il messaggio è chiaro: Git gud.
Marathon non è uno sparatutto in cui ci si può rilassare e distendere. E questo vale soprattutto nella modalità classificata: Secondo un’ultima indiscrezione, i giocatori devono acquistare un cosiddetto Holotag per poter giocare in modalità classificata e devono inoltre avere un certo valore minimo di equipaggiamento. Dopodiché, l’obiettivo è quello di raccogliere il maggior bottino possibile. i giocatori devono acquistare un cosiddetto Holotag per poter giocare in modalità classificata e, inoltre, devono avere un certo valore minimo di equipaggiamento. Dopodiché, l’obiettivo è quello di raccogliere il maggior numero possibile di bottini di valore.
Ciò porta a uno dei tre risultati seguenti:
- Obiettivo bottino raggiunto e fuga con vita: aumento di rango
- Obiettivo bottino mancato e fuga con vita: rango invariato
- Non fuga con vita dal round: diminuzione di rango
Gli holotag sono disponibili in diversi livelli di rarità, possono essere saccheggiati dai nemici e fanno parte dell’obiettivo di bottino. In sintesi: sopravvivere (cosa già abbastanza difficile nel genere Extraction) non è sufficiente: chi vuole salire di rango deve investire molto, combattere, vincere e accaparrarsi gli oggetti più rari.
Una mappa del gioco sarà l’astronave Marathon, da cui il gioco prende il nome. E lì le cose si fanno ancora più difficili: «È il luogo più difficile in cui sopravvivere in tutto il gioco. Qui si concentrano tutti i pericoli e allo stesso tempo anche le unità UESC più agguerrite. Avrete bisogno dell’equipaggiamento migliore, altrimenti non durerete a lungo“, affermano gli sviluppatori in tono quasi minaccioso.
E poi aggiungono: ”Ma anche sulla mappa per principianti Perimeter morirete… morirete molte volte”. Diventa quindi sempre più evidente che Marathon sarà orientato alla scena competitiva e alle partite PvP senza esclusione di colpi, indipendentemente dagli avversari controllati dall’IA.
Questo distingue chiaramente Marathon da Arc Raiders, ma potrebbe anche spaventare i giocatori occasionali. Vedremo se la strategia funzionerà al momento del lancio, il 5 marzo.

